玩电脑动漫人物-动漫人物电脑系统
1.动漫人物
2.有谁知道这个动漫人物是谁吗?
3.学习动漫制作需要掌握哪些电脑软件?
4.动漫人物通常用什么软件来建模的?
动漫人物
人型电脑天使心
放映日期:2002年7月2日 0:00~
原作为CLAMP的作品,2002年动画化,原名《Chobits》,为台湾、香港地区直接使用。大陆的译名目前存在两种意见:一是译为《人形电脑天使心》,取“外形”与“内心”相对之意;另一种意见认为应译为《人型电脑天使心》,因“人形”一词在日语中指娃娃、布偶的意思,而其它华语地区对类人机器人的翻译为“人型机器人”,故“人型”一词可能更为贴切。而在网上与《Chobits》相关的里,上述两种译名均有出现,故建议在搜索时还是使用原名“Chobits”。
而关于女主角ちい的中文字,又有“叽”和“唧”两种译法。叽在字典里的意思是“拟声词或小声说话。” 但是“唧”却有两个意思,一个是“拟声词”,另一个则是“用水射击”。所以“叽”更加恰当一些。
[编辑本段]详细故事介绍
从北海道到了东京的重考生本须和秀树,是个心地善良,总是无意识的把自己想的东西都说出来的有点傻气的男孩。初到东京时,对随处可见的人形电脑深感兴趣,这些电脑除了作为数据接续端子的耳朵外,外表和几乎没有差别。它们的外形都非常可爱,而且总是完全的服从于它们的主人,因此很多人都乐于和电脑为伴。为了可以赶上潮流,上网等,秀树渴望也有一个属于自己的电脑。一个偶然的机会,秀树在自己宿舍附近的垃圾堆里捡到了一个非常可爱的少女外表电脑,好不容易把她启动了,但她没有安装任何软件,所以什么也不懂,只会发出“叽”的叫声,于是秀树就给它起名{叽}。叽看来对秀树很有好感,她是一部特殊的电脑,有着自己的意识。尽管她只是一部电脑,但当她对着秀树甜甜的微笑说“你回来啦”时,却在不知不觉间赶走了秀树内心的孤独,于是,秀树和叽的故事开始了。秀树的宿舍的管理员日比谷**是位漂亮的女性,幸好有她的帮助,叽才有了合适的衣服穿。不过背后日比谷**却掌握着叽的秘密,她是为了实现某个人的心愿,更让他制造的叽得到幸福而故意让叽和秀树相遇的……
而秀树同时也认识了一个好朋友,叫做新保。新保在叽的方面给了秀树很多帮助。实际上新保和补习班清水老师是恋爱关系,因为清水老师的丈夫只和电脑说话,所以冷落了自己的妻子。新保在补习班刚开学的时候无意中发现了这一点,感觉清水老师很可怜,就渐渐的喜欢上了她。而管理员日比谷**的丈夫就制造叽的人,实际上日比谷**也是重要的参与人员,因为本来叽就是给日比谷**当女儿的,叽还有个姐姐Freya(芙莱雅),但因为是Chobits有自己的感情,而芙莱雅竟然爱上了日比谷**的丈夫,最后忧郁而导致无法启动,死掉了,死掉之前叽让Freya以灵魂的模式进入叽的身体,这也就是在叽受到危险的时候帮助叽的那个和叽很像的"东西"的真面目.至于叽为什么在垃圾箱附近就是因为Freya爱上了日比谷**的丈夫后日比谷**的丈夫也病死了,而日比谷**就把叽重启后让一个“只属于叽的人”找到,也就是秀树。当秀树确定了爱叽时,也就是叽找到了“只属于我的人”时就发动一个程序,和全世界的电脑相连,这个程序能让人型电脑失去辨别人型电脑与人的能力,也就是说——在人型电脑眼里人与人型电脑是没有区别的!(这个程序在动画版里没有做出解释,但在版里做了解释。)而叽马上成功时却放弃了,因为她“认为电脑就是电脑,代替不了人,因为爱所以离开。”自毁了,把Freya形态变了出来,求日比谷**销毁她们,日比谷**报出了密码“CHOBITS”,删除了她们的所有资料,最后秀树很心痛的对着已经没有了记忆的躯壳说“帮我转告他,幸福就是与自己喜欢的人在一起,即使在一起会很痛苦,但如果不在一起,只会更加痛苦。”这时,“躯壳”哭了,一道强光闪过,叽把程序执行完后变回了叽,和秀树抱在了一起。最后还有裕美和叽打工的蛋糕店的植田店长好上了,本来就是一对却因为误会而没走到一起,最后裕美终于和他走到了一起。
[编辑本段]作品介绍
《Chobits》完结了。因为著CLAMP的名气与画风、还有选用了「人型电脑」这样一个可以引起人兴趣的题材,所以这部作品在一开始就受到了不小的注目。但是,在这些造成注目的因素之外,笔者认为《Chobits》还有其它非常值得讨论的价值,那就是它用了完整的架构来一步一步推演出属于这部作品自己对爱情的一套解释。 轻快地、布下:「人形的电脑已经随处可见,这种现象是何时开始的?」
主角本须和秀树一开始对於电脑的想法是很单纯而明确的,完全是一个局外人的角度:电脑是家电。因为是这样单纯的想法,所以一开始的剧情是非常轻快地进行。利用了秀树的人际关系与探索叽的过程,很流畅的就把主要角色都带进剧情中了。
《Chobits》中角色的安排,已经到了「只要是有名字的角色都是」的程度。意思是说,所有角色的存在都具有其重要性与冲击性,只要引爆就可以带给剧情一定程度的推进。举凡国分寺与柚姬、新保与清水老师、店长与裕美,都是在快乐的剧情中,先是偶尔一、两格的画面中有著这些角色哀伤的表情出现,然后随著这些画面的频率越来越高而一个接一个的爆发再加上与叽的相处,秀树的想法开始动摇了。 似是而非的解答?
「电脑难道比人类女孩还好吗?」在前五集布下浓浓的悲哀以后,店长与两个裕美的故事引爆带出了第六集中开始寻求解套的方式。因为问题已经明确的丢出来,不开始解套就要变为拖延而不能顺利的进行下去了。店长跟裕美最后的好结局,似乎指出了替前面哀愁解套的一丝希望。 但是事实上这里的解答根本就是一个非常巧妙的诡辩法。在前面哀愁的问题是出在等待的一方,也就是期待著自己的爱得到回应的人类(如清水老师、裕美)因人型电脑的出现而可能失去了能期待的来源,但这里解套的解释却是用给予的一方(店长)来提出「不管人或电脑,你就是你」这种论调。 只要仔细想想就知道前面的问题并没有被面对与解决,而是被撇开了。只是因为一个「成功案例」被摆出来了,所以若不深思就很容易因此掉入陷阱中,以为问题解决了。而其实那只是一个碰巧「给予者」(店长)指向的目标刚好为一存在「等待者」问题的角色(裕美),造成了一个刚好解决了问题的案例,而事实上却没有每个案例都能循同样方式解套,比如说清水老师便确确实实是因为人型电脑的出现而被迫放弃自己原本爱的一个例子。 虽然第六集用了这种狡猾的方式来闪过问题,但并不代表这一段是对於「真正的解套」毫无贡献的。我们从店长所说的话中看到了一个重要的「独特性」观点:「我会跟她结婚,并不是因为她是电脑,而是因为她就是她。同样的,我会喜欢你,也是因为你就是你。」以这种「独特性」观点,更为巧妙的解套计策正在成形中。 接著,柚姬侵入国家资料库而受到损害的更加犟了这种「独特性」观点:「没有人能代替姊姊。所以,也没有人能代替你。」除此之外,这个也引入了解套计策的另一个重要元素:「你就是你,即使被程式所左右,那依然是你的个性。就算你是电脑,我还是不想失去你。」这个重要元素是电脑与人的「平等性」。在之前,不管是清水老师、或者是裕美的剧情中,电脑是被视为一个在爱情方面与人类「敌对」的「族群」(虽然,对象又都同样是人类了)。但是这里提出的观点忽然让这种族群性有了化解的机会。接著唧与日比谷的过去让这一点更为明显了:没错,有些人类渴望获得回应的爱情被电脑抢走了(清水老师),但电脑渴望的爱情也一样可能有人类阻碍著(芙莱雅)。再加上日比谷先生的希望「非人类虽然不是人类,但为人类所爱。非人类虽然不是人类,但爱著人类。」用了这种手法将电脑与人摆到一样的立场。 到此,结合了不管是电脑或人都有的「独特性」与「平等性」,解套计策「专属于我的人」正式出现了,至此也才显示出选用人型电脑为题材的一大巧妙点:要在变化多端的人类心理上直接谈「唯一」并不是件容易的事,但是对於以程式控制的电脑来说,有个绝对的、唯一的目标是非常容易接受的说法。而巧妙点就在「平等性」的先建立,使得这个建立在电脑上的「专属于我的人」程式说法,忽然很容易就推论到人类的身上,并且也让人类与电脑之间的界线淡化了。 得来太容易也不好!最后的最后,人与电脑的关键性差异问题之一,「、生育」这个问题半路杀出来!但也因为是最后的最后,当然不能纠缠太久。日比谷之前的一段话早已解决大半问题:「我也不能生小孩,不过,我爱我老公,也被他所爱,我很幸福。那个人曾经说过,生孩子并不是幸福的终点、或是爱人的条件,幸福形形,有许多种不同的样子。」而最后又以同为电脑而成的情侣季马与狄塔使「专属于我的人」这个结论更为确立。
我们可以发现这样的讨论到了最后,是否电脑已经不是《Chobits》表达出的爱情观中之重点,但使用人型电脑做为题材却是这表现中的一个重要技巧。也就是说,人型电脑并不只是一个噱头,而是为了将主旨表达出来的必须要素。加上吸引人的画风、流畅的剧情铺陈,《Chobits》实在是一部能让人看热闹,也能看门道的好作品!
补充:
经典的动画无论看多少次它依然能让你有所体会有所收获!就像CLAMP的《人型电脑天使心》(《Chobits》)。或许更多的人认为《人型电脑天使心》在CLAMP的众多作品中根本算不上是经典,在他们眼里或许《X战记》、《圣传》、《魔卡少女樱》等才是真正的经典之作。不得不承认,这些也是经典,不折不扣的经典——无论是故事本身还是和动画的视觉效果都能给我们带来多层次的享受。但我在这里要说的“经典”是那种不仅能给我们带来享受,还能让我们去思考、品味并从中悟出些哲理的作品。
《人型电脑天使心》的故事发生在一个离我们现在并不遥远的未来世界。高考落榜生本须和秀树为了参加第二年的考试来到东京念补习班(就是我们常说的高4生)。生长在北海道乡下的秀树一到东京便被繁华都市街头随处可见的人型电脑所深深吸引,但电脑的价格让秀树只有眼馋的分。上帝是公平的,他说:“给本须和一台人型电脑!”(纯属本人即兴虚构!)于是秀树晚上就在垃圾场捡到了一台电脑。回到家中,费尽九牛二虎之力开启电脑之后发现她只会说“叽”,对电脑一无所知的他请来了好友新保帮忙,新保检查了叽,却没有发现出厂的型号,觉得十分奇怪,又叫来稔(贵族学校的国中生,会自制电脑),仍然查找不到她的身世,猜测它是传说中神秘的猜测它是传说中神秘的chobits系列的人型电脑,她的外形十分可爱,又天真无邪,在秀树的教导下学会了许多事情,变得很讨人喜欢。秀树与叽在生活中渐渐爱上了对方,但二人都没有发觉爱的已在他们中间开花。对于叽,涉世不深的她还不了解什么是爱;对于秀树,虽然每次小叽处于危险中时自己都奋不顾身展现出一种超越人与电脑隔膜的情感,但他也没有发现那就是爱情!直到故事的结尾,所有的事情都浮出水面,叽马上就要从世上消失的时候,秀树向Chobits说出了最后的真情告白:“对不起!如果你还能见到叽的话,请告诉她——非常对不起!一直以来都没有向小叽说清楚什么是幸福。其实幸福就是能够和喜欢的人在一起,虽然有时会感到痛苦,但如果离开喜欢的人那才是最痛苦的事情……”秀树的告白唤醒了Chobits体内的叽,使叽重新回到了秀树的身边。
整个故事都在力图向人们阐述一个道理:喜欢你就是喜欢你,你是独一无二的,你无法代替别人,同样别人也无法代替你,你就是你自己啊!其实幸福就是能够和喜欢的人在一起,虽然有时会感到痛苦,但如果离开喜欢的人那才是最痛苦的事情!这个道理不仅在秀树与叽的爱情中体现出来,在几个配角的情感旅途中也体现的淋漓尽致,无论是植田店长与电脑裕美和人类裕美间的故事,还是稔和柚姬的感情、日比谷夫妇与艾露达和芙蕾雅间的往事、新保与清水多香子的恋情都或多或少的体现着这个关于爱情关于幸福亘古不变的真理。最独特的,故事中通过一本书为轴心向人们诉说着爱情的哲理,在其他中是鲜有此等精妙手法的。关于人与人,人与电脑之间的羁绊更是给人们留足了思考和想象的空间。所以说《人型电脑天使心》是一部真正的经典之作,一部不仅能给人们带来享受,还能让我们去思考、品味并从中悟出些哲理的经典。
记得曾经听过这样一个故事——每个人来到世间之前都是天上的一个单翅的天使,天使来到世间的目的就是要找到属于自己的另一半,对于天使来说,那另一半是独一无二的,无论经历了何等的困苦,只要找到属于自己的另一半,并使两个一半成为一个整体永不分离,就能得到永恒的、真正的幸福……
[编辑本段]人物介绍
全名:叽
叽(艾露达)原名:艾露达(名 艾儿妲)
生日:9月3日
年龄:16-17(外形看上去是这样~)
身高:152cm
密码:CHOBITS
传说中性能超强的人型电脑,故事第一话时被人(日比谷**)丢在垃圾场,后来被本须和秀树发现,并抱回家。由于开始时叽只会'叽,叽'的这样叫,所以秀树为其取名'叽'。在TV版第二话「ちぃでかける」中发现叽本身并没有安OS,不过因为拥有“学习程式”,所以可以通过对话和教导让她‘成长’起来,学习到很多知识的叽就这样慢慢的“长大了”,拥有了自己的感情,给秀树的生活增添了许多乐趣。
全名:本须和 秀树本须和 秀树
年龄:18岁
生日:9月3日
身高:180cm
在北海道乡村长大,由于考试落榜,现在正在东京上补习班的浪人。做事笨手笨脚,喜欢的大声自言自语,经常吓到路人,被路人以为是神经病一样的可怜的孩子。被身边的人公认为大好人~甚至不忍心用叽打工赚回来的钱,而让还是半痴呆状态下的叽瞎花去了。当然,我们的男主角还是个健康的男性,家中收藏了不少A书,被称为“好料的”,不过看来他就没什么手尾了,屋里满地都是,不到叽拿起来时是不会收拾的~贫穷是我们主角的又一特色,虽不到贫困潦倒的地步,但有时还是会为吃饭问题而苦恼,TV版第二话时,为生计不得不出去找part-time做,最后在大村裕美的帮助下,终于在居洒屋[乐意之至]找到工作~在之前他自己一直搞不清自己对叽的感情是如何的,也许一部分原因是国分寺对他有过不要爱上电脑的忠告吧。
全名:すもも丝茉茉
中文名:丝茉茉
身高:16cm
制作日期:1月1日
密码:Chobits
原本是新保的便携式自制电脑,TV版第16话时新保和清水私奔时将她交给秀树保管。其配置算是标准配置。新保将其设定成一台好可爱的电脑,活力十足,喜欢跳舞,每天早上还把秀树叫醒做早操。
全名:新保 弘新保弘
年龄:18岁
身高:175cm
生日:12月22日
秀树在东京的邻居、补习社的同学and朋友~有不错的电脑知识,曾给对电脑一窍不通的秀树给了很大的帮助。与补习班的清水老师有情人关系,16话与清水老师‘失踪’后将他的丝茉茉交给秀树保管。后来又在唧失踪时给了秀树很大的鼓励。
全名:柚姬柚姬
生日:12月25日
身高:160cm
是稔制作的人形电脑,是个非常温柔美丽的“大姐姐”。无论是外貌或者是性格,都是依照其死去的姐姐的制定的~目的是希望柚姬可以代替其死去的姐姐~而她自己亦希望各方面可以更加的接近他姐姐。后来稔明白‘姐姐就是姐姐,柚姬就是柚姬’,“没有人可以代替姐姐,同时也没有人可以代替柚姬”之后,他就放弃了本来的。
全名:国分寺 稔
年龄:13
生日:1月25日
身高:145cm
虽然是小孩子,但思想却很成熟,精通人型电脑技术,并且懂得自制人形电脑,柚姬就是他性能最高的作品之一。稔的家庭环境非常富裕,拥有私人海滩、别墅、游艇、等等,唯不见其父母登场,本来还有一个非常爱他的姐姐的,后因病而逝世,这似乎给稔好大打击,从此就很少露出笑脸了。而柚姬当初就是为代替其死去的姐姐而造的。所以他把他记忆中姐姐的形象都灌输给柚姬,但当他明白到‘姐姐就是姐姐,柚姬就是柚姬’的道理时他就决定放弃了。另外稔在电脑界相当出名,网名为“M”。是个有些琢磨不透的少年。
全名:日比谷 千岁日比谷千岁
生日:9月24
身高:165cm
日比谷**是秀树所住的公寓的管理员,是揭开整个故事故事迷题的关键人物。平时总是拿着扫把在院前打扫,然而暗中关注着秀树和ちぃ的生活,总会在最关键的时刻出现,如在TV版第6话「ちぃ弱る」中叽没电和叽洗澡两话中帮秀树及时解决了难题。值得一提的是叽的所有衣服(除内衣)全部是她送的,虽然说她说是自己过去的衣服,但其实都是原来唧自己的衣服。而那《空无一人的小镇》(有翻译为《一个人的城市》的版本)系列也是日比谷**亲手画的。里面所写的故事就是秀树和叽之间的故事~日比谷和其丈夫是CHOBITS系列的主要研发者。而制造者是日比谷**的丈夫。CHOBITS系列是其丈夫为不能生育的日比谷**做的,所以,她应该算是叽(艾露达)和芙莱雅的妈妈。PS:两部都是CLAMP的作品其中天使领域中的阿一(三原一郎)是人型电脑天使心中造小叽的人,既管理员**(日比谷千岁)手中照片上的男子天使领域中的斋藤枫是人型电脑天使心中国分寺稔的姐姐,既柚姬的原型。
全名:大村 裕美 大村裕美
生日:5月20日
身高:150cm
高中一年生~ 在她爸爸开的居酒屋(乐意之至)工作~而我们的秀树亦在她的
‘帮助’下进了她爸的店里打工。虽然不是和秀树同一间学校读书,不过称呼秀树时总是‘先辈, 先辈’的叫的。 她一直对于人与人形电脑间的关系非常介意...
清水多香子全名:清水 多香子
生日:7月28日
身高:167cm
秀树在补习学校的教师,已婚,其希望是可以做一个小学老师。 由于她的丈夫一直沉迷于人型电脑,而经常把她给冷落。 在第16话时与新保一同私奔。
全名:芙莱雅芙莱雅
叽身个的另一个人,是叽的姐姐,同样是代替无法生育的日比谷**的女儿而制造的。后来喜欢上日比谷**的丈夫,而由妈妈和爸爸都是她最重要的人,所以她无法表达这份感情,到后来终于没办法承受这种痛苦而不能再活动了,就在她快要消失的时候,小叽让芙莱雅进入自己的身体。
其他人物介绍
植田弘康
小叽打工的欧陆糕点店的老板,笑容和蔼可亲,曾经和自己使用过的电脑结过婚。
吉马和蒂塔
黑暗组织派来的外形一男一女的两个人形电脑,命令是破坏“叽”的系统,但是其中为男性外形的吉马已经产生了自觉,阻止了蒂塔对“叽”的系统侵入,说要看看人类和人形电脑的未来,当最后一切风平浪静时把蒂塔楼入怀中用那种特有的幽默说:“你脸红什么呀,我们只是人形电脑。”
全名:小岛 良由起(Kojima Yoshiyuki)
生日:6月18日
身高:176cm
琴子的拥有者,ID为天龙。大学四年级的学生,有关电脑技术的技术十分高超,做过很多的个人电脑,并且对传说中的[chobits]十分感兴趣。家中有以二十多台自制人形电脑制成的网格运算系统,对传说中的电脑Chobits很有兴趣,曾经过唧来研究,不过自己不承认是“”。
全名:琴子(Kotoko)
生日:3月3日
身高:25cm
小岛的个人笔记型电脑,性格与丝茉茉相反,被设定为沉著和永不说谎,配置属于高超型的。其后也落到秀树手上。
三原一郎
天使领域的角色,在chobits由头到尾只出现过半脸的角色,他是人形电脑之父。
国分寺稔的姐姐
天使领域的角色--斋滕枫,在chobits中是国分寺稔死去的姐姐。
[编辑本段]歌曲
Let Me Be With You
作词?作曲:北川胜利、编曲:ROUND TABLE、歌:ROUND TABLE featuring Nino
Raison d'être(第1话~第14话)
作词:ACKO、作曲?编曲:永井ルイ、歌:田中理恵
ニンギョヒメ(第15话~第25话)
作词:大川七瀬、作曲:新居昭乃、编曲:渡辺善太郎、歌:田中理恵
かたことの恋(第26话)
作词?作曲?编曲:高浪敬太郎、歌:杉田智和&田中理恵
挿入歌
I hear you everywhere(第26话)
作词?作曲:かの香织、编曲:F.T.C.C.、歌:田中理恵
[编辑本段]目录
集数 日文标题 中文标题 TBS放松日
#1 「ちぃ 目覚める」 叽,觉醒了 2002/04/02+
#2 「ちぃ でかける」 叽,出门 2002/04/09+
#3 「ちぃ おぼえる」 叽,学习 2002/04/16+
#4 「ちぃ おつかい」 叽,办事去 2002/04/23+
#5 「ちぃ 见つける」 叽,发现 2002/04/30+
#6 「ちぃ 弱る」 叽,衰弱 2002/05/07+
#7 「ちぃ 働く」 叽,工作 2002/05/14+
#8 「ちぃ とまどう」 叽,不知所措2002/05/21+
#9 「新保?すもも 语る」 新保和丝茉茉的谈话 2002/05/28+
#10 「ちぃ 买う」 叽,买东西 2002/06/04+
#11 「ちぃ 出会う」 叽,约会2002/06/11+
#12 「ちぃ 确かめる」 叽,确定 2002/06/18+
#13 「ちぃ 游ぶ」 叽,玩游戏 2002/06/25+
#14 「ちぃ 海いく」 叽,去海边 2002/07/02+
#15 「ちぃ もてなす」 叽,款待 2002/07/09+
#16 「ちぃ 何もしない」 叽,什么也没做 2002/07/16+
#17 「ちぃ まかなう」 叽,持家 2002/07/23+
#18 「稔?柚姫 语る」 稔和柚姬的谈话 2002/07/30+
#19 「ちぃ 手伝う」 叽,打扫 2002/08/06+
#20 「ちぃ いなくなる」 叽,不见了 2002/08/13+
#21 「ちぃ 待つ」 叽,等待 2002/08/20+
#22 「ちぃ 求める」 叽,愿望 2002/08/27+
#23 「ちぃ 答える」 叽,答案 2002/09/03+
#24 「ちぃ 着てぬぐ」 叽,换衣服 2002/09/10+
#25 「ちぃ 决める」 叽,决定了 2002/09/17+
#26 「ちぃ だけの人」 只属于叽的人 2002/09/24
#27 「日比谷·琴子 语る」 日比谷和琴子的谈话
OVA 丝茉茉 琴子 送东西
[编辑本段]相关链接
原作 CLAMP
监督 浅香 守生
総作画监督 阿部 恒
音响监督 三间 雅文
音楽 高浪 敬太郎
アニメーション制作 マッドハウス
制作 TBS
ちょびっツ制作委员会
[编辑本段]CAST
小唧---田中理惠
本须和秀树--- 杉田智和
新保弘---关智一
丝茉茉--- 熊井素子
国分寺稔--- 桑岛法子
柚姬--- 折笠富美子
日比谷千岁--- 井上喜久子
清水多香子--- 柚木凉香
大村裕美--- 豊口めぐみ
植田弘康--- 上田佑司
小岛良由起--- 诹访部 顺一
琴子--- 野上由加奈
ディタ--- 德光由禾
ジーマ--- 千叶一伸
有谁知道这个动漫人物是谁吗?
初音未来(初音ミク/Hatsune Miku),是2007年8月31日由CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID系列语音合成程序为基础开发的音源库,音源数据资料样于日本声优藤田咲。
2010年4月30日,发布初音未来6种不同声调的版本“初音未来Append”。2013年8月31日,初音未来英文版本同VOCALOID3一并发行。[1]此外,初音未来还担任日本音乐团体Sound Horizon的演唱与合唱。随着“初音未来”声库的发售,这种成功的营销方式大幅改变了电子音乐人对于音乐业的认知和整个行业的格局。在衍生文化现象后,初音未来可指代包装封面上的那位葱色头发的少女形象,还可指活跃在动画中出现的“人气歌手”。
近年来,初音未来成为各大厂商的“宠儿”,代言、授权产品种类从互联网、时装、汽车到生活用品,世界各地都有其踪迹。
电脑配置
微处理器:Pentium4 2GHz / Athlon XP 2000+以上(推荐Pentium4 2.8GHz / Athlon 64 2800+以上)
操作系统:Windows XP/ Vista(Vista时推荐单机使用) /更高版本
RAM:512MB以上(推荐1GB以上,使用Real-time VOCALOID2 VST instrument时推荐2GB以上)
其他:2GB的硬盘容量(软件的实际容量约809MB)
另有POCALOID,也是一款电子音乐制作语音合成软件,是vocaloid2的破解版本,其包含的所有Vocaloid2中的角色由来自11区的peace-out小组rip出来,可以进行单独安装。这款软件是人声合成技术的软件革命,但是其装置和系统还远未完善。
语言合成引擎的更新换代产品Vocaloid3在2011年9月正式发售,而相应的Pocaloid3也会在其后破解出。其构成仍为管理器(Manager)、主程序(System Standalone)、歌手音源库(Library) 共三个部分。[2]
姓名由来
初音:“最初的声音(初めての音)”“出发点” “最初的VOCALOID2”
ミク:汉字写作“未来”,指“VOCALOID所象征的将来音乐之可能性”。
学习动漫制作需要掌握哪些电脑软件?
这里是动漫专业的全部课程,可以了解一下。每个学校的专业课程都不太一样,但是不会差很多
第一阶段:
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、素描、速写
5、动画色彩
第二阶段:
1、摄影基础
2、图像处理基础Photoshop
3、剧本创作
4、微**拍摄与技巧
5、Sony Vegas剪辑
6、Flas设计与制作
7、动画运动规律
第三阶段:
1、3ds Max基础操作
2、vray渲染器表现技法
3、Maya三维软件的基本操作
4、Maya动画场景及角色模型
5、3ds Max动画表现技法
6、3ds Max初级特效
第四阶段:
1、3ds Max高级特效
2、后期输出与音频音效制作
3、After Effects数码合成与特效
4、Adobe premiere高级编辑与特效
5、毕业综合项目实训
6、动画
7、人物动画
动漫人物通常用什么软件来建模的?
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点MAYA软件应用主要是动画片制作、**制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了应用而研发的。根据实际制作流程,一个完整的类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。 文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。 分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。 造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。 场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。2、片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是动画的制作特色。 建模,是动画师根据前期的造型设计,通过建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维通过软件的计算贴到模型上,形成表面细节和结构。对具体的要贴到特定的位置,软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。 摄影机控制,依照摄影原理在动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。 动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器。动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。 渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的文件。3、后期合成类动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画文件。 动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、**艺术等多学科的产物。
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