1.电脑的操作系统有几种?

2.怎样查电脑是多少位

3.关于平板电脑微软安卓双系统,一个是x86架构一个是arm架构,他是怎么做到把两个系统装到一台平板上

电脑的操作系统有几种?

系统架构怎么设计-电脑系统架构更改方法有哪些

操作系统有以下几种:

1、Windows操作系统 :1993年7月27日推出Windows 3.1,一个以OS/2为基础的图形化操作系统,并在1995年8月15日推出Windows 95。

这时的Windows系统依然是创建在MS-DOS的基础上,不过微软在这同时也在开发不依赖于DOS的NT系列Windows系统,并在后来完全放弃了DOS而转向NT作为Windows的基础。

WINDOWS 系列操作系统,拥有直观、高效的面向对象的图形用户界面,易学易用、用户界面统一、友好、漂亮,丰富的设备无关的图形操作、多任务操作环境等优点,是目前最为流行的操作系统。

2、Unix操作系统 :是一个强大的多用户、多任务操作系统,支持多种处理器架构,按照操作系统的分类,属于分时操作系统。最早由KenThompson、Dennis Ritchie和Douglas McIlroy于1969年在AT&T的贝尔实验室开发。

UNIX系统大部分是由C语言编写的,提供了丰富的,精心挑选的系统调用,并提供了功能强大的可编程的Shell语言作为用户界面,以及多种通信机制。

3、Linux操作系统 :1990年代,开源操作系统——Linux兴起。Linux内核是一个标准POSIX内核,Linux除了拥有傲人的可移植性(可任意修改源代码),它也是一个分时多进程内核,以及良好的存储器空间管理(普通的进程不能访问内核区域的存储器)。

Linux的基本思想有两点:第一,一切都是文件;第二,每个软件都有确定的用途。

4、Mac OS操作系统:是一套运行于苹果Macintosh系列计算机上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面系统。

5、Netware操作系统:Netware是NOVELL公司推出的网络操作系统。Netware最重要的特征是基于基本模块设计思想的开放式系统结构。Netware是一个开放的网络服务器平台,可以方便地对其进行扩充。

6、MS-DOS操作系统:磁盘操作系统(Disk Operating System,DOS)是早期的操作系统,WINDOWS初期是此系统的图形化的操作系统应用程序。此操作系统可以合并任意数量的扇区,因此可以在一张磁盘片上放置任意数量与大小的文件,文件之间以档名区别。

怎样查电脑是多少位

下面以Win7为例介绍几种方便常见的方法。

1,方法一:首先右键点击“计算机”,然后选择“属性”,

此时就会弹出此电脑的基本信息窗口,Windows系统版本,计算机名,工作组和系统激活状态等等,

然后查看系统类型,在这一栏里可以很清楚的看到该电脑是32位还是64位的系统。

2,方法二:首先按住“Alt”按键,然后双击“计算机”就会弹出此电脑的基本信息窗口,此方法就是方法一的快捷键。

3,方法三:单击“开始”,

在“开始搜索”框中输入系统,然后单击“程序”列表中的“系统”。

此时就会弹出此电脑的基本信息窗口,Windows系统版本,计算机名,工作组和系统激活状态等等,然后查看系统类型,在这一栏里可以很清楚的看到该电脑是32位还是64位的系统。

4,方法四:同时按下Win+R调出运行窗口,或者单击右下角的“win图标”,然后单击“运行...”

在里边输入“cmd”回车打开命令提示符。

然后在弹出的命令提示符窗口中输入systeminfo命令,然后按回车。

此时就会显示出电脑的很多详细信息,x64表示64位系统,x86表示32位系统。此方法还可以显示此电脑的IP地址和主板BIOS版本。

5,方法五:同时按下Win+R调出运行窗口,或者单击右下角的“win图标”,然后单击“运行...”

弹出运行窗口之后直接输入dxdiag,

按回车,此时就会弹出电脑的很多详细信息窗口,

主菜单选择“显示”还可以查看显卡的基本信息,比如说:显卡型号,显卡芯片类型等等。

关于平板电脑微软安卓双系统,一个是x86架构一个是arm架构,他是怎么做到把两个系统装到一台平板上

其实问题主要出在指令集上,x86 使用的是 SSE 指令集,而 ARM 是用的 NEON 指令集,两者差异导致了应用不兼容。不过好在 Android 的大部分应用运行在 Dalvik 虚拟机之上,并不依赖 CPU 架构,因此这些应用可以很好地跑在 x86 上。

支持 Dalvik 的程序占据大多数,但仍然会有一些应用绕过 Dalvik。比如需要更高的性能或者需要硬件的支持的时候,前者通常是大型游戏,后者则是结合了感应器或者电源管理等硬件相关的应用。Angry Bird 两者都不占,所以可以兼容,赛车游戏两者都需要,所以大多不兼容。

这些稍显复杂的应用数量并不低,且用户需求强烈。为了快速解决这些问题,英特尔试图通过技术去完善,开发了一种转换技术“Houdini”。 “Houdini”相当于一个中间层,可以让原本不兼容的应用跑在 x86 上。但这种强行结合的技术运行起来往往效率不高,容易出问题,且会增加 2% 左右的耗电。