电脑系统崩溃按f8没用-电脑系统崩溃bgm
1.手机上耐玩、不大还硬核的单机手游有哪些?
2.刺客信条:启示录测评:两段传奇的交融与落幕
3.《战国无双4:帝国》白金测评
4.装甲核心的衍生作品
5.使用笔记本外接显示器是怎样一种体验?
手机上耐玩、不大还硬核的单机手游有哪些?
游戏 的体积大小其实和可玩性并没有什么必然的联系,几百m甚至几十m一样可以创造神作,下面棒棒堂就简单给大家推荐几个吧,一定有你喜欢的
掠夺之剑暗影大陆
本作可以称得上是手机版的上古卷轴5了,庞大的魔幻世界,无数的高山地牢,海量的挑战任务,再加上超高的自由度,绝对的神作。
丰富的武器装备,刀,剑,锤,斧应有尽有,可以让你一展身手,另外在这里,玩家们还可以骑马,偷盗,潜行,各种神奇玩法,一定让你爱不释手。
不过遗憾的是,由于本作年份过早,因此,对于高版本安卓兼容性不是很好,感兴趣的朋友可以了解一下。
战箭天下
这是一款相当不错的弓箭对战手游,在射击 游戏 大行其道的今天,本作的出现,无疑让人眼前一亮。
游戏 采用了美漫画风以及1V1的竞技玩法,两分钟不到,就可以来一场激情对战,在疾驰的骏马上用你的,将敌人射于马下,绝对欢乐,值得一玩。
长生劫
这是一款还不错的国产冒险手游,采用了我们熟悉的盗墓背景,在构造了一个神秘故事的同时,还向我们提供了相当的自由度。
在这里,玩家们可以招募自己喜欢的队友,而他们自然也都有着不同的属性特点,因此,不同的搭配组合能够让你的下墓之旅事半功倍,
此外, 游戏 还有着多张地图可供玩家冒险,巧妙地机关设计,毛骨悚然的粽子,再加上恰到好处的bgm,一定让你大呼过瘾。
破门而入
本作将射击,策略完美的合二为一,在这里,玩家们需要合理安排好每一个队员的位置和武器装备,从而尽可能的实现任务。
游戏 提供了相当多的武器可供选择,霰弹枪,,P20,手雷,各种轻重武器一应俱全,再加上各种复杂地形,因此,通过每一个关卡都有着无数种可能,可谓百玩不厌。
暗影格斗2
如果你喜欢格斗 游戏 的话,那么这绝对是你的不二之选,丰富的武器,流畅的动作,多样的连招,再加上拳拳到肉的打击感,绝对爽快。
顾名思义,本作采用了剪纸风格,因此,玩家们只可以看到人物轮廓,衣服面貌是看不清的,不过这样一来,反而更有意境,也可以让玩家们更加专心于格斗本身,
此外,再加上富有挑战性的关卡,不同的武器技能组合,可玩性还是相当高的,你值得拥有。
泰拉瑞亚
本作也可以称得上是大名鼎鼎了,作为2D版的我的世界,超高的自由度,广阔的世界,海量的武器工具,有趣的建造制作系统,再加上无数的怪物boss,可玩性简直爆表。
如果你喜欢像素风以及2D的话,那么一定不要错过本作。
元气骑士
这是一款略显简陋,但却异常好玩的射击佳作,随机的关卡,独特的NPC,再加上多样的武器,欢乐的画风,可谓休闲放松的上佳之作。
月圆之夜
如果你喜欢PC上的杀戮尖塔的话,那么你一定也会喜欢本作,熟悉的背景故事,创意的关卡设计,多样的职业,数百张有趣卡牌,以及近百位怪物敌人,等待着你的光临。
本作虽然是卡牌 游戏 ,略显小众,不过其精美的画面,用心的设计,有趣的玩法,可玩性还是相当高的,感兴趣的朋友可千万不要错过。
贪婪洞窟
这是一款极为有趣的地牢探险Roguelike手游,诡异的画风,数百层随机迷宫,数十种怪物boss,无论你是喜欢收集养成,还是冒险打怪,他都可以满足你。
在这里,玩家们需要 探索 随机地牢,从中寻找珍贵秘藏,不过他们一般都有着强力怪物在一旁看守,因此,想要拿走宝贝可没那么容易,
值得一提的是,一旦你在地牢亡,你将会丢失在这里的得到的一切,无论是经验,金币,还是宝物,因此,找到逃脱卷轴才是你的使命所在,可千万不要贪心哦
想要 游戏 下载链接或者 游戏 推荐的小伙伴,可以私聊我,你想要的这里都有
废话不多说,小当家直接来推荐几款 游戏 。
饥荒
这是一款沙盒类的冒险 游戏 ,整体的画风是有些昏暗的哥特式。在 游戏 中没有具体的任务去完成,你要做的就是活下去,听起来很简单,但是你要克服各种困难。你可能会被饿、被寒冷的天气冻或者是怪物杀,所以 游戏 提供了丰富的制造系统,也足够复杂,新手刚玩的话可能会被吓到。经过无数次的失败之后才能逐渐上手,不知道各位最多活了多少天呢?
泰拉瑞亚
也是一款沙盒类 游戏 ,在这个荒诞的地下世界中,你能找到很多的物资,用它们可以建造房子、装备可以根据你的意愿打造出各种各样的装备,同时也会碰到各种各种的怪物,巨型史莱姆、僵尸、骷髅以及各种恶心的虫子,还有非常出名的肉山BOSS。
王国保卫战
在这款 游戏 没出来之前,塔防 游戏 的玩法单调的令人发指。所以在王国保卫战出来之后,独特的玩法立刻吸引大批的粉丝,在加上手绘卡通风格的画风,一时间这款 游戏 成了塔防 游戏 的代名词,也诞生了很多的模仿者。
崩溃大陆
崩溃大陆所占的世界更加离奇古怪,充斥着各类怪异的生物。这款 游戏 也是融合了包括养成、冒险、角色扮演等多种元素玩法,建造配方同样非常复杂,从桌椅板凳等炸弹装备都能造出来,怪物可以驯服后当宠物养,总之这是一个非常肝肝肝肝肝肝肝肝的 游戏 。
另外还有辐射避难所、比特小队,也是精品之作,喜欢的可以尝试下。
强烈推荐“战魂铭人”打击感拳拳到肉,丰富的武器装备系统,装备改造,多元化的 游戏 角色和职业选择,各种 游戏 难度,挑战自己极限操作,一款很耐玩的闯关 游戏
想要挑战自己吗?想要考验自己的耐心吗?想要作吗?这两款虐心 游戏 可以满足你的愿望.
新仙剑传奇:大型单机
这是一款名不见经传的 游戏 。以ARPG+RPG元素为主。 游戏 背景:讲述的是我们的主角是一个魔族的婴儿。他是唯一的希望。但是由于石斧被本派的二师傅杀了。为了报仇走上修炼之路。 游戏 前期还算简单。但是物品卖的极贵。到了后期,你要复仇的时候。你虽然有好几个队友,但是,对方强大的无可救药。强到什么程度呢?它一站就可以灭你的队友。这是灭霸的威力啊!
剑灵无双
这又是一款ARPG+RPG的 游戏 。玩家扮演一个一代武侠的儿子。重新打败邪恶的。对,就是这样。这款疯狂的 游戏 ,先不说别的,每一句 游戏 消耗的药品就非常多。其次,再说说关卡内容。尤其是 游戏 中期。咱们先不说怪物战斗力如何。主要是怪物太多了。最主要的是,怪物还会跳跃。这个玩家都无处藏身了。再说说妖怪的战斗力。是呀。战斗力是不怎么样。可血也太厚了。再加上一群一群额怪物。秒杀就是一会儿的事啊!
说一下,剑灵无双比较好找。主要是新仙剑传奇:大型单机这款 游戏 可以在网络上找,例如3DM,乐游网。
《三国志:汉末霸业》斯以为 这是最好玩的三国手游,没有之一! 而且也比较硬核,没有在电脑上玩过三国志 初次接触的玩家可能玩不太懂的。
三国志:汉末霸业是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG 游戏 。主要是以国人自己对三国 游戏 的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
这是一个独立 游戏 ,说真的,三国是一个大IP,在这款 游戏 里你可以体会到不输三国志的策略操作手感,但因为有难度调整,电脑ai不是那么难打,所以你可以尽情的莽,不爽还可以改数据,所以 游戏 的操作是没问题的。
制作组很有用心,对我来说情怀分很高,这 游戏 有三国志系列和太阁立志系列的影子,上手起来满满的熟悉感。三国志:汉末霸业在安卓与苹果端的评分都是非常高的,虽然这是一款付费单机 游戏 ,但我觉得制作组真是满满的良心,不可否认这是国内最好玩的三国 游戏 了,没有什么氪金抽奖一系列坑钱的东西。
要找耐玩的,那部落冲突、我的世界这两款 游戏 你不能错过,安卓的我是在偷星猫下载的,不用付费。
部落冲突可是在今年的亚运会可是有比赛项目的,是不是很高大上啊? 游戏 确实也好玩,各种排兵布阵、建筑自己的城墙、组建自己的部落,是一款策略 游戏 。
我的世界,这款是3D沙盒生存 游戏 ,是我在偷星猫找手游的时候看到的推荐, 游戏 的自由度很高,玩家在 游戏 里可以自由发挥自己的想象力建造房屋,每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。
侠客风云传,做自己想做的“大侠”
主推两个,之前问答也有提到过。
主要考虑是安卓免费的前提下小且耐玩。两个都是动作闯关类。
一个是元气骑士,不过最近好像需要登陆了,按道理来说应该算是单机 游戏 。只要不买人物,就不用花钱,如果实在需要联网,可以下之前的老版本。
这款 游戏 比较小,耐玩的点在于。1.需要攒钱给人物升级,买人物。2.有很多不同的武器可以有不同打法,近战远程皆可。3.并不算特别简单,也不是很难,同一关boss也会有变化。4.最多可以四个好友联机玩,而且有指环(多人联机专属装备)5.通关后可调高难度。
除此之外,他这两年来还一直保持有不短的更新,开发新的玩法,有新的期待。而且技能,侍从,宠物,雕像的设计在怀旧的同时也有创新。一些武器很新颖,如网瘾少年,网瘾少女等。
第二个是亡灵杀手,这个豌豆荚可以搜到。亡灵杀手夏侯惇是不用联网的,外传似乎需要。
这个 游戏 讲的是,三国魔改,董卓控制世界,将一切变成亡灵,夏侯惇是最后的希望。操作适中,近战 游戏 ,装备也有升级一说。
可以招募副将,副将并不会协同作战,而相当于是你的二号英雄,可以中途换将。
这款 游戏 的缺点在于,虽然操作方式新颖,但可能会令人不习惯。
这款 游戏 也很耐玩,因为他还有一个无尽模式。大地图有100关,打完之后无聊可以尝试无尽模式,难度较高。
以上两个都是我之前曾在别的答案提过的,为了避免有超冷饭之嫌,推一个我没说过的。
泰拉瑞亚,其他评论也有说过,沙盒 游戏 ,有点像平面我的世界,有创新,但玩过我的世界上手应该挺快。
就战斗来说,第一,刷怪机制和我的世界不太相同,泰拉瑞亚白天夜晚的怪物数量差距不太大。第二,战斗上来讲,相似却不同,瞄准难度较低,但怪物血量较厚。第三,可能为了减少生活感,伐木都变得快乐许多。
除此之外,选定物品放置的方格也可能造成不习惯。
不过最重要的是,这款 游戏 似乎并不免费,只能试玩8小时。
火炬之光手游,现在由完美世界运营,耐玩,可氪可肝,技能华丽,打击感十足。还有内部做陪。
推荐你去偷星猫上下载聚爆这个 游戏 ,很硬核,下载了你不会后悔的,
游戏 是真的好玩,我自己玩过。
刺客信条:启示录测评:两段传奇的交融与落幕
“这里没有书本,也没有智慧之物。只有你,我的兄弟。”
前言
《刺客信条:启示录》(Assassin’sCreed:Revelations)是刺客信条系列“老色鬼”三部曲的最后一部正统续作,由育碧蒙特利尔工作室操刀完成,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特工作室合力协作,最终为整个刺客信条系列中的神作三部曲画上了句号。启示录继承前几作动作冒险、角色扮演的玩法,在剧情、玩法、画面风格上都基本延续了前两部作品的特色与风格。
(游戏壁纸)
画面评析
《刺客信条:启示录》画面在继承其前两部兄弟作写实的基础上,增添了许多具有中世纪奥斯曼帝国独特风格的画面表现,无论衣服还是建筑画面基本以深色调为主,而适当减少了前两作使用很多的浅色调构图,这使得画面无论站在我们东方玩家视角下还是西方玩家视角下都更有一种异域风情。
启示录对于物体与建筑等的细节刻画程度非常细腻,尤其对于电脑低配的玩家们来讲,启示录在清晰度及优化方面甚至要比在它之后发行的3代更优秀。但它在画面上也是有缺点的,对于一部分配置或驱动对其有些不兼容的电脑,启示录会出现画面抖动、跳帧严重的情况,这时玩家在游戏根目录里面删除一个名为systemdetection.dll的文件,这个问题大概率会得到解决。
游戏中那些具有奥斯曼帝国独特风格的建筑也很值得一说,奥斯曼建筑是奥斯曼帝国在统治时期在帝国统治地区内流行的一种建筑风格,其发源于塞琉古建筑,受到拜占庭风格建筑的影响,同时马木留克建筑、亚美尼亚建筑和伊朗建筑风格在奥斯曼建筑中也有体现,例如圣索菲亚大教堂这种清真建筑就是奥斯曼建筑的一个典型代表,启示录游戏中与其前两作在建筑风格还原程度上在游戏界放在现在都是一流的还原度。
(游戏中的圣索菲亚大教堂)
BGM评析
作为一个“被游戏耽误了的音乐公司”,育碧刺客信条整个系列给游戏的配乐一直是可圈可点,尤其是艾吉奥这三部曲为代表,比如2代《Ezio’sfamily》的旋律基本被其之后的所有同系列续作的BGM所采用致敬。笔者今天所介绍的启示录,它的旋律虽然没有2代刺客信条那么出名,但其优秀性并不亚于他们,启示录的游戏主题曲名为《Iron-Woodkid》或者直接称作《iron》,相信所有玩过这部作品的玩家都会被它恢弘壮阔的气势所吸引,刺客信条系列中的曲子都似乎有一种跨越时空的魔力,能将玩家引入到主角所在的那个时代,启示录的这首曲子一经入耳,在没有接触剧情之前,玩家眼前可能就会不禁浮现遥远的壮阔异域国度或城堡的画面,在了解完剧情之后,玩家将会对主题曲有更为深刻、更多视角的全新感受。
剧情评析(含剧透)
《刺客信条:启示录》的剧情依然像前作一样,分为现代剧情和古代剧情两条线,确切的细分的话其实可以分为三条线,古代的剧情线又可分为艾吉奥线和阿泰尔遗留记忆线,这两条线在最终会交融,阿泰尔的故事线是对1代剧情的一个补充作用。
(在马西亚夫,艾吉奥与阿泰尔跨越时空的相遇,也为后面延申2条故事线并最终交融埋下伏笔)
启示录的剧情承接其前作《刺客信条:兄弟会》,现代剧情讲述在戴斯蒙刺露西后陷入昏迷状态并被送返基因记忆追溯机器“Animus2.0”以免精神崩溃。在虚拟“Animus之岛”上,戴斯蒙遇上了
节中,玩家如果仔细观察NPC对话,可以发现有关谈论巴耶济德二世的信息对话,苏莱曼父亲是
节后收集到的钥匙分为了艾吉奥和阿泰尔两条线,双线叙事可以更好的让玩家了解剧情以及对刺客组织精神的感受,不过启示录的主线和支线都较短,有些缺少可持续游玩性。
启示录还添加了塔防的玩法,玩家需要通过合理的刺客兵种搭配来抵御圣殿骑士对刺客据点的进攻,这种设计用意虽好,不过笔者在实际游玩过程中,感觉启示录中的塔防系统并不平衡,只是做出了塔防的样子,但没有碰到塔防的根本,不过,在这种动作冒险游戏中进行这种玩法增添也是个很不错的相法。
写在最后
网上游戏圈有许多人说过“艾吉奥之后,再无刺客”,这种无论是在玩梗,还是真的这认为,其实这很大程度上反映了艾吉奥三部曲在玩家们心目中有多么重要的地位,育碧在艾吉奥之后的刺客信条系列中也不乏优秀作品,同时,也有作品确实是“公式化”严重,“罐头”生产,不过,在去年发售的英灵殿身上笔者看到了刺客信条系列的进步,总之,希望育碧公司在日后的新作品中,不要辜负玩家们的期望,希望能够拿出充满诚意的作品,让刺客老粉们在感受一下往日的快乐。
《战国无双4:帝国》白金测评
战国无双4帝国在2015年9月作为战国无双4的资料片发售,这个系列已经出了8部,其出勤率甚至有赶超猛将传的趋势(355就只出了帝国没出猛将传)。由于本系列只有357帝国登录了PC,所以对中国玩家可能会有点陌生,本文就专门点评一下本作的表现。
所谓帝国就是以无双本传作为基础,加入战略经营要素,以统一全国作为目标的 游戏 。出品无双的光荣公司原本就是以战略 游戏 见长的厂商,倒是无双作为一款试水的动作 游戏 会大火在其预料之外。暗荣在功成名就之际也没忘了老本行,前几代无双一直十分突出战场要素,玩家的行动都会改变战局走向,353猛将传里的修罗模式还加入了建国和收同伴等要素,这明显就是在尝试把自己擅长的战略要素加入到无双系列当中了。
此外暗荣也尝试过逆向思维,就是把动作要素加入到战略 游戏 里,决战3和剑刃风暴百年战争就是这种思维下的产物,两款作品也收获了不错的口碑。与之相比,无双帝国系列一直处于一个比较尴尬的地位,喜欢动作 游戏 的玩家觉得它不够无双,喜欢战略 游戏 的玩家觉得它不够帝国,显得两头不讨好,人气也不高。
算上本作在内,这个系列的八部作品我一共玩过六部,就素质而言,本作无疑算是佼佼者,甚至有竞争最佳作的水平。相比从五代起走个人路线的真三帝国,本作依然保留了系列最传统的玩法,甚至保守到很难感觉出它和早九年发售的战国无双2帝国有什么明显变化。这样做的优点是 游戏 系统相对成熟,素质能够保底,但也少了一些惊喜。
本作在动作方面完全沿用战国无双4的系统,但在战场之上添加了许多帝国系列的特色元素。首先是兵力系统,本作每个武将在出征时都会携带一定兵力,其作用至关重要,双方的兵力总和决定了角色的强度。如果我方只有5000人,而敌方有20000人,那么即使玩家操纵的是本多忠胜也完全砍不动电脑控制的大众脸,觉得无双就是莽和割草的朋友得转换思路,不能无脑冲在前面。在这个系统之下,双方武将战败后不会直接离开战场,而是损失若干兵力并在一定时间后回归,除非被直接捕缚。
其次是据点系统,本作的每个战场划分为若干个区域,每个区域里都有据点,相邻据点之间会互相连携,当其中一方的本阵据点被占领后,则战斗结束。不同区域会以不同颜色来表示,连携关系强的敌方区域会在地图上变成红色,颜色越深则敌人越强。在对敌方有利的区域作战时,即使玩家兵力绝对有利也完全不是对手,甚至体力还会缓缓下降。所以虽然本作所有战场从一开始都是大门敞开,但玩家很难用直冲本阵的方式来结束战斗,必须步步为营稳扎稳打。
此外本作的命令系统比较特别,例如玩家可以随时对战场上的我方武将下达命令,关系好的武将还可以互相变更操作,这无疑提升了玩家的操作空间,防止我方AI出现拖后腿行为。同时本作还沿用了系列标志性的阵形系统和战场策系统,前者效果为叠加buff,双方可以发动阵形互相克制,而后者效果比较多样,有强化自身,有弱化敌人,还有增加战后奖励等。
说了这么多,虽然本作的战场内容看似很丰富,很有运筹帷幄两军对垒的感觉,但实际上玩起来却并没有什么乐趣。这并不是说本作的战场系统不好,而是关卡设计太差,甚至可以说没有关卡设计。
无双系列通常都是有战场事件的,比如吕布在虎牢关前一出阵,立马全身超斗气化,联合军也全军士气下降,织田信长在长筱之战组织三段击,武田骑马部队便会全线崩溃。这些事件不但增加了剧情演出效果,也丰富了关卡乐趣,强化了 游戏 性。但本作没有任何类似的相关事件,战场上不会发生任何预料外的情况,即使地图有很多张,但打法都是千篇一律的,唯一的变数是交战几分钟后双方的援军会各自登场。如此单调乏味的关卡设计,那即便是把战场系统设计得再花里胡哨,也没有办法吸引住玩家。试想如果本作的策略系统能够结合本传里丰富的事件量,演化出的效果肯定是远超当下甚至是超过本传的。
当然相比起之前几部作品,本作有一点进步还是值得肯定的,那便是战斗当中会自动切换bgm,而且经常切换得颇有韵味。当我使用丰臣秀吉和德川家康展开决战时,家康登场的一刻突然响起了4代的经典曲目战神,还真有点壮怀激烈的感觉。要是没了这个功能,想必本作的战场表现会更让人难受吧。
战略方面,本作使用的还是前几代的框架。 游戏 共有5个 历史 剧本(不含DLC)以及一个自设剧本,剧本里把日本划成40个地区,虽然比不上同社的信长之野望系列,但这个数字还是能让许多人满意的。玩家选择势力后要设置军师和奉行,奉行分为五类,即开发、军备、人事、交涉、计略,初期只能设置前三类,后两样功能会随着居城的建设而逐渐开放。
军师和奉行的设置会影响玩家的各项收入, 游戏 里以一个季度为1回合,一年是4回合,每个季度会提升玩家的金钱、士兵、名声、计略值、武将忠诚,秋季会获得粮草。收入的多寡由玩家手上城市的开发度以及奉行的能力值所决定, 游戏 里每个武将有采配(可以理解成指挥或者统率)、智谋、政治三项能力值,每项最高为10格,不同类别的奉行需要不同的能力值发挥作用。玩过三国志或者信野系列的玩家应该对这项设定感到十分亲切,尤其值得称赞的是本作绝大部分武将的能力值和信野系列都十分接近,而非采用他们在无双系列当中的人设,这无疑大大强化本作的 历史 感。
每回合玩家要使用命令书下达指令,命令书的数量由名声值决定,初期一回合只能下达一次,最高能达到五次。
下达方式分为三种:
一是采纳奉行的提案或者军师的建议;
二是玩家自行选择政策;
三是全权委托给军师。
奉行所提出的提案只能是自己所负责的方向,例如负责人事的奉行会提议招揽人才训练武将而不会提出开发农田,提案的优势在于一次行动可以发动两项政策。但由于提案的产生完全随机,所以很可能玩家很多回合都不能刷到自己想要政策,这时可以自行选择相应政策发动,但是一次只能发动一项。而委托军师则完全随机,无法预知结果,并且也是一次只能发动一项,这是最不推荐的选项,只有完全不懂策略 游戏 的玩家才会去选。
本作的提案系统是由前几作进化而来,353帝国里只能选择随机的提案政策,策略性极低。354增加了政策卡的设定,而且玩家可以随意选择政策卡,在弱化了提案系统的同时,部分强力政策的组合使得 游戏 的难度被大幅降低,而且武将本身也显得可有可无。本作限定了只能由奉行提出相关提案,而不是之前那样几十上百个人天马行空地随机出方案。提案分为通用政策和特殊政策,前者强度较低,每个人都可以提,玩家也能自行选择发动,后者是由特定武将自带,强度较高,只能通过该武将的提案来发动,玩家无法自行选择。
经过改动后的提案系统无疑比前几作要强上许多,由奉行提出特殊政策的设定再搭配能力值的作用也终于突出了武将的重要性,而这正是光荣出品的策略 游戏 所一直提倡的,不像2代帝国里玩家随便从山沟里拉出个草台班子,然后靠着几张逆天的政策卡就能发挥出顶级的效果。
帝国系列一直存在着一个顽疾,那便是对于无双脸和大众脸的处理问题。过于强化无双脸会使得战略部分显得失真,虽然无双系列的武将越来越多,但仍然只是总体里的一小部分,还有许多强力人物没有转正,例如细川藤孝不可能在内政方面弱于福岛正则,而如果前者强于后者,又成了堂堂无双脸居然弱于区区大众脸。本作登场武将有949人,不可谓不多,但制作人用巧妙的方式解决了这个问题。
这个方式就是官方使用自创武将部件自行捏人,把一些地位特殊的大众脸捏成独特造型。这个做法听着有些 搞笑 ,但实际效果还真不错,当看见斋藤道三和大友宗麟跟信野里一样顶着个光头形象出场时,估计玩家感到亲切的同时也会忍不住称赞道——捏得还挺像。而且官方还捏了一大堆妹子出来,这些妹子都是 历史 上真实存在的人物,例如选1553年剧本的毛利家时,开场八个角色分别毛利元就与三个儿子以及他们四个的老婆,还真是一家老小其乐融融。
战略部分所发动的政策包括搞发展、搞破坏、招人才、训练人才、阵形、战场策、外交等等。被采纳提案的武将会获得功勋值(打仗也能获得),积累功勋值后可以提升身份,从低到高分为足轻头、侍大将、部将、家老、宿老五个等级,让人不由得联想到太阁立志传,而且和太阁立志传一样,身份会决定武将的最大带兵数。
虽然本作的策略部分显得有鼻子有眼,好像该有的都有了,但实际玩起来却会觉得非常简陋。本作的所有策略内容都是同类 游戏 的简化版,一年四回合,每回合最多行动五次的设定就决定了这只是个小品级 游戏 ,其复杂程度不会超过网页 游戏 甚至是手游。更糟糕的地方在于本作极度缺乏以往暗荣战略 游戏 里所擅长营造的代入感,除开 历史 事件稀少, 游戏 里的行为逻辑也更像是无双系列的变种,玩家和武将之间君臣关系不够明显,倒像是雇主和员工,玩家随时盘算的是把不好用的武将开掉,然后去招几个能干的新人。
大概是为了修补这些短板问题,本作强化了人际关系系统,并增加了通用事件数量。人际关系包括亲友、忠臣、师徒、宿敌、夫妻、好对手等,集齐四个忠臣还可以册封四天王。这个设定还是挺有意思的,而且部分事件限定了特殊关系才能触发,能给玩家带来不少欢乐,尤其是自创剧本里会取消所有武将的夫妻关系,估计很多人听到这里已经开始计划干坏事了。但是和其他系统一样,本作在这方面还是做得不够深入,偶尔触发点事件和特殊对话,只能拿来当做点缀,如果奔着这些内容开一把 游戏 ,很快就会觉得无聊。而且本作因为取消了能力继承机制,每开一把 游戏 又会把数据清零,搞得玩家没有办法通过同时养成一大批武将来获得快感,只能把重心放在 游戏 本身。
而之所以战略部分会搞得比较简略,也是由 游戏 的定位所导致。战略 游戏 是小众类别,这方面如果做得过于硬核,就足以刷掉大部分的对象玩家了,无双和战略相结合就意味着要把受众群体刷两遍。结果搞得暗荣在两方面都不敢做得太过深入,结果反而导致 游戏 本身浅尝辄止,缺乏核心竞争力。
用战略大地图来推进的动作 游戏 其实并不只有无双帝国这一家,隔壁的老对手战国BASARA系列也是同样的表现形式。相比之下,大香蕉在各个方面要做得有吸引力得多,其战略的表现形式其实是为 游戏 里的成长以及宝物获取系统增加乐趣。相比之下,本作的战略部分则显得是为了战略而战略,加上在关卡设计、剧情演出以及奖励机制方面远不及大香蕉,自然显得缺乏乐趣。
其实无双帝国面临这种尴尬境地的本质原因在于它从来没有成为一个真正独立的 游戏 系列,而只是无双系列的附庸。制作人在设计这个 游戏 时是以改造本传的思路来进行制作,最后造成的结果就是做出来的 游戏 更像是本传的一个附加模式。用这样的标准来衡量的话,本作无疑比什么修罗模式、立志模式、编年史模式、将星模式、无限城模式、流浪模式都要好玩上不少,但如果是作为一个独立的 游戏 ,那就显得内容还远远不够。
三国志等系列的制作预算已经每况愈下,战略 游戏 在当下的市场份额很难令暗荣拿出足够的信心去支持开发一部真正的精品战略无双,因而包括本作在内的一系列作品其实更像是在为本传探路。据点战略模式早在354和355时就被吸收进了 游戏 ,并且得到了一定的好评,战国无双4-II里还出现了区域强度设定和给副将下达即时命令的系统,这简直和帝国系列的玩法别无二致了。
诚然,本作虽然在本系列里已经是毫无疑问的佳作,但值得改进的地方还是太多,而且很难指望能够在下一作里得到焕然一新的变化。但在看到下一代无双里有了什么值得称赞的进化时,这里面大概也有帝国系列的一份功劳吧。
有关白金方面,本作可以算是一部神作了,我个人只用三天就拿到了白金,虽然少数奖杯有点恶心人,但绝大部分都非常方便。这里提几个缩短白金时间的技巧:
1.本作把完成短期目标也判定为通关,这样一来通关所需时间大减,比较极端一点的势力只需要两战就可以通关,连半个小时都用不到;
2.本作的建筑是可以改建的,所以完全可以在一次 游戏 里拿到建设所有建筑的奖杯;
3.合战事件只需要触发后直接退出就可以解锁,不需要过关。
稍微麻烦一点的奖杯有全战场策、全事件和女性四天王。女性四天王建议自创剧本,用女性当君主,手下只招妹子,很快就能出,万一混进个男的容易莫名其妙结婚。全战场策有个隐藏设定是必须在一次通关过程中采纳过全部战场策(不需要发动),不光是特殊政策,连普通政策也包括在内。全事件是难倒许多玩家的地方,这个奖杯只要掌握准确条件本身其实并不难,但问题是网上的攻略绝大部分都不靠谱,而且由于本作的人气不高,导致你想找老司机求助都没人搭理,这才是最令人蛋疼的......
祝大家早日拿到白金~
装甲核心的衍生作品
中文译名:装甲核心:幻影计划
日文名称:アーマード?コア:プロジェクトファンタズマ
英文名称:Armored Core:Project Plantasma
游戏平台:PS
游戏类型:3D ACT
游戏容量:CD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:1998年9月30日
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
前作发售后得到了玩家的好评,FROM SOFTWARE趁热打铁又推出了系列第二款作品。本作延续了前作的风格,在武器装备方面又展示了有许多新的设计思路。一直以来《装甲核心》的机体在设计上有别于日式传统的高达系设计,更加倾向于现实,一直注重细分化的机体部位设定。本作最大的特色是武器装备种类繁多,通过完成任务获取金钱,购买机体零件,全面而细致的配置、强化心爱的机体,制作只属于自己的机器人兵器,而驾驶自己组装的机体去执行任务。
「剧情简介」
初代数年后,一个佣兵(主角)受到了一封依赖,要求他潜入某个地方,看重依赖巨额的报酬,他接受了这个依赖,却不知道这会让他的命运发生巨大的改变。 中文译名:装甲核心:斗技场之王
日文名称:アーマード?コア:マスターオブアリーナ
英文名称:Armored Core:Master of Arena
游戏平台:PS
游戏类型:3D ACT
游戏容量:CD X 2
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2000年4月16日
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
一年后FROM SOFTWARE再次推出了系列新作《装甲核心:斗技场之王》,这款续作是PS平台上的最后一款《装甲核心》游戏。游戏第一次使用了双CD容量,足以说明本作游戏内容的丰富程度。斗技场之王的装备和武器又上一个新的台阶,种类之多,性能之丰富让玩家大呼过瘾。本作还登场了《装甲核心》系列游戏中最强的机体“nine ball”(九号球),其强大的机动性能与攻击力正等着玩家们的挑战。
「剧情简介」
在一座城市里发生了恐怖袭击,生存者只有一位青年(主角),在那里他失去了自己的家人。Raven,红黑色的机体,⑨的标志,他便是凶手,由斗技场之王ハスラー?ワン所驾驶的AC,nine ball(九号球)。数月后,通过网络一位名叫ラナ?ニールセン找到他,寻问主角“想成为Raven吗?”,青年的复仇之旅由此开始。 中文译名:装甲核心2
日文名称:アーマード?コア2
英文名称:Armored Core 2
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2000年8月3日
发售价格:7,140日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
操作方式延续以往的设定,但灵活度却有些许不同,对初学者而言,需要花点时间来学习。游戏中主要是以接受任务(契约),机体(AC)改装的流程来进行。首先玩家可以接受各企业的特殊任务,接着依照任务的内容进行AC改装,然后进行任务。其目的就是要完成委托的内容,至于手法就全靠玩家自己来决定了。任务执行后会依照任务的报酬、、费用等进行结算,总和就是玩家的酬劳。玩家可以用得来的资金改造出个性化的机体。本次装配零件变得更多、更复杂,这也使自由度大幅度提高。从内部机件的装配,到外部的武器、涂装、图案设计,都是由玩家一手完成。更能突显玩家的个人风格。游戏依然有斗技场设定,玩家可以挑战排名高的佣兵,以获取赏金增加自己的排名。本作也对应USB鼠标、ILINK端子线,利用ILINK端子线连接两台PS2,便可与好友享受对战的乐趣。
「剧情简介」
随着地下世界的逐渐崩坏,人们回到了地上。地球历0223年,大大战时候活跃的佣兵们,失去了表现的舞台。但在地球X主导开发的火星计划时,因本身制作上的不良,造成企业之间利益的争夺战,佣兵再度成为企业争相雇用的热门职业,而身为佣兵的主角,也开始卷入各企业之间的战争。 中文译名:装甲核心2:另一个时代
日文名称:アーマード?コア2:アナザーエイジ
英文名称:Armored Core 2:Another Age
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2001年4月12日
发售价格:7,140日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software发售了《装甲核心》系列的最新作,这款架构在前作《装甲核心2》之后的第二款PS2平台上的游戏,新作除了支持PS2的iLink对战线外,也首度的加入了PS2调制解调器的网络对战功能,USB接口的鼠标也在支持之列。 游戏中新增了一个可以两人同时进行的任务模式“VS Mission”,总共提供了100个以上的任务让玩家彼此对抗,在机体方面也比起前作多了26部。
「剧情简介」
这一步开始世界观变更,为不同世界的故事。世界有唯一一个存在所管制,无论是什么事都如此,但对于住在那里的人们,这是理所当然的,后来诞生了拥有力量的企业,并开始了争斗,但连那争斗,也是管理者所指示的。 中文译名:装甲核心3
日文名称:アーマード?コア 3
英文名称:Armored Core 3
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2002年4月4日(PS2版)、2009年7月30日(PSP版)
发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
从PS时代便慢慢受到玩家们注意的《装甲核心》(Armored Core)系列,于先前在PS2上推出两款序作《装甲核心2》(Armored Core 2)与《装甲核心2:另一个时代》(Armored Core 2 Another Age),其丰富的游戏内容以及多变的机甲设定,让许多喜爱机器人动作游戏的玩家爱不释手! PS2版《装甲核心3》与前几代不同的地方,除了任务更加丰富,玩家们可获得的武装更为多样化,除此之外,这一代还加入的新的战斗系统“实时武装解除”,玩家们可再战斗中瞬间将自己身上所装备的武器给解除,用以供给队友,作为战略性的考虑,当队友因为缺乏而身陷苦战时,这个新增的功能搞不好可以救了他一命!从之前开始,《装甲核心》系列就有的传统,玩家们在执行任务时,成功,并不是唯一的方法,有时候会因为失败而导致其它不同的剧情发生,如果想要完整玩过一次的玩家,可别往全胜的目标迈进!
本作于2009年发售了PSP版《装甲核心3携带版》(Armored Core 3 携带版),原先PS2 版的『AC3 』中,舍弃了部件系统,从系列的第一代到AC2这5部作品中的部件系统在玩家中获得了很大成功,而PSP版弥补这个遗憾,部件系统再次回归。游戏中的各种机体,都是分为头部,腕部,躯干等14个部分,共有200 种以上的部件收录。速度、EN效率、AP、攻击力、防御力。
「剧情简介」
这届世界中,一切的主宰那就是“管理者”,在“管理者”的庇护下,人们在世界上生活。但是在“管理者”之外,还存在着三大企业,他们为了权利和支配权,不停地征伐。百年之后人类数量大幅减少,幸存下来的人类都移居到了地下世界“雷亚特”——人类最后的方舟,地下世界中一切都要服从管束,但是只有一个例外,那就是——雷纹。 中文译名:装甲核心3:寂静前线
日文名称:アーマード?コア3:サイレントライン
英文名称:Armored Core 3:Silent Line
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2003年1月23日(PS2版)、2009年11月19日(PSP版)
发售价格:7,140日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
《装甲核心》(Armored Core),是日本FROM SOFTWARE公司制作、发行的一款机器人射击战斗游戏。自2001年11月5日在PS上发售的第一作起,至今已在PS2、PS3、XBOX360等主机上推出了多部正统续作和相关资料片。而系列也在PSP掌机上推出了两部作品。纵观整个《装甲核心》的系列的设定,其一直以细分化的机体部位设定,通过玩家自己的想法可以制作只属于自己的AC机器人兵器而得到固定量玩家的普遍认可,同时游戏中标榜的超高自由度的改装系统,以及丰富的对战乐趣都让玩家津津乐道。
From Software公司于03年发售了最新作《装甲核心3:寂静前线》(Armored Core 3: Silent Line)于PS2平台上。2009年11月19日PSP掌机推出了移值版《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent LinePortable)。PSP移植新作:《装甲核心:寂静前线携带版》(Armored Core: Silent Line Portable)是以2003年1月23日在PS2平台推出的《装甲核心3:寂静前线》为基础的移植强化版。新作承袭原PS2版的内容与系统并追加丰富新要素,包括支持PSP的16:9宽屏幕显示、提供完整按键自订功能、改良的菜单操作接口、收录更多机甲零件等,同时PSP版《装甲核心:寂静前线携带版》可继承《装甲核心3:携带版》和未来将会推出的《装甲核心:最后的佣兵携带版》的存档。
「剧情简介」
人类逃离了地球规模的大灾害,由唯一的AI管理机构,和几个企业保持着均衡。就这样在称之为───雷亚德(Layerd)的地下世界生活、营运了数世纪。为了保持企业势力的平衡就产生出佣兵这特殊的存在,而AI管理机构就是被这些称呼为Raven的佣兵所破坏。
人类从世界的灾厄中解放,开始出入地上的时代。这个时候,正是数年前由企业所提倡的“Brigade Project(地上开发计划)”之全盛时期,在急欲发现新世界的同时,地上的开发计划也很活跃。数年后,在大部份的未勘查地区之中,发现了巨大的殒石坑。在那之后,地上开发计划急速的展开。往复兴的道路上走着、破碎世界的编成然而在企业加速开发计划的同时,资源的所有化、各种权力纷争等等争端将再次出现…… 中文译名:装甲核心:连接
日文名称:アーマード?コア:ネクサス
英文名称:Armored Core:Nexus
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 2
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2004年3月18日
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From software的看家大作“装甲核心”系列的PS2最新作《装甲核心:连接》应该是目前为止PS2上最受期待的3D机器人动作游戏了,自从PS上推出首款“装甲核心”以来,该作总会在正传的基础上推出一款全新的超加强版外传,新推出的《装甲核心:连接》的超高品质看来,该系列游戏已经达到了一个相当的高峰。
担任本作机体设计的仍为天才设计师的河森正治,此君曾担任“超时空要塞”的机体设计,而现今又因SONY的玩具狗AIBO的设计而声名大噪。在该作中可供选择的机体部件达到了400多种,重新加入的迷彩涂装将让你设计初独一无二的机体;另外大幅强化的场景可破坏程度、40种以上的全新任务、超震撼的爆炸效果……各方面的强化都让人大呼过瘾。
本作可以说是系列的集大成之作。这次是两枚光盘组,分别是「过去」与「未来」。在属于「过去」的REVOLUTION光盘里,以不同的角度诠释过去各系列作的精华代表任务。例如EXTEND SIDE是以前作品的旁支故事,让玩家更能了解以前故事的发展。REVERSE SIDE是以过去敌人的立场来完成任务,例如以前是保护列车免于敌人攻击,而本次的任务就会变成是破坏列车。此外还有画廊模式,收录了过去作品的设计插图、BGM等等的要素。无论是没玩过的新玩家或是对这作品很熟的老玩家,都可以更加了解并体验《装甲核心》的乐趣。
至于另一枚属于「未来」的EVOLUTION光盘里则是新的故事,这次会同时发生的任务大幅增加,所以随着玩家行动和决定,会让故事发展发生变化。在广大的地图上会同时显示多项任务的光点,这就是自由任务系统。玩家可以任意决定进行哪一项任务。另外值得一提的是「过去」的REVOLUTION与「未来」的EVOLUTION虽然是两个独立的剧情,但是记录文件是同一个。也就是说玩家自行组装强化的机器人,不论在哪一枚光盘都能使用。例如让「过去」的原创组装机器人可以在「未来」的游戏内容中进行游戏,这又是另一种不同的乐趣。 中文译名:装甲核心:九号终结者
日文名称:アーマード?コア:ネクサス
英文名称:Armored Core:Nine Breaker
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2004年10月28日
发售价格:6,090日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
在 PS 版《装甲核心》中登场号称是最强机甲的“9 号球”(Nineball),于本游戏中再度复出;而为了击败这台性能再次强化的新型“9 号球”,世界上的机甲战士们再次集合;争夺“9 号破坏者”(Nine Breaker)的称号,无止尽的战事又再度蔓延开来。
本作中使用的机甲全身上下的零件,全部可以自由地变更,创作出世界上独一无二只专属于玩家自己的一台机甲。而在前作《装甲核心:连接》之中,玩家苦心设计出来的机体,在本游戏之中也可以延续使用。不过由于有部份的零件在本游戏之中有修正其性能,所以玩家可以透过已强化的新组装系统,再次为自己专属的机体进行细部的调整。为了让本系列游戏的初学者能更快速的熟悉操作,在本作品之中准备了超过 100 种以上的训练程序。而除了初级的机体操作练习之外,还有在实际战斗中相当有用的战斗技巧课程。因此,无论是想要强化基础的新手,或者想让自己的技术更上一层楼的老手,都可以透过这个模式来达成所愿。而训练程序主要是以“攻击”、“防御”、“移动”、“技术”、“特殊”、“综合”等六大项目组成;其中再细分为各个小项目,玩家可以依自己的喜好来设定训练的项目,一边训练一边享受游戏的乐趣。在竞技场模式之中,玩家可以自由地和其它战士的机甲进行一对一的战斗,只要获胜就可以取得胜利点数,进而提升玩家自己的名气。而除了排行榜上有名的知名机甲之外,其它所有的机甲都是经由计算机随机数组合而成,因此会出现什么样子的敌人机甲当然无法预估,充满了刺激以及新鲜感。而当玩家的排行提升至一定程度,就会和知名的机甲战斗,当然这是对玩家的机体以及技术的挑战;是否能顺利打败最强的“9 号球”机体,而取得“9 号破坏者”称号呢?这完全要看玩家的操控手腕! 中文译名:装甲核心:方程式前线
日文名称:アーマード?コア:フォーミュラフロント
英文名称:Armored Core:Formula Front
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、中文(PSP汉化版)
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2005年3月3日(PS2版)、2005年11月7日(PSP版)
发售价格:6,090日元(PS2版)、2,800日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
FROMSOFTWaRE公司的《装甲核心》系列向来同传统的机器人大战的游戏不同,是一款集动作、模拟养成等多种要素于一身的游戏。玩家可以通过战斗经验的增加,不断提升机体的aI,并可以按自己意愿对机体的部件、颜色、标志等进行改造,从而创造出属于自己的个性机体。与系列以往作品不同,这一次在掌机平台上推出的此作,采用了非玩家直接操作的aC模拟对战系统。玩家不再操纵机体进行战斗,而是需要进行全局性的组装,调整,观战,分析,再调整,这就非常考验玩家对机体的熟悉程度和战略眼光了。另外,玩家也可以通过记忆卡同其他玩家进行机体的对战。虽然说是一款机器人题材的科幻游戏,但它所带来的,已经不是传统意义上的机器人大战的游戏模式了。值得一提的是后来发售的PSP版还可以同PS2版的进行连动。 中文译名:装甲核心:最后的佣兵
日文名称:アーマード?コア:フォーミュラフロント
英文名称:Armored Core:Last Raven
游戏平台:PS2、PSP
游戏类型:3D ACT
游戏容量:DVD X 1(PS2版)、UMD X 1(PSP版)
游戏语言:日文、英文、
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版)
发售价格:7,190日元(PS2版)、3,990日元(PSP版)
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
自从迈入PS2时代以来,《装甲核心》系列游戏的开场动画就一直有着堪称经典的表现。为了纪念系列第十部作品的制作,制作方From Software隆重其事地请来了先前日本所播映的**《终战的罗蕾莱(Loreilei)》的导演木通口真嗣监修和电脑特效师佐藤敦纪共同执导制作《最后的佣兵》的开场CG。这段CG以甲虫的眼眸为出发点,在化为废墟的都市战场中,通过士兵、武装直升机与装甲佣兵间激烈的对战为主轴,充分展现出各自所擅长的激烈战斗、强力武器交火与大规模爆发等场面,其演出可谓极具魄力,对视觉冲击的震撼可谓无以复加。
游戏的画面与前作分别不大,满屏的锯齿和噪点与XBOX上同样出自From Software的《钢铁苍狼:混沌之战》,还有Day 1 Studios的《机甲先锋》等同类作品不可同日而语。在光影效果和机体的建模的细腻程度上,同样没有很出彩的地方。且视角的转换对于初级玩家和第一次接触该系列的朋友而言,完全可以用别扭来形容。上手的难度比较高,要完全适应,得花上不少的时间。因此,无论从画面还是操作的角度而言,和系列过往的作品一样,《最后的佣兵》都更适合一些FANS和对机甲动作射击游戏情有独衷的玩家。 中文译名:装甲核心4
日文名称:アーマード?コア 4
英文名称:Armored Core 4
游戏平台:PS3、X360
游戏类型:3D ACT
游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2006年12月21日(PS3版)、2007年3月22日(X360)
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
由from soft ware开发制作的装甲核心系列第4作终于登陆次时代PS3平台。AC系列初次登陆为1997年PS平台发售,该游戏以复杂的操作.和硬派机甲战斗为主题吸引了无数玩家,在此之后至今的9年里,AC系列已经陆续在家用主机平台上登陆数量达11款至多。而PS3版正是装甲核心系列正统续作的第4作,为了迎接次时代,不光在画面上,就连操作也革命性的做了改动来适应新玩家。
「剧情简介」
人炸、长期的食物以及能源的短缺将这个世界再度推向毁灭的边缘。在世人的绝望和无助面前,所谓的政治民主已经无从控制人们对于贫富差距不断拉大的无限愤怒。随着一座又一座城市在未被确定身份的恐怖分子的狂轰滥炸之下沦为废墟,军事力量则成为维护文明秩序的唯一希望;在这种情况之下,少数机械兵器制造厂商已经组建并完善了自己的私人武装力量,并且这种力量正在以史无前例的速度急速的彭长着……
当全球经济体系达到濒临崩溃的极限,一次空前的革命横扫了整个世界;由六家最强兵器生产企业所组成的联盟取得了这个世界实质性的最高政治权利;一次以消除其它一切以“国家”形式存在的武装力量的全面战争已经一触即发。 中文译名:装甲核心:答案
日文名称:アーマード?コア:フォーアンサー
英文名称:Armored Core:for Answer
游戏平台:PS3、X360
游戏类型:3D ACT
游戏容量:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏语言:日文、英文
发行区域:日本、美国
游戏人数:1~2人
发售日期:2008年12月18日(PS3版)、2009年1月8日(X360)
发售价格:8,190日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software公司最近公布了次世代机器人动作大作《装甲核心FA》的一批高清晰游戏画面,这次终于可以看到本作对抗超巨型并且的强大魄力,体现出次世代游戏的真正风采。本作讲述在LINKS战争之后,企业开始决定改变过于依赖特定人物的军事结构,超巨大型兵器Arms Fort成为主要的战斗力,其中最大的机型长度可达7公里。它不仅是单纯的兵器,还具备了当作移动要塞的功能,很适合在污染和过度开发而荒芜的地面上战斗。
本作的一大亮点就是会加入超巨型兵器“Arms Fort”,它不仅体型巨大,而且有列车型、水上型、飞翔型等各种变化形态,每种形态都会配备不同的武器。与这种巨大兵器战斗,就要从外部逐一破坏零件,或者进入内部破坏核心部分。玩家驾驶的AC机体将搭载特殊零件“VOB”,这是一种强劲的推进器,使机体可以达到最高2000公里的时速,迅速穿越Arms Fort的密集弹幕。
本作也将会加入网络合作模式,单人模式中的所有任务几乎都可以通过网络协力的方式完成,多人模式最多可以8人参加。并且游戏还提供了简易操作模式,让第一次接触该系列的玩家也能够轻松上手。
在本作登场的机体方面,也有很多充满个性和强大性能的机体。机体“白色闪光(White Glint)”是最大的非企业势力LINE ARK拥有的最新锐AC,LINE ARK的重要战力,在管理机构卡拉德中也有登录,卡拉德的顺位为9,是过去曾经提供机体给7月机关成员约书亚·欧布赖恩之设计者所创造的完全原创机体,现在被认定拥有最高等级的战斗力。温·D·范森,管理机构卡拉德管辖下的女性LINKS,是已经退下一线的霞澄香的后继者,也是内部同盟系的主力LINKS,与奢华的机体相反,其战斗方式可以说是极其猛烈。马克西米利安·泰米德驾驶的机体是已经崩溃的Rayleonard所制造的主力机体阿莉娅(03-AALIYAH)的逆足姐妹机阿莉西娅(ALICIA),是不属于管理机构卡拉德管辖的未登录机体,他袭击了企业中最重要的能源建设企业ALGERA,不过真正意图未明。 中文译名:装甲核心5
日文名称:アーマード?コア 5
英文名称:Armored Core 5
游戏平台:预定PS3、X360
游戏类型:BD X 1(PS3版)、DVD X 1(X360版)
游戏容量:未定
游戏语言:中文、日文等多国语言
发行区域:日本、亚洲区域(港中)、美国
游戏人数:1人
发售日期:2012.1.26(日版)
发售价格:7,800日元
制作公司:FROM SOFTWARE
发行公司:FROM SOFTWARE
「游戏简介」
From Software 发表,将于2010 年推出老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列PS3 / Xbox 360 最新作《装甲核心5(Armored Core 5)》,并释出游戏概要供玩家参考。
《装甲核心5》是1997 年登场的老牌机器人动作游戏《装甲核心》系列正统续篇新作,风格与内容大幅翻新,主题由先前的「速度」转变为「暴力」,包括地图、组件、动作都焕然一新,并加入全新的「超武装」等新要素。
游戏战斗概念由以往追求速度感的超音速高速动作战斗,改为以呈现毁灭性破坏力的暴力动作战斗。除了传统的近身肉搏与远距射击武装之外,并加入具备一击扭转战况的「超武装(Overd Weapon)」,让对战双方随时保持一击逆转的战战兢兢紧张感。本作同时提供协力与对战两种在线模式,允许玩家合作完成特定任务。
游戏主角的AC(Armored Core)尺寸由以往的10 公尺缩减为5 公尺,小型化的机体使得建筑物等战场地形对战斗的影响更为显著,玩家将能体验到比以往更紧张刺激的市街巷战。组件的设计也因应机体尺寸的变更而翻新,并融入更多现实军武元素。
具体来说,《装甲核心5》的核心理念之一名为“极限兵器”,它也可以被看作是包含游戏性和美术表现手法在内的所有新要素的总称。锅岛制作人透露,极限兵器拥有极具破坏性的力量,隐藏着能够靠一击反败为胜的可能性,至于这种可能性究竟指的是什么,官方现在还没有公布。
另外,与系列以往作品相比,《装甲核心5》的机体和场景比例将有所调整,使得画面表现更具实感,对地形和建筑物的利用以及战术的选择也变得更加重要。在机设方面,将比以前更重视对构架、细节和关节可动性的再现,令游戏的真实感进一步提升。
使用笔记本外接显示器是怎样一种体验?
显示器其实是一类输入输出设备,可以将外接笔记本的屏幕画面或声音,通过一定的传输设备,呈现至显示器上。而、追剧和视频聊天等软件背后的计算仍是由笔记本进行处理,因此只要笔记本电脑拥有匹配的外接显示器输出口,二者即可连接使用。再来回答第二个问题:笔记本对外接显示器的要求不高,只要外接显示器分辨率 ≥ 笔记本屏幕分辨率即可。如果题主电脑为低分屏,即1366 x 768p(16:9),那么显示器分辨率≥768p就能匹配并支持其输出的所有分辨率模式。目前市面上显示器的规格多为1080p、2k、4k,即使是高分屏1920 x 1080p的笔记本,也可以适配。 一、显示器大小笨球建议大家挑选显示器尺寸前,要先确定人眼到显示器的距离;根据人眼的可视角度和单眼舒适视域,通过换算公式:屏幕宽度=人眼与屏幕的距离×1.154-6,单位为厘米(cm),可计算出合适人眼到显示器的距离与建议显示器尺寸二、显示器比例目前市面上的主流显示器比例有三种:16:9,16:10和21:9(带鱼屏)。若追剧党和**爱好者们想以最低的成本观看更多画幅类型的**,16:9是较优的选择。如果主要用来办公,笨球推荐16:10 的显示器,同尺寸下相较于16:9显示器多出了11%的可视区域。而带鱼屏更适合深度游戏玩家或有大量分屏需求的消费者。由于题主想要为妈妈购买显示器,主要用来、追剧和视频,笨球推荐一款可以竖屏的16:9显示器:横着可以追剧、,竖屏可以应对手机视频;而且价格更加实惠。三:显示器分辨率分辨率即屏幕能显示的像素点个数。目前市面上常见的显示器分辨率主要有:1080p,2k和4k。同样尺寸的显示器,分辨率越高,可显示画面越细致。这里笨球要提醒大家几点:越高的分辨率对笔记本的显卡的要求也越高,如果电脑配置带不动显示器,反而会造成卡顿。并且,显示器播放画面清晰度取决于内容本身的清晰度,比如用1080p显示器观看720p的视频,最终清晰度仍是720p。因此大家选购时可以考虑一下自己平时观看的视频类型,如果像题主妈妈一样,用来追剧或者视频,1080p足够,不必盲目追求分辨率。四、人体工学设计和护眼功能给妈妈买,当然舒适度也是很重要的!除了以上提到的重要参数之外,笨球还推荐大家考虑纳入人体工学设计和带有护眼功能的显示器。不论是像题主这样奔波奋斗的年轻人,还是像题主妈妈,长时间面对电子屏幕,脊椎和眼睛都会受到伤害。纳入人体工学设计的显示器可以升降、竖屏 ,多角度旋转,因此可以适应各种不同的观看姿势,观者可以自由地调整坐姿,避免长时间维持一个姿势对脊椎造成伤害。
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