设计师电脑装机_设计师怎么做电脑系统
1.电脑中的作业系统有哪些
2.软考中级软件设计师要学会哪种程序设计语言(我只学过C,C++,汇编)
3.AI时代下车联网如何设计?细数操作系统的设计原则
4.请问定制一套适合企业的OA系统要多少钱?OA系统的具体操作流程又是怎样的呢?
5.软体(按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合)详细资料大全
6.学计算机需要学什么
7.系统架构设计师上午考试知识点有哪些?
8.大学生这几个计算机职业,在未来很吃香
屏幕、处理器、内存、显卡是选择笔记本电脑时需要考虑的重要因素。本文将为平面设计师们提供选购笔记本电脑的建议。
屏幕适中但分辨率要高建议使用14英寸及以上尺寸的本本来做设计,但要注意分辨率不能太低,1920×1080甚至更高分辨率下才能让设计师们更好的工作。
处理器性能现在的英特尔I3及以上处理器都可以满足要求。
内存配置内存的标准配置应该达到4GB,而8GB以上才是最佳选择。
显卡选择对于平面设计来说并不需要什么高端的独立显卡,一块集成显卡都已经能满足要求了。选择独立显卡也有好处,那就是不会额外占用系统内存。NVIDIA GeForce 9400M这种折中型的显卡配置就已经够用了。
电脑中的作业系统有哪些
软件设计师需要学本科计算机的大部分专业课程,包括计算机组成原理、编译原理、数据库、软件工程、计算机网络、面向对象、数据结构等。
如果是计算机专业毕业,相对比较简单。但是如果想学编程,建议不要考软件设计师,因为软件设计师主要是一些计算机的理论,和编程的关系不是很大,如果真的想学习编程,还是有机会找个地方实习,只有动手编程能力才能得到极大的提高。
扩展资料
软件设计师认证条件:
1、通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计;
2、能够编写程序设计规格说明书等相应的文档;
3、能够组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;
4、需要有工程师的实际工作能力和业务水平;
5、可聘任工程师职务。
百度百科——软件设计师
软考中级软件设计师要学会哪种程序设计语言(我只学过C,C++,汇编)
作业系统是一种特殊的用于控制计算机的程式。以下是我为你精心整理的电脑中的作业系统作用,希望你喜欢。
电脑中的作业系统有:Windows系统
Windows是Microsoft公司在1985年11月释出的第一代视窗式多工系统,它使PC机开始进入了所谓的图形使用者介面时代。在图形使用者介面中,每一种应用软体即由Windows支援的软体都用一个图示Icon表示,使用者只需把滑鼠移到某图示上,连续两次按下滑鼠器的拾取键即可进入该软体,这种介面方式为使用者提供了很大的方便,把计算机的使用提高到了一个新的阶段。
Windows1.X版是一个具有多视窗及多工功能的版本,但由于当时的硬体平台为PC/XT,速度很慢,所以Windows1.X版本并未十分流行。1987年底Microsoft公司又推出了MS-Windows2.X 版,它具有视窗重叠功能,视窗大小也可以调整,并可把扩充套件记忆体和扩充记忆体作为磁碟快取记忆体,从而提高了整台计算机的效能,此外它还提供了众多的应用程式:文字编辑Write、记事本Notepad、计算器Calculator、日历Calendar……等。随后在88年、又先后推出了MS-Windows/286-V2.1和MS-Windows/386 V2.1这两个版本。
1990年,Microsoft公司推出了Windows3.0,它的功能进一步加强,具有强大的记忆体管理,且提供了数量相当多的Windows应用软体,因此成为3886微机新的作业系统标准。随后,Windows发表3.1版,而且推出了相应的中文版。3.1版较之3.0版增加了一些新的功能,受到了使用者欢迎,是当时最流行的Windows版本。
1995年,Microsoft公司推出了Windows95。在此之前的Windows都是由DOS引导的,也就是说它们还不是一个完全独立的系统,而Windows95是一个完全独立的系统,并在很多方面作了进一步的改进,还集成了网路功能和即插即用Plug and Play功能,是一个全新的32位作业系统。
1998年,Microsoft公司推出了Windows95的改进版Windows98,Windows98的一个最大特点就是把微软的Internet浏览器技术整合到了Windows里面,使得访问Internet资源就像访问本地硬碟一样方便,从而更好地满足了人们越来越多的访问Internet资源的需要。Windows98是目前实际使用的主流作业系统。
在90年代初期Microsoft推出了Windows NTNT是New Technology即新技术的缩写来争夺Novell Netware的网路作业系统市场。相继有Windows NT 3.0,3.5,4.0等版本上市,逐渐蚕食了中小网路作业系统的大半江山。WindowsNT是真正的32位作业系统,与普通的Windows系统不同,它主要面向商业使用者,有伺服器版和工作站版之分。
2000年,Microsoft公司推出了Windows 2000,它包括四个版本:Data center Server是功能最强大的伺服器版本,只随伺服器捆绑销售,不零售;Advanced Server和Server版是一般伺服器使用;Professional版是工作站版本的NT和Windows98共同的升级版本。
目前还有一个主要面向家庭和个人,侧重于多媒体和网路的Windows Me存在。
2001年10月25日,Microsoft释出了功能及其强大的Windows XP,该系统采用Windows 2000/NT核心,执行非常可靠、稳定,使用者介面焕然一新,使用起来得心应手,这次微软终于可以和苹果的Macintosh软体一争高下了,优化了与多媒体应用有关的功能,内建了极其严格的安全机制,每个使用者都可以拥有高度保密的个人特别区域,尤其是增加了具有防盗版作用的启用功能。
电脑中的作业系统有:DOS作业系统
从1981年问世至今,DOS经历了7次大的版本升级,从1.0版到现在的7.0
版,不断地改进和完善。但是,DOS系统的单使用者、单任务、字元介面和16位的大格局没有变化,因此它对于记忆体的管理也局限在640KB的范围内。 DOS最初是微软公司为IBM-PC开发的作业系统,因此它对硬体平台的要求很低,因此适用性较广。常用的DOS有三种不同的品牌,它们是Microsoft公司的MS-DOS、IBM公司的PC-DOS以及Novell公司的DR DOS,这三种DOS相互相容,但仍有一些区别,三种DOS中使用最多的是MS-DOS。
DOS系统有众多的通用软体支援,如各种语言处理程式、资料库管理系统、文书处理软体、电子表格。而且围绕DOS开发了很多应用软体系统,如财务、人事、统计、交通、医院等各种管理系统。鉴于这个原因,尽管DOS已经不能适应32位机的硬体系统,但是仍广泛流行,不过DOS被市场淘汰应该只是时间问题
电脑中的作业系统有:Mac OS 作业系统
Mac OS作业系统是美国苹果计算机公司为它的Macintosh计算机设计的作业系统的一代作业系统,该机型于1984年推出,在当时的PC还只是DOS枯燥的字元介面的时候,Mac率先采用了一些我们至今仍为人称道的技术。比如:GUI图形使用者介面、多媒体应用、滑鼠等,Macintosh计算机在出版、印刷、影视制作和教育等领域有着广泛的应用,Microsoft Windows至今在很多方面还有Mac的影子,最近苹果公司又释出了目前最先进的个人电脑作业系统Mac OS X。
电脑中的作业系统有:Unix系统
Unix系统是1969年在贝尔实验室诞生,最初是在中小型计算机上运用。最早移植到80286微机上的Unix系统,称为Xenix。 Xenix系统的特点是短小精干,系统开销小,执行速度快。UNIX为使用者提供了一个分时的系统以控制计算机的活动和资源,并且提供一个互动,灵活的操作界。UNIX被设计成为能够同时执行多程序,支援使用者之间共享资料。同时,UNIX支援模组化结构,当你安装UNIX作业系统时,你只需要安装你工作需要的部分,例如:UNIX支援许多程式设计开发工具,但是如果你并不从事开发工作,你只需要安装最少的编译器。使用者介面同样支援模组化原则,互不相关的命令能够通过管道相连线用于执行非常复杂的操作。UNIX 有很多种,许多公司都有自己的版本,如 AT&T、Sun、HP等。
电脑中的作业系统有:Linux系统
Linux是当今电脑界一个耀眼的名字,它是目前全球最大的一个自由免费软体,其本身是一个功能可与Unix和Windows相媲美的作业系统,具有完备的网路功能,它的用法与UNIX非常相似,因此许多使用者不再购买昂贵的UNIX,转而投入Linux等免费系统的怀抱。
Linux最初由芬兰人Linus Torvalds开发,其源程式在Internet网上公开发布,由此,引发了全球电脑爱好者的开发热情,许多人下载该源程式并按自己的意愿完善某一方面的功能,再发回网上,Linux也因此被雕琢成为一个全球最稳定的、最有发展前景的作业系统。曾经有人戏言:要是比尔·盖茨把Windows的原始码也作同样处理,现在Windows中残留的许多BUG错误早已不复存在,因为全世界的电脑爱好者都会成为Windows的义务测试和程式设计人员。
Linux作业系统具有如下特点:
1. 它是一个免费软体,您可以自由安装并任意修改软体的原始码。
2. Linux作业系统与主流的UNIX系统相容,这使得它一出现就有了一个很好的使用者群。
3. 支援几乎所有的硬体平台,包括Intel系列,680x0系列,Alpha系列,MIPS系列等,并广泛支援各种周边装置。
目前,Linux正在全球各地迅速普及推广,各大软体商如Oracle、Sybase、Novell、IBM等均释出了Linux版的产品,许多硬体厂商也推出了预装Linux作业系统的伺服器产品,还有不少公司或组织有计划地收集有关Linux的软体,组合成一套完整的Linux发行版本上市,比较著名的有RedHat即红帽子、Slackware等公司。Linux可以在相对低价的Intel X86硬体平台上实现高档系统才具有的效能, 许多使用者使用benchmarks在执行Linux的X86机器上测试, 发现可以和Sun和Digital公司的中型工作站的效能媲美。事实上不光是许多爱好者和程式设计师在使用Linux, 许多商业使用者比如Internet服务供应商ISP也使用Linux做为伺服器代替昂贵的工作站。 这些伺服器的最高记录是经过600天的执行没有碰到一次系统崩溃!我们有理由相信Linux这样一个稳定、灵活和易用的软体,肯定会得到越来越广泛的应用。
除了 Linux之外还有一种免费的UNIX变种作业系统FreeBSD可供使用,一般来说,对于工作站而言, LINUX支援的硬体种类和数量要远远地超过FreeBSD,而在网路的负载非常高时, FreeBSD的效能比LINUX 要好一些。
电脑中的作业系统有:OS/2系统
1987年IBM公司在激烈的市场竞争中推出了PS/2Personal System/2个人电脑。PS/2系列电脑大幅度突破了现行PC机的体系,采用了与其它汇流排互不相容的微通道汇流排MCA,并且IBM自行设计了该系统约80%的零部件,以防止其它公司仿制。OS/2系统正是为系列机开发的一个新型多工作业系统。OS/2克服了DOS系统640KB主存的限制,具有多工功能。OS/2也采用图形介面,它本身是一个32位系统,不仅可以处理32位OS/2系统的应用软体,也可以执行16位DOS和Windows软体。 OS/2系统通常要求在4MB记忆体和100MB硬碟或更高的硬体环境下执行。由于OS/2 仅限于PS/2机型,相容性较差,故而限制了它的推广和应用。
伺服器用2003的
DOS, windows 3.x ,windows nt,Windows 95,98,me,2000,xp,2003,
Unixfreebsd,solaris,Linuxred hat,fedora.
macos
AI时代下车联网如何设计?细数操作系统的设计原则
朋友,我考过,别听他们胡说
软件设计师考试分上午和下午
上午的考试是选择题目,范围很广
C和C++都有,但题目难度不大,汇编语言不考,建议多看看软件工程的理论知识,考得很多,特别在下午。还有操作系统,编译原理等跟计算机专业相关的理论
下面给出大纲:
软件设计师考试大纲
一、考试说明
1.考试要求:
(1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算;
(2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识;
(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;
(4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;
(5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;
(6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;
(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一种程序设计语言;
(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;
(9) 熟悉掌握软件设计的方法和技术;
(10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识;
(11) 了解信息化、计算机应用的基础知识;
(12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。
2.通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程的实际工作能力和业务水平。
3.本考试设置的科目包括:
(1) 计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试;
(2) 软件设计,考试时间为150分钟,笔试。
二、考试范围
考试科目1:计算机与软件工程知识
1. 计算机科学基础
1.1 数制及其转换
二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换1.2 数据的表示
数的表示(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出) 非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示) 校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码)1.3 算术运算和逻辑运算
计算机中的二进制数运算方法 逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简1.4 数学基础知识
命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识 常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分) 排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析) 运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟)1.5 常用数据结构
数组(静态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和操作 Hash(存储地址计算,冲突处理)1.6 常用算法
排序算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法 算法与数据结构的关系、算法效率、算法设计、算法描述(流程图、伪代码、决策表)、算法的复杂性2. 计算机系统知识
2.1 硬件知识
2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性
CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理 I/O接口的功能、类型和特性 I/O控制方式(中断系统、DMA、I/O处理机方式) CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理2.1.2 存储系统
主存-Cache存储系统的工作原理 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格 RAID类型和特性2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识
诊断与容错 系统可靠性分析评价 计算机系统性能评测方式2.2 软件知识
2.2.1 操作系统知识
操作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念 处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁) 存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存) 设备管理(I/O控制、假脱机) 文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理) 作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计) 汉字处理,多媒体处理,人机界面 网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识 操作系统的配置2.2.2 程序设计语言和语言处理程序的知识
汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理 程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用 各类程序设计语言主要特点和适用情况2.3 计算机网络知识
网络体系结构(网络拓扑、OSI/RM、基本的网络协议) 传输介质、传输技术、传输方法、传输控制 常用网络设备和各类通信设备 Client/Server结构、Browser/Server结构 LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接 因特网基础知识以及应用 网络软件 网络管理 网络性能分析2.4 数据库知识
数据库管理系统的功能和特征 数据库模型(概念模式、外模式、内模式) 数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式 数据操作(集合运算和关系运算) 数据库语言(SQL) 数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性) 数据仓库和分布式数据库基础知识2.5 多媒体知识
多媒体系统基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式 简单图形的绘制,图像文件的处理方法 音频和视频信息的应用 多媒体应用开发过程2.6 系统性能知识
性能指标(响应时间、吞吐量、周转时间)和性能设计 性能测试和性能评估 可靠性指标及计算、可靠性设计 可靠性测试和可靠性评估2.7 计算机应用基础知识
信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等基础知识 远程通信服务基础知识 常用应用系统3. 系统开发和运行知识
3.1 软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理知识
软件工程知识 软件开发生命周期各阶段的目标和任务 软件开发项目管理基础知识(时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、风险管理等)及其常用管理工具 主要的软件开发方法(生命周期法、原型法、面向对象法、CASE) 软件开发工具与环境知识 软件过程改进知识 软件质量管理知识 软件开发过程评估、软件能力成熟评估基础知识3.2 系统分析基础知识
系统分析的目的和任务 结构化分析方法(数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)、描述加工处理的结构化语言) 统一建模语言(UML) 系统规格说明书3.3 系统设计知识
系统设计的目的和任务 结构化设计方法和工具(系统流程图、HIPO图、控制流程图) 系统总体结构设计(总体布局、设计原则、模块结构设计、数据存储设计、系统配置方案) 系统详细设计(代码设计、数据库设计、用户界面设计、处理过程设计) 系统设计说明书3.4 系统实施知识
系统实施的主要任务 结构化程序设计、面向对象程序设计、可视化程序设计 程序设计风格 程序设计语言的选择 系统测试的目的、类型,系统测试方法(黑盒测试、白盒测试、灰盒测试) 测试设计和管理(错误曲线、错误排除、收敛、注入故障、测试用例设计、系统测试报告) 系统转换基础知识3.5 系统运行和维护知识
系统运行管理基础知识 系统维护基础知识 系统评价基础知识3.6 面向对象开发方法
面向对象开发概念(类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、对象之间的引用) 面向对象开发方法的优越性以及有效领域 面向对象设计方法(体系结构、类的设计、用户接口设计) 面向对象实现方法(选择程序设计语言、类的实现、方法的实现、用户接口的实现、准备测试数据) 面向对象程序设计语言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本机制 面向对象数据库、分布式对象的概念4. 安全性知识
安全性基本概念 防治计算机病毒、防范计算机犯罪 存取控制、防闯入、安全管理措施 加密与解密机制 风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制5. 标准化知识
标准化意识、标准化的发展、标准制订过程 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识 标准化机构6. 信息化基础知识
信息化意识 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略 有关的法律、法规 远程教育、电子商务、电子政务等基础知识 企业信息资源管理基础知识7. 计算机专业英语
掌握计算机技术的基本词汇 能正确阅读和理解计算机领域的英文资料考试科目2:软件设计
1. 外部设计
1.1 理解系统需求说明
1.2 系统开发的准备
选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划1.3 设计系统功能
选择系统结构,设计各子系统的功能和接口,设计安全性策略、需求和实现方法,制订详细的工作流和数据流1.4 设计数据模型
设计ER模型、数据模型1.5 编写外部设计文档
系统配置图、各子系统关系图、系统流程图、系统功能说明书、输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架 设计系统测试要求1.6 设计评审
2. 内部设计
2.1 设计软件结构
按构件分解,确定构件功能规格以及构件之间的接口 采用中间件和工具2.2 设计输入输出
屏幕界面设计、设计输入输出检查方法和检查信息2.3 设计物理数据
分析数据特性,确定逻辑数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式 将逻辑数据结构换成物理数据结构,计算容量,进行优化2.4 构件的创建和重用
创建、重用构件的概念 使用子程序库或类库2.5 编写内部设计文档
构件划分图、构件间的接口、构件处理说明、屏幕设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档2.6 设计评审
3.程序设计
3.1 模块划分(原则、方法、标准)
3.2 编写程序设计文档
模块规格说明书(功能和接口说明、程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述) 测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法)3.3 程序设计评审
4.系统实施
4.1 配置计算机系统及其环境
4.2 选择合适的程序设计语言
4.3 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一种程序设计语言,以便能指导程序员进行编程和测试,并进行必要的优化
4.4 系统测试
指导程序员进行模块测试,并进行验收 准备系统集成测试环境和测试工具 准备测试数据 写出测试报告5.软件工程
软件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型)和软件成本模型 定义软件需求(系统化的目标、配置、功能、性能和约束) 描述软件需求的方法(功能层次模型、数据流模型、控制流模型、面向数据的模型、面向对象的模型等) 定义软件需求的方法(结构化分析方法、面向对象分析方法) 软件设计(分析与集成、逐步求精、抽象、信息隐蔽) 软件设计方法(结构化设计方法、Jackson方法、Warnier方法、面向对象设计方法) 程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计) 软件测试的原则与方法 软件质量(软件质量特性、软件质量控制) 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法 软件开发环境和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE) 软件工程发展趋势(面向构件,统一建模语言(UML)) 软件过程改进模型和方法请问定制一套适合企业的OA系统要多少钱?OA系统的具体操作流程又是怎样的呢?
传统汽车的驾驶功能已经远远满足不了大众对智能化的渴望和需求,云计算、大数据分析、人工智能、自动驾驶等技术不断发展,为传统汽车的变革提供了很好的基础。汽车已经越来越智能,它会为你推荐喜欢的歌曲,高效的回复每一封邮件,提前为你避让道路故障、躲避拥堵,在下班的途中推荐你心水很久的美食,寒冷的冬天提前打开家中的暖风.....一切都是根据用户行为习惯,在车内无缝的和任何一个场景联通,驾驶变的更从容和美好。
搭载了互联网服务的汽车操作系统将是用户连接未来一切可能性的窗口,未来地球的每一寸土地都会被计算能力所覆盖,而智能汽车正是一个有无穷想象力的通往未来的入口!在数字化时代下,智能汽车的操作系统该具备哪些特质呢?
未来在人工智能时代下,智能汽车的操作不再是单一的指向性功能,不仅需要满足用户的基本需求,更重要的是在用户还没有充分表达需求的基础上为用户先一步考虑问题,知道用户下一步会做什么,提前应对。基于深度学习用户习惯、研究用户的行为、大量收集用户范本并做深度分析,为每一个用户深度定制需求,提出个性化的解决方案,让汽车的用户体验不再千篇一律。
汽车在特殊的驾驶环境下通过深度学习能力为用户带来场景化解决方案,将汽车变为贴身的私人管家,通过识别用户身份,它知道你今天送孩子上学的途中会喝一杯美式咖啡,去公司的路上有一个重要的视频会议,晚上要和家人聚餐等,汽车会根据你的需求自动同步日历信息,安排最优的导航路线,提前预定一杯咖啡,推荐一家适合家庭聚会的餐厅......
汽车复杂的驾驶场景决定了汽车的操作系统有别于其他移动设备,它对安全性和高效反馈有着极高的要求。用户与系统在交互中,所有的操作都意味着驾驶员的视线离开轨道,系统交互的重要性就是要帮助驾驶者能够稳定的行驶而不发生交通问题,这对人与车的交互方式和界面设计产生了极高的要求,用触摸、手势、语音还是眼球追踪,都是设计赋予安全驾驶的意义。语言和肢体是人类最自然的交流方式,用最直接的身体姿态与汽车沟通,深度研发汽车的自然语言能力,并识别面部表情和肢体动态,将人类最舒适的交流方式转化为操作指令。
语音识别涉及到生活的方方面面,如智能家居、家电、运动、医疗、生活服务等,目前国内外都在深度研究AI下的语音人机交互,国外苹果siri、亚马逊Alexa、谷歌Assistent,国内腾讯、阿里等都在研发语音交互技术。机器会学习人类的说话语调、情感表达,通过大数据将搜索结果用自然的语言输出给用户。自然的语音交互大大降低了人车交互的学习成本,让冰冷的汽车变成最懂你的朋友,通过交流不仅可以完成指令,还会识别语义、语调感知用户情绪,做到个性化服务,将人和汽车的交互方式带入到新的数字化时代。
智能化时代,用户对汽车的需求转变为万物互联、智慧出行,汽车不仅可以满足功能需求,更是一个连接万物的入口,通过车实现家车场景下互联互通。坐在家中可以通过智能音箱控制车辆,反之在车内也可以关闭窗帘、打开暖风等智能控制家居;还可以通过手机、可穿戴设备对汽车完成解锁、授权、分享,不再需要钥匙解锁汽车,与朋友共享汽车只需远程授权,还有快递到车服务等;以及车与车之间,可以无缝信息共享、实时社交,车主与车主之间建立兴趣小组,共享POI,道路救援等;车与各终端互相联动、资源共享,实现人、车、生活的万物互联。
通过人工智能,在以车为中心的物联网还将有更多的想象空间,汽车会学习更多人类的行为习惯,更智能、自然的连接万物,更多维度的远程控制。未来的汽车,会让生活变得更简单,万物互联的魅力会让用户腾出更多的时间享受驾驶乐趣。
智能汽车的出现会让用户有更高的驾驶愉悦感,汽车会充当你的司机,而系统就变成了你的贴心管家,优秀的系统界面设计不仅可以提升汽车的品牌价值,创造全新的用户体验,还可以让汽车成为生活的一部分,它学习人类的生活习惯和环境,可以赋予汽车新的灵魂,让汽车品牌变的与众不同。
汽车界面(HMI)设计是由多个设计部件组合而成,包括尺寸、分辨率、文字、颜色、图标、控件、用户体验等,外部因素对界面设计的影响也至关重要,包括屏幕摆放方式、位置、角度、光照等。只有充分考量外部因素,合理有效的组合设计零部件,才能确保内容优先、良好的易读性、精准点击、快速响应以及优秀的用户体验。以下是通用的汽车界面设计原则,以标准化的数据加上创新的设计元素,以确保驾驶安全性的同时发挥与众不同的视觉感受。
大屏操作系统越来越受到车企青睐,更多的功能被聚合在操作系统上,位于驾驶员右侧的大屏在驾驶环境下,手指可触及的区域十分有限。对于设计大屏系统,要充分考虑用户操作舒适度和最优操作范围(如下图所示),本文以常见的屏幕比例(16:9)来分析屏幕交互热区的范围。靠近驾驶员的屏幕右下方是最容易交互到的区域,适合可交互可点击的功能性内容、需要快捷操作的button、盲操作就可以完成的交互,都可以放置在右及右下方区域(绿色区域);屏幕越靠上,意味着手臂悬停的时间要更长,要完成选择或点击类的操作的时间相对长,适合不常进行互动和交互的内容,优先考虑显示类信息(蓝色区域);屏幕右上角的区域基本是操作盲区,在此位置放置显示类状态信息更为适宜,避免将重要的操作button放置在交互盲区(红色区域)。以特斯拉为例,将使用频率最高的空调面板常驻在底部最容易触及到的区域,可以快速调节与温度相关的功能;顶部交互盲区是状态栏一类显示信息,不经常点击的功能则安排在右上角区域;中间区域是用户点击屏幕的舒适区,特斯拉将中间区域划分为等分的两部分,上下半屏各显示不同模块,在设计布局上将更频繁操作的button放在屏幕靠左侧位置更易交互。(如下如所示)
车机屏幕的摆放方式决定了在白天强光下是否可以清晰的看到屏幕上的文字和内容,在夜间屏幕是否过亮导致刺眼,这些工作在设计之初进行充分调研是非常有必要的。如果光照很强,在设计上就要避免用和背景相同色系的颜色,适当提高颜色对比度,通过不断调整色彩和布局提高界面的易读性;相反在夜间,又要避免使用纯度太高的颜色,文字的颜色也要考虑不使用纯白或者纯黑,适当的降低彩色明度有利于夜间行车。所以在界面设计的过程中需要设计师在充足光照的白天和照明微弱的夜间多次测试屏幕的显示效果,提高界面的易读性,必要的时候可以考虑通过增加主题换肤的模式缓解矛盾。如下如示例,在没有硬件遮挡的强光照下,屏幕的显示效果是非常差的,基本很难看清屏幕内容,这就需要设计师反复测试实现最佳的显示效果。
汽车界面设计与手机app在设计上有本质的区别,app的设计基本上以信息流为主,在设计布局上也基本上以列表、九宫格、瀑布流等形式表现。但是汽车界面主要以功能操作类为主,除了设置、信息展示需要用到列表等形式展现外,大部分的功能都需要快速完成操作,在内容的布局上相对自由,虽然没有特定的布局样式,但因为汽车的使用场景的特殊性,在页面布局上要更考虑到以下几个原则:
“内容优先”原则。 要选择更直观、更易读的设计样式去表达功能,避免使用识别性差的图表突出核心内容。可以从车内提取设计元素强调功能的展现,例如汽车控制功能,可以提炼“座椅”“方向盘”等实物细节,不仅有效的表达产品功能,还可更直观的看到交互反馈。
”少即是多“原则。 在界面布局上尽量不要使用与功能无关的设计元素,有时候为了刻意强调界面的炫酷的科技感,在界面中加了容易导致信息混淆的“额外”设计,很容易导致界面承载信息过多而失去重心。合理的运用文字大小、颜色来突出界面层次,避免过分使用过重的装饰元素。
“减少层级”原则。 尽管汽车系统类功能和手机趋同,但是避免直接套用手机的布局样式,要牢记在汽车高速驾驶的环境下是没有办法将注意力集中在“找”这个行为上,列表式的布局样式不可完全复制,为了用户可以快速定位完成响应,要尽可能的减少交互层级。避免重点操作“藏”在第二甚至第三层级,把主交互功能放在一级页面,更多操作可二级页面完成,减少用户一直点击“下一页”,结束任务后再一直“back”返回一级导航。
汽车在高速行驶的环境下,如何判断一个界面的好坏,最直观的就是测量用户在点击完成一个事件所需要的时间,时间越短,表明界面的可视化和有效点击率越高,界面的响应速度越快。用户平均单个手指点击区域为10~14mm之间,以1080p分辨率为例,单个手指触摸屏幕的有效分辨率为45px~50px之间,这仅为手指在触摸屏幕时的触摸范围,为了使高速驾驶环境下可以精准的点击到目标,对单个手指点击区域的范围要增加padding值,目标区域相对应向外扩大一倍左右,至少单指触摸区域增至80~100px为宜。这就对智能汽车界面的icon有了设计要求,在用户需要点击icon完成交互任务时,icon的可交互范围要保持在100*100px左右,确保用户在触发icon边缘时也同样可以完成响应,大大降低了误操作率。
在界面设计中文字包括:字号、字色、字重、字体、字间距等,有些公司有专门的branding部门设计个性化字体,好的字体设计会结合设计风格和品牌定位,对界面设计是锦上添花。但大部分互联网车机还是使用常见的免费字库,中文常用“思源黑体”,英文则使用“roboto”居多。准确使用字号和字色,有利于提高界面的易读性,增加界面的层次重心。在手机等移动终端的设计中有个误区,认为文字越小越精致,越大越笨拙,这个说法是片面不准确的。尤其在汽车高速驾驶的环境下,文字大小每增加2px,都可能意味着提高界面易读性,降低驾驶风险。以1080*1920分辨率的界面为例,最小文字建议不低于30px,否则在屏幕上可识别率很低,增加误读的概率。界面中需要着重突出的内容,可以灵活使用字号字色表达,增加主次关系,具体可参考排版设计。在界面设计中,正文一般会使用“regular”这种常规字重,需要额外强调的文案可以酌情使用bold,但慎用,中文的粗体会导致文字糊在一起,不利于阅读。适当的字间距对界面而言是画龙点睛,适当的增加字间距,尤其是英文,可以使界面变得更柔和,更精致,设计师们不妨试试。
每个品牌都会有自己的品牌色,这个颜色和企业形象、产品特征有关,是系统设计的关键色。恰当的运用品牌色能让用户产生强记忆力,一看到这个颜色优先想到该品牌及产品,有利于品牌的推广。例如微信绿、阿里橘、京东红等等,每个品牌色都代表着公司的企业文化和产品气质,品牌色往往应用在系统焦点和核心位置。同理智能车联网的界面设计也需要提炼属于该品牌形象的颜色,将被应用在系统logo、高亮色及核心内容、企业VI等,是家族化特征的延续。其次颜色有信息传达的特质,红色代表警示、绿色代表正常,特定属性的颜色要用到特定的位置。有国际化背景的车联网公司还应该注意销售国家对颜色的偏好和忌讳,在系统设计中要着重注意颜色的使用。
建立详细的设计规范体系,是构成界面完成性重要的步骤之一。包括文字、颜色、控件、对话框、列表、通用icon、布局等,一是规范设计师应用到每一个模块每一个细节,提升一致性设计体验;二是工程师编写控件库,所有模块可以规范调用控件,降低反对沟通成本。在任务量大,项目时间紧的情况下,有一套完整的控件体系对于设计一个庞大的系统而言,可以减少大量的工作时间,避免每个设计师重复用力,更快更准确的制定规范是一个设计团队的重要一环,也是鉴别一个设计团队是否专业的判断依据。当然,建立设计规范也不是越早越好,还需要设计内部反复修改和测试后再定义成体系。通常在确定设计风格后,根据设计经验先拟定文字、颜色等比较基础的规范,上机实测是否有利于点击和观看,达到设计内部统一;随着设计的深入再完善控件、列表等细节规范;后续将控件汇总成一个可编辑的文档,注明版本号、修改时间、修改人、目录等,方便后续查找和修订。创建优秀的控件体系,让开发和设计共享一套规范系统,让设计师实现自我价值的转换,更专注在用户体验和产品创新上,对公司来说也是提升品牌价值的宝贵财富。
在人工智能的大背景下,所有车企都希望通过AI、大数据、云计算、物联网等技术让车变得更聪明,更贴近用户,打造完整的车联网体系,让车成为生活工作场景的延展。未来的汽车战场,除了性能比拼,更多的将是用户体验的比拼!
本文是个人对互联网车机产品的理解和认识,欢迎大家一起讨论研究!(ps微信号:smilesh1030)
软体(按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合)详细资料大全
定制一套适合企业的OA系统要多少钱?OA系统的具体操作流程又是怎样的呢
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
学计算机需要学什么
软体(中国大陆及香港用语,台湾称作软体,英文:Sofare)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软体被划分为系统软体、套用软体和介于这两者之间的中间件。软体并不只是包括可以在计算机(这里的计算机是指广义的计算机)上运行的电脑程式,与这些电脑程式相关的文档一般也被认为是软体的一部分。简单的说软体就是程式加文档的集合体。另也泛指社会结构中的管理系统、思想意识形态、思想政治觉悟、法律法规等等。
基本介绍 中文名 :软体 外文名 :Sofare 套用类别 :系统软体、套用软体等 开发语言 :Java、C/C++、Basic等 定义,特点,分类,套用类别,授权类别,相关概念,开发流程,软体工程师,法律保护,著作权归属,载体,使用许可,生命周期,软体生命周期模型,常见的软体生命周期模型,开发语言,O语言,Java语言,易语言(E语言),C/C++语言,习语言,Basic,php,Perl,Python,C#,Javascript,Ruby,Fortran,objective c,Pascal,Swift, 定义 软体,拼音为Ruǎnjiàn,国标中对软体的定义为:与计算机系统操作有关的电脑程式、规程、规则,以及可能有的档案、文档及数据。 其它定义: 1.运行时,能够提供所要求功能和性能的指令或电脑程式集合。 2.程式能够满意地处理信息的数据结构。 3.描述程式功能需求以及程式如何操作和使用所要求的文档。 以开发语言作为描述语言,可以认为:软体=程式+数据+文档 特点 1、无形的,没有物理形态,只能通过运行状况来了解功能、特性、和质量 2、软体渗透了大量的脑力劳动,人的逻辑思维、智慧型活动和技术水平是软体产品的关键 3、软体不会像硬体一样老化磨损,但存在缺陷维护和技术更新 4、软体的开发和运行必须依赖于特定的计算机系统环境,对于硬体有依赖性,为了减少依赖,开发中提出了软体的可移植性 5、软体具有可复用性,软体开发出来很容易被复制,从而形成多个副本 分类 套用类别 按套用范围划分,一般来讲软体被划分为系统软体、套用软体和介于这两者之间的中间件。 系统软体 系统软体为计算机使用提供最基本的功能,可分为作业系统和系统软体,其中作业系统是最基本的软体。 系统软体是负责管理计算机系统中各种独立的硬体,使得它们可以协调工作。系统软体使得计算机使用者和其他软体将计算机当作一个整体而不需要顾及到底层每个硬体是如何工作的。 1.作业系统是一管理计算机硬体与软体资源的程式,同时也是计算机系统的核心与基石。作业系统身负诸如管理与配置记忆体、决定系统资源供需的优先次序、控制输入与输出设备、操作网路与管理档案系统等基本事务。作业系统也提供一个让使用者与系统互动的操作接口。 2.支撑软体是支撑各种软体的开发与维护的软体,又称为软体开发环境(SDE)。它主要包括环境资料库、各种接口软体和工具组。著名的软体开发环境有IBM公司的Web Sphere,微软公司的等。 包括一系列基本的工具(比如编译器、资料库管理、存储器格式化、档案系统管理、用户身份验证、驱动管理、网路连线等方面的工具)。 套用软体 系统软体并不针对某一特定套用领域,而套用软体则相反,不同的套用软体根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 套用软体是为了某种特定的用途而被开发的软体。它可以是一个特定的程式,比如一个图像浏览器。也可以是一组功能联系紧密,可以互相协作的程式的集合,比如微软的Office软体。也可以是一个由众多独立程式组成的庞大的软体系统,比如资料库管理系统。 如今智慧型手机得到了极大的普及,运行在手机上的套用软体简称手机软体。所谓手机软体就是可以安装在手机上的软体,完善原始系统的不足与个性化。随着科技的发展,手机的功能也越来越多,越来越强大。不是像过去的那么简单死板,发展到了可以和掌上电脑相媲美。手机软体与电脑一样,下载手机软体时还要考虑你购买这一款手机所安装的系统来决定要下相对应的软体。手机主流系统有以下:Windows Phone、Symbian、iOS、Android。 授权类别 不同的软体一般都有对应的软体授权,软体的用户必须在同意所使用软体的许可证的情况下才能够合法的使用软体。从另一方面来讲,特定软体的许可条款也不能够与法律相违背。 依据许可方式的不同,大致可将软体区分为几类: 专属软体 :此类授权通常不允许用户随意的复制、研究、修改或散布该软体。违反此类授权通常会有严重的法律责任。传统的商业软体公司会采用此类授权,例如微软的Windows和办公软体。专属软体的源码通常被公司视为私有财产而予以严密的保护。 自由软体 :此类授权正好与专属软体相反,赋予用户复制、研究、修改和散布该软体的权利,并提供源码供用户自由使用,仅给予些许的其它限制。以Linux、Firefox 和OpenOffice 可做为此类软体的代表。 共享软体 :通常可免费的取得并使用其试用版,但在功能或使用期间上受到限制。开发者会鼓励用户付费以取得功能完整的商业版本。根据共享软体作者的授权,用户可以从各种渠道免费得到它的拷贝,也可以自由传播它。 免费软体 :可免费取得和转载,但并不提供源码,也无法修改。 公共软体 :原作者已放弃权利,著作权过期,或作者已经不可考究的软体。使用上无任何限制。 相关概念 开发流程 软体开发是根据用户要求建造出软体系统或者系统中的软体部分的过程。软体开发是一项包括需求捕捉,需求分析,设计,实现和测试的系统工程。软体一般是用某种程式设计语言来实现的。通常采用软体开发工具可以进行开发。 软体开发流程 即 Sofare development process 。 软体设计思路和方法的一般过程,包括设计软体的功能和实现的算法和方法、软体的总体结构设计和模组设计、编程和调试、程式联调和测试以及编写、提交程式。 1 相关系统分析员和用户初步了解需求,然后列出要开发的系统的大功能模组,每个大功能模组有哪些小功能模组,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。 2 系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚例用系统大致的大功能模组,大功能模组有哪些小功能模组,并且还例出相关的界面和界面功能。 3 系统分析员和用户再次确认需求。 4 系统分析员根据确认的需求文档所例用的界面和功能需求,用叠代的方式对每个界面或功能做系统的概要设计。 5 系统分析员把写好的概要设计文档给程式设计师,程式设计师根据所例出的功能一个一个的编写。 6 测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能,然后验收。 软体工程师 一般指从事软体开发职业的人。软体工程师10余年来一直占据高薪职业排行榜的前列,作为高科技行业的代表,技术含量很高,职位的争夺也异常激烈。软体开发是一个系统的过程,需要经过市场需求分析、软体代码编写、软体测试、软体维护等程式。软体开发工程师在整个过程中扮演着非常重要的角色,主要从事根据需求开发项目软体工作。 法律保护 计算机软体作为一种知识产品,其要获得法律保护,必须具备以下必要条件: (一)原创性。 即软体应该是开发者独立设计、独立编制的编码组合。 (二)可感知性。 受保护的软体须固定在某种有形物体上,通过客观手段表达出来并为人们所知悉。 (三)可再现性 。即把软体转载在有形物体上的可能性。 著作权归属 根据《计算机软体保护条例》第10条的规定,计算机软体著作权归属软体开发者。因此,确定计算机著作权归属的一般原则是“谁开发谁享有著作权”。软体开发者指实际组织进行开发工作,提供工作条件完成软体开发,并对软体承担责任的法人或者非法人单位,以及依靠自己具有的条件完成软体开发,并对软体承担责任的公民。 载体 软体的载体可以是硬碟、光碟、随身碟、软碟等数据存储设备。 使用许可 不同的软体一般都有对应的软体授权,软体的使用者必须在同意所使用软体的许可证的情况下才能够合法的使用软体。 依据许可方式的不同,大致可将软体区分为几类: 专属软体、自由软体、共享软体、免费软体、公共软体。 生命周期 软体生命周期是指从软体定义、开发、使用、维护到报废为止的整个过程,一般包括问题定义、可行性分析、需求分析、总体设计、详细设计、编码、测试和维护。 问题定义就是确定开发任务到底“要解决的问题是什么”,系统分析员通过对用户的访问调查,最后得出一份双方都满意的关于问题性质、工程目标和规模的书面报告。 可行性分析就是分析上一个阶段所确定的问题到底“可行吗”,系统分析员对系统要进行更进一步的分析,更准确、更具体地确定工程规模与目标,论证在经济上和技术上是否可行,从而在理解工作范围和代价的基础上,做出软体计画。 需求分析即使对用户要求进行具体分析,明确“目标系统要做什么”,把用户对软体系统的全部要求以需求说明书的形式表达出来。 总体设计就是把软体的功能转化为所需要的体系结构,也就是决定系统的模组结构,并给出模组的相互调用关系、模组间传达的数据及每个模组的功能说明。 详细设计就是决定模组内部的算法与数据结构,也是明确“怎么样具体实现这个系统”。 编码就是选取适合的程式设计语言对每个模板进行编码,并进行模组调试。 测试就是通过各种类型的测试使软体达到预定的要求。 维护就是软体交付给用户使用后,对软体不断查错、纠错和修改,使系统持久地满足用户的需求。 软体的生命周期也可以分为3个大的阶段,分别是计画阶段、开发阶段和维护阶段。 软体生命周期模型 软体生命周期模型也称为软体过程模型,反映软体生存周期各个阶段的工作如何组织、衔接,常用的有瀑布模型、原型模型、螺旋模型、增量模型、喷泉模型,还有建造-修补模型、MSF过程模型、快速原型模型。 常见的软体生命周期模型 瀑布模型 有时也称为V模型,它是一种线型顺序模型,是项目自始至终按照一定顺序的步骤从需求分析进展到系统测试直到提交用户使用,它提供了一种结构化的、自顶向下的软体开发方法,每阶段主要工作成果从一个阶段传递到下一个阶段,必须经过严格的评审或测试,以判定是否可以开始下一阶段工作,各阶段相互独立、不重叠。瀑布模型是所有软体生命周期模型的基础。 原型+瀑布模型 原型模型本身是一个叠代的模型,是为了解决在产品开发的早期阶段存在的不确定性、二义性和不完整性等问题,通过建立原型使开发者进一步确定其应开发的产品,使开发者的想像更具体化,也更易于被客户所理解。原型只是真实系统的一部分或一个模型,完全可能不完成任何有用的事情,通常包括抛弃型和进化型两种,抛弃型指原型建立、分析之后要扔掉,整个系统重新分析和设计;进化型则是对需求的定义较清楚的情形,原型建立之后要保留,作为系逐渐增加的基础,采用进化型一定要重视软体设计的系统性和完整性,并且在质量要求方面没有捷径,因此,对于描述相同的功能,建立进化型原型比建立抛弃型原型所花的时间要多。原型建立确认需求之后采用瀑布模型的方式完成项目开发。 增量模型 与建造大厦相同,软体也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软体被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模组所形成的提供特定功能的代码片段构成。增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软体开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软体,从而降低开发风险。 一些大型系统往往需要很多年才能完成或者客户急于实现系统,各子系统往往采用增量开发的模式,先实现核心的产品,即实现基本的需求,但很多补充的特性(其中一些是已知的,另外一些是未知的)在下一期发布。增量模型强调每一个增量均发布一个可操作产品,每个增量构建仍然遵循设计-编码-测试的瀑布模型。 叠代模型 早在20世纪50年代末期,软体领域中就出现了叠代模型。最早的叠代过程可能被描述为“分段模型”。叠代,包括产生产品发布(稳定、可执行的产品版本)的全部开发活动和要使用该发布必需的所有其他外围元素。所以,在某种程度上,开发叠代是一次完整地经过所有工作流程的过程:(至少包括)需求工作流程、分析设计工作流程、实施工作流程和测试工作流程。 实质上,它类似小型的瀑布式项目。所有的阶段(需求及其它)都可以细分为叠代。每一次的叠代都会产生一个可以发布的产品,这个产品是最终产品的一个子集。 开发语言 O语言 O语言是一款中文计算机语言(或称套装:O汇编语言、O中间语言、O高级语言) Java语言 作为跨平台的语言,可以运行在Windows和Unix/Linux下面,长期成为用户的首选。自JDK6.0以来,整体性能得到了极大的提高,市场使用率超过20%。可能已经达到了其鼎盛时期了,不知道后面能维持多长时间。 易语言(E语言) 易语言是一个自主开发,适合国情,不同层次不同专业的人员易学易用的汉语程式语言。易语言降低了广大电脑用户编程的门槛,尤其是根本不懂英文或者英文了解很少的用户,可以通过使用本语言极其快速地进入Windows程式编写的大门。 C/C++语言 以上2个作为传统的语言,一直在效率第一的领域发挥着极大的影响力。像Java这类的语言,其核心都是用C/C++写的。在高并发和实时处理,工控等领域更是首选。 习语言 习语言即中文版的C语言 Basic 美国计算机科学家约翰·凯梅尼和托马斯·库尔茨于1959年研制的一种“初学者通用符号指令代码”,简称BASIC。由于BASIC语言易学易用,它很快就成为流行的计算机语言之一。 php 同样是跨平台的脚本语言,在网站编程上成为了大家的首选,支持PHP的主机非常便宜,PHP+Linux+MySQL+Apache的组合简单有效。 Perl 脚本语言的先驱,其优秀的文本处理能力,特别是正则表达式,成为了以后许多基于网站开发语言(比如php,java,C#)的这方面的基础。 Python 是一种面向对象的解释性的电脑程式设计语言,也是一种功能强大而完善的通用型语言,已经具有十多年的发展历史,成熟且稳定。Python 具有脚本语言中最丰富和强大的类库,足以支持绝大多数日常套用。 这种语言具有非常简捷而清晰的语法特点,适合完成各种高层任务,几乎可以在所有的作业系统中运行。 基于这种语言的相关技术正在飞速的发展,用户数量急剧扩大,相关的资源非常多。 C# 是微软公司发布的一种面向对象的、运行于NET Framework之上的高级程式设计语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。C#是微软公司研究员Anders Hejl *** erg的最新成果。C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承、界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程。但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NETwindows网路框架的主角。 Javascript Javascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的脚本语言,主要目的是为了解决伺服器终端语言,比如Perl,遗留的速度问题。当时服务端需要对数据进行验证,由于网路速度相当缓慢,只有28.8kbps,验证步骤浪费的时间太多。于是Netscape的浏览器Navigator加入了Javascript,提供了数据验证的基本功能。 Ruby 一种为简单快捷面向对象编程(面向对象程式设计)而创的脚本语言,由日本人松本行弘(まつもとゆきひろ,英译:Yukihiro Matsumoto,外号matz)开发,遵守GPL协定和Ruby License。Ruby的作者认为Ruby > (Smalltalk + Perl) / 2,表示Ruby是一个语法像Smalltalk一样完全面向对象、脚本执行、又有Perl强大的文字处理功能的程式语言。 Fortran 在科学计算软体领域,Fortran曾经是最主要的程式语言。比较有代表性的有Fortran 77、Watcom Fortran、NDP Fortran等。 objective c 这是一种运行在苹果公司的mac os x,iOS作业系统上的语言。这两种作业系统的上层图形环境,应用程式编程框架都是使用该语言实现的。随着iPhone,iPad的流行,这种语言也开始在全世界流行。 Pascal Pascal是一种计算机通用的高级程式设计语言。Pascal的取名是为了纪念十七世纪法国著名哲学家和数学家Blaise Pascal。它由瑞士Niklaus Wirth教授于六十年代末设计并创立。Pascal语言语法严谨,层次分明,程式易写,具有很强的可读性,是第一个结构化的程式语言。 Swift Swift,苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C*共同运行于Mac OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程式。系统架构设计师上午考试知识点有哪些?
问题一:请问要想学计算机编程,首先需要学什么? 1:如果你能够熟练的使用Windows的话,你就可以开始你的程序生涯了!
2:首先从C语言开始。有的朋友可能认为C语言太难了,应该从VB开始。虽然,对于一个初学者来说,用一些控件堆砌成一个小软件,是有一些成就感,但是,基础才是最重要的!C语言对于数据类型的描叙,远比VB里面说的更为全面,清楚,明白,而这些却是编程中的根本!
3:学C语言,从数据类型,基本表达式,再到条件语句,循环语句,然后学习函数,再加上一些简单的数组知识,就可以了!一句话,到现在为止,你只要理解结构化程序设计的思想也就够了!
4:有了以上的基础,就要开始学汇编了。汇编开始的时候是很难,那些各种各样的寄存器,分段的内存地址,是很难理解,可是这些知识理解了以后,后面的内容就简单了,学习8086的那些指令,再加上一些伪操作,还有DOS和BIOS中断的调用,就可以看懂书上的汇编程序了。(着重是理解算法,对于后面的那些汇编的应用有兴趣的可以看一下!)到此,你应该会对计算机的理解更深一层!
5:有了汇编的基础,再来学习C语言中的精华部分----指针,可谓如鱼得水了。现在你要对C语言全全面面的学一遍了,谭版的教材要从头到尾认认真真的看两遍以上。
6:学完以上的内容,有必要研究一下数据结构了,线性表,堆栈,队列,树,图,二叉树,等等,都要滚瓜烂熟!(最好是清华严蔚敏老师的那本教材)
7:请时刻记住:浮躁是学习编程的大忌!
8:现在,你应该学习一些数据库的知识,还有一些常用的算法了!
9:如果以上的知识你都学精通的话,就可以开始C++的课程了,找本C++上手的书,用一个星期的时间大概了解一下C++,然后找一本VC上手的书,再花一个星期的时间学习VC的界面和用法,就可以做一些简单的应用了!
10:要想学好VC,没有扎实的C++知识是不行的,以下书籍是VC程序员必须翻的烂熟的:C++Primer,Effective C++,Thinking in C++,More Effective C++
深入浅出MFC。
11:深刻理解C++面向对象的思想!
12:编程的时候,出错是难免的,所以,MSDN一定要熟练使用;好的代码风格会使调试的时候,更加简单的查错,所以,一定要养成良好的编程风格!
13:如果你严格的走好了以上的每一步,你才踏上了编程的门槛,可以混口饭吃了!
至于在以后,编译原理,操作系统,还有软件工程等等基础知识,是必不可少的!
14:如果现在再来学习JAVA,C#等别的语言的话,应该是触类旁通,拿来就用了,
到此,你才可以称得上是一个高手!
问题二:大学的计算机专业都学什么? 您要说的详细一点,计算机专业有很多,计算机科学与技术,软件工程,计算机应用技术等等,另外您也要说明您指的是哪一类的大学,重点大学可能会倾向于研究方向,应用类的大学可能会注重实践方向。
那么以计算机科学与技术为例,这个专业业并不是纯学编程、软件开发这些东西(不然就成了培训机构而不是高等教育了)。基础的课程有很多,编程是一方面(C,JAVA,C++等,取决于学校),还有计算机体系结构,数据库基础,软件工程基础,算法和数据结构,离散数学等等很多理论知识。刚开始学的时候可能会觉得比较零散,但是等到了大三、大四,等学了更高级的课程以后,比如编译器设计等,这些基础课程会串联起来。就像是逐步完善知识体系。
总的来说,大学计算机会涉及到几乎所有关联内容(数学,软件开发,人工智能,软件工程等等),但是不会太深。如果你以后想走研究路线,那么在大学四年的时间里,随着你学到的东西逐步增加,然后根据自己兴趣,确定研究方向,然后读博。如果以后想走应用方向,那么大学里学校教的那些东西是不够的,自己要精通一个领域,这样才好找工作(当然还要考虑市场需求等)
问题三:学习计算机专业需要什么条件? 1、独立软件开发能力,
2、软件开发规范性,
3、团队协作能力,
4、纠错能力,
5、项目管理能力等
软件专业学习基本要求
(1)逻辑思维能力,包括数学的逻辑思维能力,但数学好并不等于你逻辑思维一定好,是需要通过难易不同的题去测试你的逻辑思维能力。
(2)英语能力,能记住常用的英语单词,会运用基本的语法,因为需要敲代码的,所以你一定要有英语基础。
(3)要有解决问题的独立思考能力的,勇于尝试。
问题四:学计算机专业需要什么能力 1.计算机软件测试:掌握计算机软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具.获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等软件测试员.
2.计算机图形图像制作:精通国际上流行的图形/图像制作工具(如CorelDraw、Photoshop、Pagemaker等).获取平面设计师相关的认证.
就业方向:广告制作公司、建筑设计公司、包装装璜设计公司、居室装修公司、出版印刷公司.
3.计算机办公应用:精通办公自动化应用与管理,熟悉服务器的安装、管理和维护,基于应用服务器的相关服务和软件系统,具备对服务器的网络安全设置、邮件、网页发布、FTP、O骸、BBS等系统的应用和维护能力.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等系统管理.
4.计算机数据库管理:能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作.获取Oracle数据库管理或SQLServer数据库应用或WindowsXP应用认证.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员.
5.计算机可视化编程:掌握计算机程序设计方法及可视化技术,精通一种计算机可视化平台及其软件开发技术.获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等可视化编程程序员.
6.计算机WEB应用程序设计:具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护.获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等WEB应用程序员.
7.网络构建技术:熟悉网络结构和组网方式,掌握建网方法,能利用工具分析和排除常见网络故障.获取Cisco路由配置或华为网络工程或AMP应用工程师认证.
就业方向:企业、 *** 、社区、各类学校等网络构建工程师.
8.多媒体制作:具有多媒体程序设计与多媒体制作策划的能力.基本掌握面向对象程序设计与建模、造型设计、场景设计、分镜头原理等技能.获取多媒体设计师相关的认证.
就业方向:多媒体设计与制作公司、动画美术制作出版公司、广告制作公司.
9.网络系统管理:掌握网络系统管理的基本知识与应用技能,能进行网络系统的安全设置.获取Window2000Server或TurboLinuxTLCE或Cisco路由配置专家认证.
问题五:学习计算机技术 入门需要打好哪些基础 首先,先从打字开始,熟悉键盘,快速的打字;其次,熟悉计算机硬件的组成部分,学会装阀统。会使用常用的办公软件的应用(word,excel,ppt的使用)。c语言,c#面向对象程序。ps图形图像处理,网页制作,flas *** 制作。
推荐书籍《计算机应用基础》
《计算机组装与维护》
《photoshop图形图像处理》
《Dreamweaver CS5入门与进阶》(网页制作)
《flash基础动画》
《面向对象程序C#》
这些已经足够了。
问题六:学电脑!要学什么方面最好! 你说的开发有很多种,包括你说的游戏开发,我指的是开发所使用的语言
自己得确定目标
可以在一些有名的公司里就业吗?
可以,外资公司对能力比较看重,如果你确认有才的话。国有企业没文凭的话就别想了。
没有大学毕业能找到上万工作吗?
很难,但并不是不可能,前提是你对某一方面非常擅长。
IT要学好英语很重要,日后你就明白了。
学完电脑再去当兵。。。?
IT这行你不深入是无法精通的
希望能对你有所帮助!
问题七:想学计算机编程应该选什么专业? 你可以选计算机胆院的计算机科学与技术、软件工程、理学院的信息与计算科学、信息管理与信息系统等专业,首选应该是计算机科学与技术吧!各个学校把相关的专业分在那个院系都不一定的!搞计算机编程真的会很累,你要做好心理准备哦!不一定大学越好,工资就越高的!
无论你选择学什么,都希望你坚持努力学好,祝你成功哦~~
楼主还有什么问题吗?没有的话可以采纳我的问题吗?
问题八:学计算机要学习的步骤有哪些 貌似要分硬件和软件的学习吧~具体是要看你对什么感兴趣了~硬件方面主要学习认识及修理维护~ 软件类就多了~主要看学习方向了~没什么步骤! 追问: 貌似你不能得分,你回答的对得起我的分吗? 回答: 。。。。。那就把 计算机应用 大专课程告诉你`~ 1.计算机科学基。 ? 二进制 、十进制和 十六进制 等常用制数制及其相互转换 ? 数的表示 ? 非数值表示 ? 校验方法和校验。 1.3 算术运算和 逻辑运算 ? 计算机 中的二进制数运算方法 ? 逻辑代数 的 基本运算 和 逻辑表达式 的化。 1.4 数学基础知识 ? 命题逻辑、谓词逻辑、 形式逻辑 的基础知识 ? 常用数值计算 ? 排列组合 、 概率论 应用、 应用统计 ? 运算基本方法 1.5 常用 数据结构 ? 数组、 线性表 、 链表 、 队列、栈、树、图等的定义、存 储和操作 ? Hash 1.6 常用算法 ? 排序算法 、查找算法、 数值计算方法 、字符串处理方法、 数据压缩 算法、 递归算法 、 图的相关算法 ? 算法与数据结构 的关系、算法效率、 算法设计 、算法描述、算法的复杂性 2.计算机系统知识 2.1 硬件知识 2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性 ? CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理 ? 常用IO设备、通信设备的性能,以及基本工作原理 ? IO接口的功能、类型和特性 ? IO控制方式 ? CISCRISC, 流水线 操作,多 处理机 ,并行处理 2.1.2 存储系统 ? 主存-Cache存储系统的工作原理 ? 虚拟存储器 基本工作原理,多级存储体系的性能价。 ? RAID类型和特性 2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识 ? 诊断与 容错 ? 系统可靠性 分析评价 ? 计算机系统性能评测方式 2.2 软件知识 2.2.1 操作系统 知识 ? 操作系统的内核、进程、 线程 概念 ? 处理机管理 ? 存储管理 ? 设备管理 ? 文件管理 ? 作业管理 、 多道程序 设计 ?汉 字处理 ,多媒体处理, 人机界面 ? 网络操作系统 和 嵌入式操作系统 基础知识 ? 操作系统的配置 2.2.2 程序设计语言 和语言处理程序的知识 ? 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理 ? 程序设计语言的基本成分数据、运算、控制和传输,过程调用 ? 各类程序设计语言主要特点和适用情况 2.3 计算机网络 知识 ? 网络体系结构 ? 传输介质 、传输技术、传输方法、传输控制 ? 常用 网络设备 和各类通信设备 ? ClientServer结构、BrowserServer结构 ? LAN 拓扑 ,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接 ? 因特 网基础知识以及应用 ? 网络软件 ? 网络管理 ? 网络性能分析 2.4 数据库知识 ? 数据库管理系统 的功能和特。 ? 数据库模型 ? 数据模型 ,ER图, 第一范式 、第二范式、 第三范式 ? 数据操作 ? 数据库语。 ? 数据库的控制功能 ? 数据仓库 和 分布式数据库 基础知识 2.5 多媒体知识 ? 多媒体系统 基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式 ? 简单图形的绘制,图像文件的处理方法 ? 音频和视频信息的应用 ? 多媒体应用 开发过程 2.6 系统性能知识 ? 性能指......>>
问题九:学计算机专业要学习哪些课程啊? 1. 计算机数学基础
本课程4学分,课内学时72,开设一学期。
课程的主要内容:线性代数、概率基础、数理统计基础等。
2. 计算机电路基础 (1)
本课程4学分,课内学时72,其中实验18学时,开设一学期。
本课程是计算机应用专业的专业基础课。主要内容包括:电路基本概念(电路与电路模 型、电路基本物理量、电路基本元件、基尔霍夫定律、简单的电阻电路),半导体基本器件 ;开关理论基础,门电路,组合逻辑电路与时序逻辑电路,可编程逻辑器件(随机读写存贮 器、只读存贮器、可编程逻辑阵列、通用逻辑阵列、现场可编程门阵列、在系统(ISP)编 程技术),数字系统的组成。
本课程后续课程:计算机电路基础(2)等。
3. 计算机电路基础(2)
本课程4学分,课内学时72,其中实验14学时,开设一学期。
本课程是计算机应用专业计算机控制方向的一门必修课。主要内容包括:模拟电路基本 概念,运算放大器的原理及应用,功率放大及稳压电路;测试技术概述,机电系统运动参 数 (位移、速度、加速度、力、力矩、应变及应力等)的测试,过程系统参数(压力、温 度、 流量等),测试数据处理。
本课程先修课程:计算机电路基础(1)等。
本课程后续课程:微机接口技术、计算机控制技术等。
4. C++语言程序设计
本课程5学分,90学时,开设一学期。
C++语言程序设计是计算机应用专业的专业基础课。该课程的主要内容:算术、逻辑、 比较、位、条件、逗号、赋值、输入、输出等运算符和表达式,分支和循环控制结构,模块 化程序设计(函数定义、函数调用、函数重载、库函数、变量作用域和存贮类),数据类 型 (整型、实型、字符型、枚举、数组、结构、指针、类等),动态存储空间的分配与释 放, C++操作环境、编译预处理、文件链接和工程文件的使用,类与对象的概念,操作符重 载与 函数模板,C++标准输入输出流、文件流和串流,等等。
本课程先修课程:计算机入门及操作技能训练(在集中实践环节中)、计算机组成原理 与汇编语言等。
5. 计算机组成原理与汇编语言
本课程5学分,课内学时90,开设一学期。
本课程是计算机应用专业的专业基础课。主要内容包括:计算机系统概述,计算机中数 据的表示,运算方法和运算器,指令系统,控制器,存贮器组织,输入输出系统;汇编语 言 ,汇编语言基本程序设计,程序设计举例(输入输出程序设计、中断程序设计、系统调 用及 程序设计)。
本课程先修课程:计算机电路基础(1)等。
本课程后续课程:操作系统,计算机网络等。
6. 数据结构
本课程5学分,90学时,其中实验占27学时,大作业占18学时,开设一学期。
数据结构是计算机应用专业的专业基础课。该课程的主要内容:线性表、栈、队列的定 义、顺序存贮和链接存贮结构,进行插入和删除等运算的算法;树、二叉树、二叉排序树 、 哈夫曼树的定义、性质、存贮结构及建立过程,二叉树的先序、中序和后序遍历算法, 二叉 排序树的查找、插入和生成算法,图的定义,图的邻接矩阵、邻接表和边集数组存贮 结构, 图的深度优先和广度优先遍历算法,求图的最小生成树和最短路径算法,拓扑排序 算法,数 据查找和排序的各种算法,文件的概念和组织方法等。
本课程先修课程:计算机组成原理与汇编语言、C++语言程序设计等。
7. 微机接口技术
本课程5学分,课内学时90,其中实验27学时,大作业18学时,开设一学期。
本课程是计算机应用专业计算机控制方向的一门必修课。主要内容包括:微机接口技术 概述,模拟量输出......>>
大学生这几个计算机职业,在未来很吃香
系统架构设计师属于软考高级资格考试,系统架构设计师考试包含三个科目,上午考试科目为综合知识,综合知识科目的考试形式为笔试,考试题型为客观选择题,满分为75分。
软考高级系统架构设计师上午考试科目为综合知识,考试时间安排在上午9:00-11:30,系统架构设计师综合知识科目考试知识点如下:
1.计算机软件与网络基础知识;
1.1 操作系统;
操作系统的类型和结构;
操作系统基本原理;
网络操作系统及网络管理;
嵌入式操作系统与实时操作系统;
1.2 数据库系统;
数据库管理系统的类型、结构和性能评价;
常用的关系型数据库管理系统;
数据库模式;
数据库规范化;
分布式数据库系统,并行数据库系统;
数据仓库与数据挖掘技术;
数据库工程;
备份恢复;
1.3 嵌入式系统;
嵌入式系统的特点;
嵌入式系统的硬件组成与设计;
嵌入式系统应用软件及开发平台;
嵌入式系统网络;
嵌入式系统数据库;
1.4 数据通信与计算机网络;
数据通信的基本知识;
开放系统互连参考模型;
常用的协议标准;
网络互连与常用网络设备;
计算机网络的分类与应用;
1.5 多媒体;
多媒体的类型、特点及数据格式;
多媒体数据的压缩编码;
1.6 系统配置与性能评价;
多层结构、分布式系统;
系统配置方法(双份、双重、热备份、容错、集群);
性能计算(响应时间、吞吐量、TAT)性能设计(系统调整、Amdahl 解决方案、响应特性、负载均衡);
性能指标(SPEC-Int、SPEC-Fp、TPC、Gibsonmix、响应时间);
性能评估;
2.信息化基础知识;
2.1 信息系统工程总体规划;
总体规划目标、范围;
总体规划的方法论;
信息系统的组成;
信息系统的实现;
2.2 政府信息化与电子政务;
电子政务的概念、内容和技术形式;
中国政府信息化的策略和历程;
电子政务建设的过程模式和技术模式;
2.3 企业信息化与电子商务;
企业信息化的概念、目的、规划、方法;
ERP 的主要模块和主要算法;
企业业务流程重组(BPR)CRM、PDM 在企业的应用;
知识管理;
企业应用集成;
全程供应链管理的思想;
商业智能;
电子商务的类型、标准;
2.4 信息资源管理;
2.5 国际和国内有关信息化的标准、法律和规定;
3.系统开发基础知识;
3.1 开发管理;
项目的范围、时间、成本;
文档管理工作、配置管理;
软件开发的质量与风险;
软件的运行与评价;
3.2 需求管理;
需求变更;
需求跟踪;
需求变更风险管理;
3.3 软件开发方法;
软件开发生命周期;
软件开发模型(瀑布模型、演化模型、增量模型、螺旋模型、原型,构件组装模型、RUP,敏捷方法);
构件与软件重用;
逆向工程;
形式化方法;
3.4 软件开发环境与工具;
集成开发环境;
开发工具(建模工具、分析设计工具、编程工具、测试工具、项目管理工具等);
3.5 设计方法;
分析设计图示(DFD、ERD、UML、流程图、NS 图、PAD)结构化分析与设计;
模块设计;
面向对象的分析与设计;
I/O 设计、人机界面设计;
设计模式;
3.6 基于构件的开发;
构件的概念与分类;
中间件技术;
典型应用架构(J2EE、.NET);
3.7 应用系统构建;
应用系统设计与开发(分析与设计方法的使用、外部设计、内部设计、程序设计、测试);
软件包的使用(开发工具、运行管理工具、业务处理工具、ERP、群件、OA工具);
3.8 测试与评审;
测试评审方法;
验证与确认(V&V)测试自动化;
测试设计和管理方法;
4.软件架构基础知识;
软件架构的概念;
软件架构的风格;
特定领域软件架构;
基于架构的软件开发方法;
软件架构评估;
软件产品线;
设计模式;
5.安全性与可靠性技术;
4.1 信息安全与保密;
加密和解密;
身份认证(数字签名、密钥、口令);
访问控制;
安全保密管理(防泄漏、数字水印);
安全协议(SSL、PGP、IPSec)系统备份与恢复;
防治病毒;
4.2 系统可靠性;
可靠性设计(容错技术、避错技术);
可靠性指标与评估;
4.3 安全性规章与保护私有信息规则;
信息系统安全法规与制度;
计算机防病毒制度;
保护私有信息规则;
6.标准化与知识产权;
标准化意识,标准化的发展,标准的的生命周期;
国际标准、美国标准、标准、行业标准、地方标准、企业标准;
代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准;
标准化机构;
知识产权;
7.应用数据;
概率统计应用;
图论应用;
组合分析;
算法(数值算法与非数值算法)的选择与应用;
运筹方法(网络计划技术、线性规划、预测、决策、库存管理、模拟);
数学建模;
8.专业英语;
具有高级工程师所要求的英文阅读水平;
掌握本领域的英语术语。
温馨提示:因考试政策、内容不断变化与调整,猎考网提供的以上信息仅供参考,如有异议,请考生以权威部门公布的内容为准!
下方免费复习资料内容介绍:2018下半年系统集成项目管理工程师上午真题汇总
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资格考试有疑问、不知道如何总结考点内容、不清楚报考考试当地政策,点击底部咨询猎考网,免费领取复习资料
未来最吃香的八不计算机专业
职业发展方向
多媒体程序员
多媒体程序员负责设计和创造多媒体计算机产品,
确保产品的功能性,并确保产品符合设计师的要求。
这个岗位将通过创意和技术技能开发多媒体,包括文
本、声音、图形、数字摄影、2D/3D建模、
动画和视频功能等等。
多媒体程序员需要与设计师合作,理解设计概念,
讨论如何在技术上实现目标,确定必要的操作规程,
编写高效的计算机代码或脚本功能工作,检查测试
产品的潜在问题和在必要时修改或添加新代码。
在产品完成后,程序员需要通过获得的技术支持,
及时了解行业新闻和发展,以便提出建议和实施改进。
系统分析师
系统分析员使用计算机和相关系统来设计新的IT解决
方案,并修改和改进现有系统以集成新的功能,来提
高业务效率和生产力。这个角色需要高水平的技术熟
练度和对当前业务实践的清晰认识。客户可能是内部
的,例如同一组织内的部门,也可能是外部的,
这取决于市场环境。
IT顾问
主要工作内容是就资讯科技系统的规划、设计、安装和
使用,向客户提供建议,以克服问题、达到业务目标
或改善资讯科技系统的结构和效率。IT顾问的工作有
点类似于系统分析师、系统设计师和应用程序程序员。
这个角色更专业化,但仍然建立在咨询的基础上。
当然,IT顾问也可以参与销售和业务活动,识别潜在
客户并保持良好的业务联系。这个职位的竞争很激烈,
所以相关的工作经验将有助于提升你的就业竞争力。
网络安全顾问
成为一名网络安全顾问或信息安全专家也是一个不错
的选择。维护网络安全已变得越来越重要,这个职业就
将专注于了解信息或数据安全。网络安全顾问将分析
安全漏洞可能发生或已经发生的地方,并针对此类漏
洞对系统进行恢复或加强,以确保机密数据得到保护。
信息系统经理
信息系统经理通常负责保障公司内计算机系统的安全
和有效运行。这个职位将负责组织内的ICT基础设施的
整体维护,典型的任务有:监督系统安装,确保系统有备
份,并确保备份系统能有效运作;购买硬件和软件:为所
有用户建立安全访问;确保数据安全,免受内部和外部的
攻击;为用户提供IT支持和建议。这个职位需要确保ICT
设施满足公司的需求并随时代更新,同时保持在一个固
定的预算之内,并且符合所有相关的软件许可法律。因
此信息系统经理可能还需要理解业务和管理原则,以便
为有关IT的质量标准和战略规划的组织政策做出贡献。
这一角色需要防范各类“道德黑客”,即故意试图侵入
雇主的网络,以寻求安全漏洞的人群。或者,你也可以
从事计算机取证分析师或调查人员
的工作以打击日益猖獗的网络犯罪现象
数据库管理员
数据库管理员(DBA)负责准确、安全地使用、开发和维护
计算机化数据库的性能,保证其完整性和安全性。这个职位
可能会纯粹参与数据库维护或专门从事数据库开发,而对其
他公司事务参与较少。通常,该职位需要确保数据保持一致
、定义清晰、易于访问、安全并在紧急情况下可以恢复。
还需要时刻检查系统中的问题,并与程序员、操作人员、
IT项目经理和技术人员保持联系,工作内容也包括提
供用户培训、支持和反馈,撰写报告、文档和操
作手册等。
游戏开发
游戏开发为个人电脑、游戏机、社交/在线游戏、街机游戏、
平板电脑、手机和其他手持设备生产游戏。这个职位工作
内容主要分为两部分:首先是设计游戏,包括美术、动画
和故事脚本。其次是编程方面,使用c++之类的编程语
言进行编程工作。为了增加你进入游戏开发职业生涯的
机会,在学生阶段多加学习相关知识肯定是必要的。
另外关键一点是,你要创建一个自己的作品集或工
作演示案例,在就业市场向雇主展示你的独特性
技术作家
许多行业都要求技术写手提供描述或说明,以帮助人们理解
如何使用产品或服务。你在计算机科学学位期间获得的专
业技术知识将十分有利于你进入这个行业,特别是软件包
知识,因为编写高科技产品使用手册就需要这样的知识。
技术作家的工作范围十分广泛,从金融到核能横跨多个
领域。除了工作经验外,优秀的写作技巧和
语言表达能力也是这个行业所必不可少的。
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