1.黑苹果核显加速有什么用

2.苹果笔记本电脑的优点

3.苹果iMac或Mac Pro适合做3D设计吗?运行sketchup和lumion流畅吗?谢谢!

4.笔记本和苹果笔记本哪个渲染好些

苹果电脑系统渲染加速_mac渲染速度比windows快吗

为什么苹果系统比安卓好?执行好快

1.版本间的连贯性

iOS特别注重其各个版本的连贯性和相容性。所以你拿到一个iOS装置时便能够确切地知道可以从中得到什么;当可以进行主要功能的升级时,你可以从清晰的计划表中获得相关资讯,升级内容的差异最多也只存在于手机和平板电脑之间。而Android则不同,它的差异不仅体现在手机和平板产品之间,就连各种版本的手机之间也是千差万别。

2.直观友好的使用者介面

不管你喜欢苹果的软硬体与否,有一点是无需争论的——那就是它精美的设计。苹果设计的介面,不管是外观还是易用性,都饱含了体贴细致的理念。人们往 往可以迅速掌握iOS装置,甚至很多小孩子都在熟练使用iPad。相比之下Android则稍微欠缺,需要揣摩一段时间才能熟练操作,并且和第三方应用也 缺乏一致性。

3.更多更优的应用程式

iTunes程式商店不会出售经典游戏机模拟器和其他一些有争议程式——这多少有点遗憾,因为这些游戏若移植到 iOS上往往能获得更大收益。这也造 成一个缺点,即iOS的大多数应用都要收费——虽然一般不会太贵。但它也有好方面:一是开发人员能因此获得收益,以促使他们的程式开发工作进入良性回圈; 二是将会吸引更多的大牌游戏开发商开发出优秀产品,为使用者提供更优质的服务。

其实有时少量收益便足以支撑一个行业的生存,程式开发尤其如此。

总而言之,iOS中汇聚了很多最雅致,最炫目,最有趣,甚至最有用的应用程式。虽然他们用起来可能会比Android多一些限制,但没人说我们不可以“越狱”哦!

4.不含捆绑软体

当然,假如你不希望购买的Android手机中包含捆绑程式,可以选择Google Nexus S。也许只能这样才能躲过被捆绑遭遇了。但遗憾的是大多数Android手机并非谷歌出品。因此,几乎每个Android手机中都会有几个跟使用者 毫不相干却又无法解除安装的应用程式。但iOS就没有这样的烦恼:虽然苹果有时显得过于保守,但这种保守也是有积极效果的——至少你能提前知道你的 iDevice中不会被安装Sprint NASCAR之类的捆绑程式。

5.iTunes和有线同步

iTunes是媒体管理程式中的巨擘,在使用者从计算机往iDevice上同步资源时,需要它来处理大量的资料。Android使用者可能认为安装 DoubleTwist同样可以在Android上获得iTunes资源,但事实是Android是无法直接和iTunes建立起联络的,必须要一个特定 的软体做媒介。

说实话我不太喜欢iTunes的风格,但同时也不得不佩服苹果,因为你很难再找到更好的替代程式了。

6.更优秀的续航时间和电池管理

过去的几年,苹果开始认识到电池续航能力的重要性,这一理念如今已经在iPad上得到了彰显,但却因此牺牲了多工处理功能——这让不少果粉一直耿 耿于怀。但想想看,如果续航能力无法保证,多工处理的使用价值恐怕也要打折扣了吧。iOS装置能轻松获得一整天甚至更长的续航能力,而目前我们还无法奢 求Android达到这一水平。

7.更好的技术支援

如果你的Android手机突然出现故障应该怎么办呢?解决的方案很多,但一般情况下,你需要求助于装置制造商,但其实他们也并不真正了解 Android系统。若iPhone或其他iDevice遇到故障,你当然可以将装置带到苹果商店或直接拨打苹果技术支援寻求帮助。不过更多时候,你可以 预约天才吧(Genius Bar),从而让遇到的问题迎刃而解——前提是这个问题不是由硬体毁灭性故障造成的。要知道,苹果的技术支援团队虽不是那么十全十美,但也绝对能跻身最佳排行榜的。

8.防盗追踪功能——Find My iPhone

如果移动装置中储存有重要资讯,那么安装防盗追踪程式就显得尤为必要了。对Android使用者而言,安装具备此功能的程式—Tasker需支付 6.5美元的费用。但iOS中具有同样功能的“Find My iPhone/iPad/iPod/touch”则已经不再收费。至此“Find My iPhone”已不再仅仅是付费使用者的最佳选择,也成为了大众使用者的保护天使。它简单易用且功能可靠,能准确跟踪到手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性已不用怀疑,再加上免费的噱头,让人怎能拒绝呢?

9.AirPlay

没有苹果装置的支援,Airplay似乎不是特别有用,不过实际上我们也可以采取 一些办法 让非苹果装置也能相容Airplay。在Airplay下,我们只需简单双击便能让视讯很流畅地远端播放,简直酷毙了。而目前Android貌似还没有如此之炫的功能。

10.iTunes媒体商店

iOS目前仍不支援无线同步,但我们还是可以用Wi-Fi线上购买并下载音乐、视讯、书籍。在Android使用者享用亚马逊媒体产品的同时,iOS 使用者则可以访问更庞大的库,而且只需轻触几下就可完成整个购买流程,所有购买的资源将会在下次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程无缝衔接,浑然一体。因此,在多媒体资源的购买方面,iOS实在是无人能出其右。

其实在iTunes和亚马逊中我个人更倾向于后者,但不得不承认,苹果的iTunes商店的确简单易用且整合良好,因此坦率说优势更明显。

为什么苹果系统要比安卓好用

1、流畅性碾压性优势

流畅并不是指手机应用的开启速度、关机速度。流畅指的是执行速度、触控速度,因为这才是最直观的影响使用者体验部分。

2、iOS系统的软体App多优先升级

绝大多数主流的应用软体都以iOS系统开发升级为优先顺序,只有少数未通过苹果稽核上架、或特殊应用才会在Android先放出

3、iOS游戏不要资料包,Android玩大型游戏很麻烦

Android系统的大型游戏,需要在安装游戏之后再下载资料包,资料包会针对手机的处理器以及GPU专门优化,如果选择了没有经过优化的资料包,可能出现无法执行或者贴图错误等情况。iOS系统则是在下载游戏的时候一同下载资料包,不存在单独下载的情况。所以相同的一款游戏,Android系统可能只有几十M的大小,而iOS则达到了1G以上,这就是因为Android没有资料包而iOS包含了资料包

为什么苹果系统比安卓的稳定

我两个系统都用过,感觉各有利弊!两个系统的稳定性都很好,但安装软体也都会出现bug,苹果表现在闪退上,安卓表现在执行不了。苹果系统比较封闭,平时下载歌曲**比较麻烦。安卓系统比较开放,但下载下来的软体会带广告,每次开启软体总会弹出广告,很是烦人!就看你喜欢那个系统多点了。

为什么苹果系统要比安卓流畅

ios和Androw最大的差别是封闭型和不封闭型的结果!在出产的时候苹果就对ios进行最大程度优化!并且苹果都是伪记忆体所以快!而 Androw流畅性不如苹果由于系统的介面ui以及刷机升级自己可以实现就需要自己搞定还有一点就是从中挑起利纶!出现双核四核的产品!所以苹果单核产品比三星那些的双核流程,比如4代的a4处理器由蜂鸟优化就成了极致流畅但在Galaxy s1上就只能是流畅!所以根本原因就是优化两子!

为什么都说苹果系统比安卓流畅

苹果的系统就是流畅,体验一下就知道了。

苹果系统到底比安卓好在哪

1、后台机制方面的区别

提到后台,大家应该会很容易想到安卓的真后台了吧,所谓真后台,就是像PC一样,将应用保留在RAM中,当你使用HOME键退出应用,程式实际上并没有完全退出,而是被系统挂在了后台,比如一些聊天软体,之所以关闭后依然能够收到推送,就是因为其常驻系统记忆体,能够在后台接收到通知,当然,我们平时总能够收到一些垃圾广告的推送,也是因为后台有程式执行。而正是因为有了这样的机制,就导致了一个现象,那就是从记忆体使用上来看,刚开机的时候记忆体使用很低,如果不进行清理记忆体的操作,正常使用一天,记忆体占用会达到75%以上。而记忆体占用越高,使用起来流畅度就会越低,所以安卓机器需要更大的RAM来提升使用者体验。

而iOS方面,与安卓不同的是,其采用的是伪后台,当程式进入后台会自动变为休眠状态。当你双击Home键拨出多工管理介面时,你会发现所有的应用卡牌都处于停止状态,iPhone只会预设将应用的最后的执行资料记录在RAM中,而之所以iOS也能够收到推送,是因为当你从应用中选择开启推送之后,系统会增加一些程序,这些程序会从苹果伺服器接收资讯,然后再通过伺服器发给你,苹果伺服器在这里是起到了中转的作用。而正是因为有了这一系列的机制,所以即便iPhone的配置相比于同类安卓机低了很多,但是iOS还是会给人更加流畅的感觉。

同iOS一样,WP系统同样采用的是伪后台,也叫做墓碑机制。相比于iOS的后台,WP的后台更加吝啬,永远只能执行一个应用,有人说WP8.1后,WP有了全新的真后台机制,变得不再伪了,可以支援后台上传、后台播放双程序等等,其实这同iOS的后台推送机制相类似,不过是WP对后台程序多做了些优化罢了,正是因为系统对后台程序的严格把控,所以我们看到即便是有着很低记忆体的WP手机,在使用时也是非常流畅的。

2、渲染机制方面的差别

说过了后台的机制,我们再来说下渲染机制,这一方面也是决定手机流畅度的重要因素,WP系统和iOS系统的UI渲染都采用了实时优先顺序,而Android的UI渲染则遵循了传统电脑模式的主执行绪普通优先顺序,说白了就是前两者追求的是主萤幕显示优先,比如在载入一个复杂网页时,WP系统和iOS系统都会优先载入主萤幕的显示区域,而Android系统则追求了程序优先,同样开启相同的网页,Android手机就会直接将整个网页全部载入同时渲染HTML,这无疑就增加了处理器的压力。

而在其他程式中,使用者在使用时其实就能够感觉到,当用户接触到WP手机和iPhone手机的屏幕后,UI执行绪会拦截所有的事件,系统会将所有资源用于渲染UI的过程中,以保证使用者介面的实时渲染优先顺序。而在Android系统中UI渲染过程的优先级别却没有那么高,也就是说当你触控Android手机萤幕的时候,系统后台的程式并没有停止,仍然在继续执行之中,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够,这就是Android系统不流畅的原因。

苹果系统到底比安卓好在哪啊?

这个是不准确的,各有各的好处

苹果系统稳定操作流畅,ios来说对于不会用手机的也不难上手,强大丰富的软体做后盾,萤幕真的很赞!但相对也有问题,比如越狱给系统带来的不稳定性,程式码不开源,软体对格式的不支援,itunes的不开放性,最重要的还是价位。

安卓丰富,介面看起来炫丽。不需要itunes辅助或是需要越狱才能访问目录这些问题,免费开源。但是相对续航就会下降,而且80%游戏都是从ios移植来的,移植本身就具有不稳定性,且不适合新手上手。

苹果系统比安卓好用在哪里?

虽然看懂了你的问题,还是纠正一下,你所说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑作业系统

1、硬体层面

在Android手机和iPhone的对比话题中,很多人都喜欢说Android只会搞配置竞争云云,好像只有Android在不断提升硬体效能而iPhone却不用一样。其实,iPhone的硬体效能是非常优秀的,尤其在GPU效能方面,甚至可以说领先同时代Android旗舰机型。在Android手机越做越大的今天,萤幕尺寸提升,画素密度提升,画素数自然也提升很多。甚至不少Android的高阶机型萤幕的画素数是要高于iPhone的,这也意味着会带给GPU更大的压力。而鉴于Android平台上,即便旗舰机型的GPU可能也无法与同时代的iPhone比肩,所以在硬体效能提供的保障上的确会落后一些。

有知友在评论中说“于iphone GPU比android优秀方面,没有足够资料”,那么我来列举一个近期的资料:

iPhone 5是去年9月份释出的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份释出的,GPU是PowerVR SGX544,两者在配置和效能上几无差别(两者都是同样核心,同样是三核心,只是S4的释出版把GPU的核心频率略微OC了一下),不同的是后者添加了对DirectX 9.3的支援。这也是Android旗舰机型GPU效能最接近iPhone的一次,但是在时间上落后了半年多,我觉得,在硬体效能日新月异的今天,半年的时间已经是很大的优势了。

2、系统层面

1) iOS对萤幕反应的优先顺序是最高的(Touch-Media-Service-Core架构),也就是说使用者只要碰了萤幕,系统最优先去处理萤幕显示,然后才是其他。而安卓则是传统的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架构,图形影象处理在Library这层,优先顺序不是那么高。如果系统负荷较高,则无暇顾及使用者触控的反应。

2) iOS对影象的各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等)都是基于GPU硬体加速的,与App无关。这是Apple采用封闭式硬体的优势。而安卓为了适应不同的手机硬体(各家厂商选用的CPU厂商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手机都没有独立GPU),做不到这点,很多App的图形特效都靠App自己去进行软体渲染,效率低。JB以后已经改进,但也无法做到所有特效都靠GPU硬体加速。

3) 对记忆体的使用也是很重要的一部分。在iOS平台发生OOM的情况比Android平台少多了,iOS对一个App或者游戏占用多少记忆体几无限制,而Android受限于DVM的heap,可用记忆体空间就比较捉襟见肘了。虽然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application节点增加属性largeheap="true"引数来提升heap大小,但由于不同的framework层中对AndroidRuntime.cpp中的 startVM函式的实现未必一致(主要是property_get的设定可能不同),所以效果也是不可预期,只能自求多福。

4) iOS对应用的约束较多,不会允许App或游戏做什么出格的事儿,但是Android就不是这样了,常驻应用,自启动应用,后台Service,自家推送等等等,这些,都在占用着系统资源,一定程度上拖累了系统性能和表现。

3、应用层面

这部分就全是开发者的事儿了,我相信大部分合格的移动网际网路开发者都知道应该如何通过效能优化和非同步机制来提升使用者体验,在此不再赘述了。

综上,Android的确是和iOS存在差距的,但是这些看上去可以优化的空间大部分是由于Android平台本身的开放性和碎片化导致的。碎片化可以得到改善,但也不会有多彻底,只能是减少差异缩小差距,不可能做到iOS平台上的一致性,开发性更是要坚守不能放弃的,哪怕为了这些会有这样那样的损失,毕竟,我们需要的不是两个iOS。

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望采纳,祝您愉快

为什么苹果手机触控感比安卓手机好?我觉得苹果手机反应好快,执行好快,

iphone的萤幕是视网膜屏最清晰的一种屏 触感好是因为玻璃的缘故 iphone没有后台只有推送 但iphone的可操作性没有安卓好

为什么苹果定位系统比安卓好

偶然现象。本人正在用苹果6和小米4。单从GPS定位功能方面,小米4的GPS感觉起来并不比苹果6的差。手机GPS定位受太多因素影响,尤其是手机放置位置、上次定位结果,影响太大,因此要比较二部手机的GPS功能孰优孰劣并不容易。

GPS论坛上有人提出过比较方法:关机移动1500公里以上,关闭网路,开启GPS进行测试,得到的结果才可能是比较准确的。

黑苹果核显加速有什么用

前言:还挺好用 2019我可能没有mac系统的

rtlantis studio 6 mac破解版(mac三维渲染软件)

不知道这个版本可不可以 需要的话试试

artlantis studio 6 mac是一款功能强大的mac三维渲染软件,软件能够与SKETCHUP、3DMAX、ArchiCAD等建筑建模软件也做到了无缝链接,您可以在其他软件中进行建模,在导入artlantis中进行渲染,完美的完善了一般软件渲染功能的缺陷。

破解方法也不是很难:

artlantis studio 6 mac破解安装教程

*为防止软件联网验证,软件破解需要在没有网络的情况下进行,请先断开您的网络连接再进行软件的安装与破解。

下载安装后软件安装完成后,我们可以先打开artlantis.dmg中的另一个文件artlantis studio media 6.5.pkg 安装材质包,或者跳过这个步骤直接对软件进行破解。

开始破解,我们先在应用程序中找到刚刚安装完成的artlantis,打开文件夹,找到其中的artlantis License manager.app,点击打开

选择激活进入软件激活界面。

回到之前打开artlantis.dmg,找到注册机.app打开。

点击注册机中的Generate选项,生成激活码后将激活码复制到激活界面的对应位置,点击激活。

*安装注意事项

此软件为破解版本,部分Mac系统用户可能无法直接安装,若遇到app已损坏,无法启动。你应该将它移到废纸篓。提示时,建议进行以下操作:

1、打开系统偏好设置,选择安全性与隐私

2、点击右下角锁状图标,输入密码解除锁定

3、在允许从以下位置下载的应用的三个选项里,选择最下方的任何来源

4、重新启动程序

*如果打开安全性与隐私后没有发现允许从以下位置下载的应用选项的用户,可以进行以下操作:

1、复制括号内代码:sudo spctl --master-disable

2、在应用程序-实用工具中找到终端.app打开,粘贴之前复制的代码,回车键运行

3、重新启动程序

苹果笔记本电脑的优点

通过开启核显独显硬件加速来解决FCPX软件问题及软件造成的系统问题,不用这些软件的朋友同样适用

很多人反应,系统升级到10.13以后,使用包括核显/独显(包括A卡N卡)/核显加独显的机子,系统在进行视频剪辑渲染输出的时候均会出现很多问题,主要是在使用FCPX(Final Cut Pro X)和Compressor这两个软件时出现的问题最多,我之前也是深受其害。其具体表现有:

打开FCPX软件闪退,剪辑过程中卡死电脑(只有鼠标能动,甚至直接死机重启)

无法导出MP4视频文件

编码输出视频缓慢,性能很弱根本不符合硬件该有的性能,甚至视频输出失

FCPX剪辑过程中使用转场,特效导致卡顿甚至死机

输出的视频出现画面撕裂,掉帧,中间有几段是花的甚至输出的整段视频画面直接全部是各种颜色雪花没有画面

没有使用FCPX这个软件,甚至只是使用谷歌浏览器浏览网页也出现卡顿、死机的情况

等等还有其他很多症状

苹果iMac或Mac Pro适合做3D设计吗?运行sketchup和lumion流畅吗?谢谢!

应该买苹果笔记本电脑。

显示器分辨率高

显示器分辨率通常较大,最大是2880x1800像素,最小也得1280x800像素(带光驱的MacBook Pro 13寸,零件编号是MD101),不会出现字迹不清现象。

内存大

内存通常是4GB及其以上的,对于运行3ds Max这样的大型制图软件通常不会卡顿,除非买到了妖机、黑机等伪劣产品。

图形处理器先进

图形处理器很先进,最低也得Intel Graphics 4000,对于3ds Max渲染有很大帮助。

电池续航能力强

实用性很强,可以不使用电源线就能运作,即不怕停电、断电、跳闸而导致数据全部丢失。

体积小

体积通常较小,尤其是MacBook Air 11寸,可以直接装进牛皮纸袋里。

包含摄像机镜头

包含摄像机镜头,像素通常是800万像素,必须是单镜头。

笔记本和苹果笔记本哪个渲染好些

苹果iMac或Mac Pro适合做3D设计吗?运行sketchup和lumion流畅吗?谢谢!

楼下的根本就不了解,还误导人家。 mac系列更适合平面设计和部分视频制作人员。至于像搞3D建模的,大量高质量视频后期制作的,imac和mac pro,都绝不是你最佳的选择,你说的这些顶配的机箱才是王道。 你运行的程序需要很高的内存,硬盘存储,显卡,以及高核心的CPU。这样你渲图才能速度很快,更流畅。 苹果电脑的散热是硬伤,因为其高配的CPU核心数也不是很多,所以渲图时非常慢,而且容易卡,温度非常高。 相同价钱,建议你买个顶配的机箱,你作图时更好。

小米电脑pro适合做平面设计么,运行流畅吗

小米PRO适合流畅办公、影音编辑和简单的平面设计,比如像PS之类的图形软件,但是那些需要进行大量图形渲染的大型软件会比较吃力,比如像AE之类的特效软件

CPU:i5 2300适合做平面设计和3D设计吗?

3D运算主要靠的是显卡,显卡强弱决定了模型可以建到多少而不卡的面数。

做平面设计,CPU猛就行。i5 2300虽然不是性价比最高的,但是还是可以应对的。

所以cpu:i5 2300对于平面设计和3D设计都可用。

适合做3D设计的联想电脑

尊敬的用户您好!

这是联想常见问题知识库,里面有比较全的答案和知道过程和解析:

:support1.lenovo../lenovo/wsi/Modules/doclist.aspx

可以下载联想客户端和联想售后工程师一对一解决问题,他们都是早上9点到晚上9点都在的,很方便的。

:support1.lenovo../lenovo/wsi/modules/serviceclient.aspx?intcmp=LXFW_Client_homepage_icon

更多相关问题讨论,欢迎访问联想官方社区:

:.lenovo../munity-puter-lenovo.?pk_campaign=baidu&pk_kwd=1_00002寻找最权威、专业的答案。

期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!

苹果magic mouse适合做设计吗

Magic Mouse在外观上绝对是艺术之作,下半部是光滑的铝金属质感,上半部是牛奶白的聚碳酸酯质感,带着细微的光泽。整个表面只有一个单一按键,你可以更改设定,让鼠标可识别右点击或是设定成适合左撇子的功能。

苹果Magic Mouse的控制手势有很多种

鼠标的整个表面都是多点触控的范围,所以你可以用手指点击任何区域,得到的结果都是一样的。除了两个主要的左击或右击按键之外,你也可以在网页、照片浏览器、或文件上以单一手指做360度旋转来移动游标,或是在鼠标上面以两根手指左右滑动就可在网页里向上或向下移动。

最后一项功能是基本的却很实用:按下键盘上的Control键,同时再以一根手指在鼠标上往上或往下滑,基本上就可以让屏幕里的任何东西放大或缩小。

液晶显示器适合做平面和3D设计吗?

作图最好是用CRT,但是液晶也有作图用的呀....去看看吧..

戴尔那款机子比较适合做设计 3D设计

14屏以上的,内存4G以上的,独显2G以上的。都可以,CPU是I5以上的

苹果Mac 和 PC 哪个更适合做设计 苹果的机器,Macbook是笔记本电脑,PC中的iMac是台式机电脑,做设计来说是iMac更强大更好。

iMac是苹果公司推出的台式电脑,外观大气美观,线条流畅,搭载OS X 系统,功能强大,非常好用。iMac是一款苹果电脑生产,针对消费者和教育市场的一体化苹果Macintosh电脑系列。 iMac的特点是它的设计。早在1998年苹果总裁斯蒂夫·乔布斯就将 "what's not aputer" (不是电脑的电脑)概念应用于设计iMac的过程。结果造就了软糖--iMacG3,台灯--iMacG4和像框--iMacG5。由于iMac在设计上的独特之处和出众的易用性,它几乎连年获奖。

如果是携带方便,则MacBook Pro高配版带Retina显示屏的,也能符合做设计的要求。

MacBook pro是苹果笔记本系列中更专业的一款,相对于其他品牌的笔记本电脑,功能强大,外观美观,轻便携带,待机时间长,搭载苹果OSX系统,处理、编程、剪辑等功能得心应手,硬件上设计也十分人性化,键盘、鼠标都能让使用者感受到方便。

功能上,iMac更强大一些,如果做设计、编程等技术工作,并且不需要携带电脑,推荐iMac;如果需要随时携带电脑,推荐MacBookPro。

联想 旭日420A 笔记本适合做3D设计吗?

我用的是410A,主要做景观设计,1.2个G的内存,我绝的还行吧,主要我机子里没什么东西,不过图大了,还是会跑不动,很卡.比台式差点.不出门的话,我还是坚持用台式

iMac适合做设计用吗?

看你做什么设计了。

还有iMac有很多型号,一般做设计的人都用1万4以上的配置。

只用普通CAD软件和初级的PS处理,低配iMac足够。

苹果笔记本好。

1、系统色彩好。就设计作图来说苹果电脑是有优势的,由于苹果电脑系统色彩算法搭配苹果显示器,能很好还原颜色。

2、软件多。同时苹果系统还有不少独有的作图,音频视频编辑处理软件。