苹果电脑系统的编程语言_苹果电脑怎么编程c语言
1.苹果的编程语言 Swift 是用什么开发的
2.安卓和ios编程需要什么语言
3.开发APP软件需要哪些编程语言和开发环境
4.苹果电脑适合做软件开发吗
5.为什么苹果选用 Pascal 做为 Lisa 和早期 Mac 的操作系统的编程...
随着苹果公司的复兴,越来越多的开发人员转向Mac OS X平台的开发。不过OSX平台使用的是很特别的Objective-C而非常规的C/C++,这使得很多开发人员对Mac OS X平台的开发有些望而却步,因此学习Objective-C以及Mac平台下的开发工具就显得相当重要了。因此,我挑选了一些相对比较新Mac OS X的开发系列书籍,分享给所有对Mac OS X平台软件开发感兴趣的朋友们。这些书籍大多为基于Mac OS X 10.4 Tiger平台的,但是依然很有参考价值。包括Objective-C,Cocoa,Quartz,XCode,AppleScript,Shell编程等相关书籍。
如果你对编程不感兴趣,但是像深入的了解Mac OS X的话,强烈推荐你阅读Mac OS X Internals,虽然该书中有很多很专业的知识,但是这本书绝对是了解Mac OS X的不二之选。配合下面介绍中给出的该书的配套网站阅读,效果更佳。
对上述一些名词的说明:
Objective-C:是C语言的一个超集,具有面向对象属性。因为语法与C语言差异较大,因此没有C++这么流行。Mac OS X就是由Objective-C开发而成。Objective-C是学习Mac OS X平台软件开发的第一步。
Cocoa:Cocoa是Mac OS X开发API的昵称。有点类似MFC之于Windows。在学会Objective-C的语法之后,就可以开始学习Cocoa,开发Mac OS X应用程序了。
Quartz:是Mac OS X的Aqua图形界面的2D图形加速引擎。
XCode:是Mac OS X下集成开发环境。类似Visual Studio至于Windows。XCode是免费的,包含在了Mac OS X的安装光盘之中,也可以通过网络下载。
AppleScript:AppleScript的设计目的就是让没有编程经验的用户来编写一些实用的自动处理脚本。AppleScript的语法十分接近自然语言,但是这并不意味着AppleScript很弱,事实上,AppleScript非常强大,可以让很多的系统维护工作变得非常的简单。用户还可以通过AppleScrpit自带的录制工具录制一系列操作的“宏”,系统会自动生成AppleScript脚本,以便于重复这一系列操作。AppleScript是Mac OS X Geeks必学之杀手锏。
Shell:熟悉UNIX/Linux的读者一定知道Shell是什么。Mac OS X基于UNIX,并通过了UNIX 03认证,掌握Shell编程可以让系统维护变得相当简单——特别是维护服务器系统。如果你对Mac OS X Server有兴趣,就一定要学学Shell编程了。
苹果的编程语言 Swift 是用什么开发的
外文名:iOS
开发商:苹果公司
发行商:苹果公司
发行时间:2007年6月29日(初版)
编程语言: C语言,C++, Objective-C
源码模式: 混合(封闭源码,开源组件)
内核: Darwin
授权条款: EULA(商业专有、开源组件)
安卓和ios编程需要什么语言
Swift是什么?
Swift是苹果于WWDC 2014发布的编程语言,这里引用The Swift Programming Language的原话:
Swift is a new programming language for iOS and OS X s that builds on the best of C and Objective-C, without the constraints of C compatibility. Swift adopts safe programming patterns and adds modern features to make programming easier, more flexible and more fun. Swift’s clean slate, backed by the mature and much-loved Cocoa and Cocoa Touch frameworks, is an opportunity to imagine how software development works. Swift is the first industrial-quality systems programming language that is as expressive and enjoyable as a scripting language.
简单的说:
Swift用来写iOS和OS X程序。(估计也不会支持其它屌丝系统)
Swift吸取了C和Objective-C的优点,且更加强大易用。
Swift可以使用现有的Cocoa和Cocoa Touch框架。
Swift兼具编译语言的高性能(Performance)和脚本语言的交互性(Interactive)。
Swift语言概览
基本概念
注:这一节的代码源自The Swift Programming Language中的A Swift Tour。
Hello, world
类似于脚本语言,下面的代码即是一个完整的Swift程序。
println("Hello, world")
变量与常量
Swift使用var声明变量,let声明常量
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42
类型推导
Swift支持类型推导(Type Inference),所以上面的代码不需指定类型,如果需要指定类型:
let explicitDouble : Double = 70
Swift不支持隐式类型转换(Implicitly casting),所以下面的代码需要显式类型转换(Explicitly casting):
let label = "The width is " let width = 94 let width = label + String(width)
字符串格式化
Swift使用\(item)的形式进行字符串格式化:
let les = 3 let oranges = 5 let leSummary = "I he \(les) les." let leSummary = "I he \(les + oranges) pieces of fruit."
数组和字典
Swift使用[]操作符声明数组(array)和字典(dictionary):
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water" var occupations = [ "Malcolm": "Captain", "Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"
一般使用初始化器(initializer)语法创建空数组和空字典:
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()
如果类型信息已知,则可以使用[]声明空数组,使用[:]声明空字典。
控制流
概览
Swift的条件语句包含if和switch,循环语句包含for-in、for、while和do-while,循环/判断条件不需要括号,但循环/判断体(body)必需括号:
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores { if score > 50 { teamScore += 3 } else { teamScore += 1 } }
可空类型
结合if和let,可以方便的处理可空变量(nullable variable)。对于空值,需要在类型声明后添加?显式标明该类型可空。
var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nil var optionalName: String? = "John Appleseed" var gretting = "Hello!" if let name = optionalName { gretting = "Hello, \(name)" }
灵活的switch
Swift中的switch支持各种各样的比较操作:
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery": let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress": let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"): let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default: let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }
开发APP软件需要哪些编程语言和开发环境
1、安卓编程需要linux语言
Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和Unix的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。伴随着互联网的发展,Linux得到了来自全世界软件爱好者、组织、公司的支持。
它除了在服务器操作系统方面保持着强劲的发展势头以外,在个人电脑、嵌入式系统上都有着长足的进步。使用者不仅可以直观地获取该操作系统的实现机制,而且可以根据自身的需要来修改完善这个操作系统,使其最大化地适应用户的需要。
Linux不仅系统性能稳定,而且是开源软件。其核心防火墙组件性能高效、配置简单,保证了系统的安全。
在很多企业网络中,为了追求速度和安全,Linux操作系统不仅仅是被网络运维人员当作服务器使用,Linux既可以当作服务器,又可以当作网络防火墙是Linux的 一大亮点。?
Linux与其他操作系统相比 ,具有开放源码、没有版权、技术社区用户多等特点 ,开放源码使得用户可以自由裁剪,灵活性高,功能强大,成本低。尤其系统中内嵌网络协议栈 ,经过适当的配置就可实现路由器的功能。这些特点使得Linux成为开发路由交换设备的理想开发平台。
2、ios编程需要MacOS语言
Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。
Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。现行的最新的系统版本是macOS 10.15 beta 4 ,且网上也有在PC上运行的Mac系统(Hackintosh)。
Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统;一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。
由苹果自行开发。苹果机的操作系统已经到了OS 10,代号为Mac OS X(X为10的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生15年来最大的变化。新系统非常可靠;它的许多特点和服务都体现了苹果的理念。
另外,疯狂肆虐的电脑几乎都是针对Windows的,由于MAC的架构与Windows不同,所以很少受到的袭击。macOS操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话。苹果不仅自己开发系统,也涉及到硬件的开发。
2011年7月20日Mac OS X已经正式被苹果改名为OSX。2016年,OS X改名为macOS,与iOS,tvOS,watchOS相照应。
最新版本为macOS 10.14.6(Moje),2019年5月14日凌晨发布。
2018年3月30日,苹果推送了macOS High Sierra 10.13.4正式版,新版本增强了对外接eGPU的支持,还新增了此前iMac Pro专属的墨水云墙纸。
2018年9月25日,苹果推送macOS Moje 10.14,增加了深色模式,更新了Safari浏览器,Mac App Store,访达,桌面,股市,语音备忘录,家庭App等。
北京时间2019年6月4日凌晨1点,2019年WWDC全球开发者大会上苹果发布macOS Catalina 10.15,用户能将iPad用作Mac电脑的第二块显示屏,可以实现语音控制。
扩展资料:
linux语言主要特性:
基本思想
Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个软件都有确定的用途。
其中第一条详细来讲就是系统中的所有都归结为一个文件,包括命令、硬件和软件设备、操作系统、进程等等对于操作系统内核而言,都被视为拥有各自特性或类型的文件。至于说Linux是基于Unix的,很大程度上也是因为这两者的基本思想十分相近。
完全免费
Linux是一款免费的操作系统,用户可以通过网络或其他途径免费获得,并可以任意修改其源代码。这是其他的操作系统所做不到的。
正是由于这一点,来自全世界的无数程序员参与了Linux的修改、编写工作,程序员可以根据自己的兴趣和灵感对其进行改变,这让Linux吸收了无数程序员的精华,不断壮大。
完全兼容POSIX1.0标准
这使得可以在Linux下通过相应的模拟器运行常见的DOS、Windows的程序。这为用户从Windows转到Linux奠定了基础。许多用户在考虑使用Linux时,就想到以前在Windows下常见的程序是否能正常运行,这一点就消除了他们的疑虑。
多用户、多任务
Linux支持多用户,各个用户对于自己的文件设备有自己特殊的权利,保证了各用户之间互不影响。多任务则是现在电脑最主要的一个特点,Linux可以使多个程序同时并独立地运行。
良好的界面
Linux同时具有字符界面和图形界面。在字符界面用户可以通过键盘输入相应的指令来进行操作。它同时也提供了类似Windows图形界面的X-Window系统,用户可以使用鼠标对其进行操作。
在X-Window环境中就和在Windows中相似,可以说是一个Linux版的Windows。
支持多种平台
Linux可以运行在多种硬件平台上,如具有x86、680x0、SPARC、Alpha等处理器的平台。此外Linux还是一种嵌入式操作系统,可以运行在掌上电脑、机顶盒或游戏机上。
2001年1月份发布的Linux 2.4版内核已经能够完全支持Intel64位芯片架构。同时Linux也支持多处理器技术。多个处理器同时工作,使系统性能大大提高。
苹果电脑适合做软件开发吗
开发APP软件需要哪些编程语言和开发环境
常见的环境就是苹果ios和安卓android
android一般的电脑都行(无论什么系统,苹果系统或windows都可以),开发软件一般是eclipse之类的,需要安装ADT(也就是安卓开发环境Android?Development?Tools)IOS的开发需要苹果Mac系统(只要系统就行,无论你是用苹果电脑还是普通的电脑装的黑苹果),开发环境是mac系统下的xcode
先确定在哪个手机平台。目前主流的是安卓和苹果系统的手机。安卓的,android,开发环境是在windows上,安装android studio开发工具就好了。苹果的,ios,比较麻烦,需要mac电脑,然后里面安装xcode开发工具。开发APP软件需要哪些编程语言和开发环境
iOS Objective-C swift 环境:Xcode
android ja 环境:eclipse android studio
安卓开发需要Ja基础的,iOS原来是要掌握objective-c,据说现在le公司准备抛弃这个语言。
Visual Basic到底是一门编程语言还是一个开发环境,编程语言和开发环境一样吗?Visual * 叫可视化编程语言
Visual是可视化的意思 Visual什么什么
就是可视化什么什么
Visual Basic 叫可视化Basic语言
说白了就是能拖拽控件之类的,能让人有第一视觉反映的语言
依托在Visual Basic 2005或者其他开发工具上的
而这种工具可以广义的定义为开发环境
就是只有在那里能写这种语言(记事本除外)
编程语言和开发环境不一样的
拿人来比喻
编程语言是咱们每天说的汉语
开发环境就是人的身体啦,大脑啦,思想啦之类
只有具备身体大脑思想,才能说出汉语
Delphi也是开发语言
编程语言和编程平台、集成开发环境的区别1,建议学JAVA
2,开发平台,如VS2005,有C#,VB#,J#等多种语言。
3,VS2005里的其中一种语言。
4,体积应该是越低级的语言越小。
什么编程语言或者开发环境既简单又适合开发大型软件C++ Builder,Borland公司出品,操作简单。
和OpenGL配合较好的编程语言和开发环境是VC++6.0吗其实开发环境无所谓的,使用你觉得最顺手的即可。只要是一般的C++编译器都能胜任,而且新版本更稳定高效。只是进行OpenGL开发前,要设置几个参数,这个你只要看一下VS2010怎么设置就可以了。
为什么苹果选用 Pascal 做为 Lisa 和早期 Mac 的操作系统的编程...
是的,苹果电脑(Mac)在软件开发领域是一个流行的选择,适合做软件开发。
苹果电脑的操作系统macOS提供了稳定、高效和用户友好的开发环境,为开发者提供了一系列强大的开发工具和功能。以下是苹果电脑适合做软件开发的原因:
Unix系统:macOS是基于Unix的操作系统,这意味着开发者可以利用许多强大的Unix命令和工具,方便进行软件开发和调试。Xcode:Xcode是苹果官方提供的集成开发环境(IDE),支持多种编程语言,如Swift、Objective-C和C++,方便开发iOS、macOS和watchOS应用程序。终端:macOS提供了易于使用的终端,使开发者可以通过命令行进行代码编译、版本控制等操作。硬件性能:苹果电脑通常配备较高性能的处理器和内存,适合运行大型开发工具和应用。开发社区:苹果电脑有庞大的开发者社区,提供了大量的开发、教程和支持。虽然苹果电脑适合做软件开发,但最终的选择仍取决于个人喜好、项目需求和预算考虑。无论使用哪种平台,合适的工具和技术都可以帮助开发者取得成功。
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PASCAL 不只用在 Lisa 和早期 Mac 操作系统开发中,从苹果 ][ 开始它就介入了。将 PASCAL 引入苹果电脑操作系统开发的关键人物是比尔·阿特金森和杰夫·拉斯金。大约在 18 年以前,苹果公司使用 BASIC 和 6502 汇编语言开发软件,阿特金森说服管理层,告诉他们 PASCAL 语言比 BASIC 和 6502 更适合苹果开发自己的软件。管理层同意后,阿特金森和拉斯金从加州大学圣迭戈分校获取了 PASCAL 语言和开发系统的授权,并在苹果公司成立了内部的 PASCAL 开发组。
苹果 ][ 的 PASCAL 系统包括 PASCAL 编译器、模式编辑器、6502 汇编器、一个强大的文件管理器和一些应用程序,这个系统通过一个命令行界面控制。Apple ][ 中的 PFS File 和苹果自己开发的 Apple Presents the Apple ][ 是用 PASCAL 开发的。苹果用 苹果 ][ 的 PASCAL 系统开发了苹果 /// PASCAL 系统,为了这个系统,苹果开发了一个非常复杂的浮点实现,它叫 SANE(Standard Apple Numeric Enviorment),到了苹果 ///,绝大多数软件是用 PASCAL 写的,在苹果 /// PASCAL 系统中扮演重要角色的人是伊拉·鲁宾和阿尔·霍夫曼。
Lisa 使用的处理器改换成摩托罗拉 68000 系列,它的大部分系统和应用软件由一个叫 Lisa PASCAL 的 PASCAL 扩展写成。操作系统 9 万行,开发环境 10 万行,7 个应用软件,例如 LisaWrite、LisaCalc,大约 5 万行。1981 年苹果从硅谷软件手中购买了摩托罗拉 68000 原生代码 PASCAL 编译器,从头开始开发 Lisa PASCAL。Lisa 的开发全部使用 Lisa Workshop 完成,这是一个命令行开发环境,和早期的苹果 ][、苹果 /// 的 PASCAL 系统类似。同苹果 /// PASCAL 类似,Lisa PASCAL 也支持 SANE,不过在其上增加了一个复杂的数学包叫做 Mathlib。 苹果还开发了 Lisa QuickDraw 图形库,它是 Lisa 技术的核心,虽然是用 68000 汇编语言写的,但是苹果为这个超凡图形环境提供了大量的 PASCAL 接口。Lisa PASCAL 身后的重要人物仍是伊拉·鲁宾和阿尔·霍夫曼。
Lisa Clascal(Lisa+Pascal)是苹果首次尝试进入面向对象世界而推出的编程语言,受到了施乐 PARC 研究中心正在试验的 Simula 和 Smalltalk 编程语言的影响,除了 Clascal,苹果还开发了许多类库,统称 Lisa Toolkit,这些类库可以显著缩短开发者开发桌面软件的时间。不过 Clascal 主要在苹果内部使用,Clascal 背后的工程是拉里·特斯勒和一些前施乐的 Smalltalk 专家。
麦金塔上的 PASCAL 是 Lisa PASCAL 的移植版,1982 年苹果开始使用 Lisa PASCAL 和 Lisa Workshop 开发麦金塔电脑。1986 年苹果推出 MPW(Macintosh Programmer's Workshop),这是一个非常专业的开发环境。MPW PASCAL 提供了对新型 68000 处理器的支持,也提供了对摩托罗拉浮点和内存管理芯片的支持,条件编译指令使得 MPW PASCAL 支持浮点芯片指令的直接生成,大幅度提高了浮点运算速度。MPW PASCAL 还增强了对面向对象编程和支持,于是被命名为 Object PASCAL,这个扩展版被苹果用来开发名为 MacApp 的类库。
大约 1988 年,苹果开始转用 C 和 C++ 开发软件,C 和 C++ 的优势促使了 PASCAL 在苹果内部和外部开发者中的显著衰退。
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