1.PLC中的位、字节、字、双字是什么意思?

2.微软操作系统

3.电脑系统中32位和64位分别表示什么意思?

4.什么是八位机、16位机、32位机?请详细说下,谢谢。

5.电脑一般说32位和64位是指什么?

PLC中的位、字节、字、双字是什么意思?

16位电脑指的是什么-电脑系统16位数代表什么

位bit,计算机中最基本的单位,数据存储的最小单位。在计算机中的二进制数系统中,位,简记为b,也称为比特,每个0或1就是一个位(bit)。计算机中的CPU位数指的是CPU一次能处理的最大位数。

字节Byte,由八个位组成的一个单元,也就是8个bit组成1个Byte。

字节以上,便是字:16个位为一个字,它代表计算机处理指令或数据的二进制数位数,是计算机进行数据存储和数据处理的运算的单位。

双字,两个字。

扩展资料

在计算机的运算器、控制器中,通常都是以字为单位进行传送的。字在不同的地址出现其含义是不相同。例如,送往控制器去的字是指令,而送往运算器去的字就是一个数。

计算机的每个字所包含的位数称为字长。根据计算机的不同,字长有固定的和可变的两种。固定字长,即字长度不论什么情况都是固定不变的;可变字长,则在一定范围内,其长度是可变的。

一般地,大型计算机的字长为32-64位,小型计算机为12-32位,而微型计算机为4-16位。字长是衡量计算机性能的一个重要因素。在微型计算机中,通常用多少字节来表示存储器的存储容量。

例如,在C++的数据类型表示中,通常char为1个字节,int为4个字节,double为8个字节。

百度百科-双字

百度百科-字节

百度百科-位

百度百科-字

百度百科-位、字节、字

微软操作系统

windows介绍:Microsoft Windows(在中文地区常以其英文名称呼,有时也被称作“微软窗口操作系统”或“微软视窗操作系统”)是微软公司推出的一系列操作系统。

它问世于1985年。起初,Windows仅仅是MS-DOS之下的桌面环境[2],而后其后续版本逐渐发展成为个人电脑和服务器用户设计的操作系统,并最终获得了世界个人电脑操作系统软件的垄断地位[3]。

视窗操作系统可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑、服务器和嵌入式系统等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年,国际数据信息公司中一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约90%的市场份额16位数图形:(系统位数介绍)

早期版本的Windows通常被看作仅仅是运行于MS-DOS系统中的一个图形用户界面,不是操作系统。

主要因为它们在MS-DOS上运行并且被用作文件系统服务。

不过,即使最早的16位版本的Windows也已经具有了许多典型的操作系统的功能,

包括拥有自己的可执行文件格式以及为应用程序提供自己的设备驱动程序(计时器、图形、打印机、鼠标、键盘以及声卡)。

与MS-DOS不同,Windows通过协作式多任务允许用户在同一时刻执行多个图形应用程序。

最后,Windows还实现了一个设计精良的、基于段的软件虚拟内存方案,使其能够运行大于物理内存的应用程序。

代码段和资源在内存不足的时候进行交换,并且当一个应用程序释放处理器控制时,特别是等待用户输入的时候,数据段会被移入内存。

16位版本的Windows包括Windows 1.0(1985),Windows 2.0(1987)及其近亲Windows/286。6位和32位混合操作系统:

这个系列的16位的Windows的升级版本,仍然需要依赖16位的DOS基层程序才能运行,不算是真正意义上的32位操作系统,由于使用DOS代码,

架构也与16位DOS一样,核心属于单核心,但也引入了部分32位操作系统的特性,具有一定的32位的处理能力。

它可视为微软将MS-DOS操作系统和早期Windows图形用户界面集成出售,或本身也晋升为操作系统,

因此用户就不用再单独购买MS-DOS以运行“Windows图形用户界面”了。

这个系列包括Windows 95(第一版发行于1995年,后来的改进版本发行于1996年和1997年),

以及三个版本的Windows 98(1998年、1999年和2000年)。

这三个版本最终发展成为Windows ME。

虽然它是 Windows 98 的家族之一,但从来没有在广告出现过。

Windows ME 也被认为是对 Windows 2000 的低端仿制版本,

32位操作系统:

这个系列是Windows NT架构操作系统,是真正的纯32位操作系统。

Windows NT架构操作系统是完整独立的操作系统,不同于依然需要DOS基层程序的混合16/32位的Windows 9x。

这个操作系统是为更高性能需求的商业市场而编写的32位操作系统。

这个系列都是Windows NT架构,核心采用混合式核心即改良式微核心。

它们包括Windows NT 3.1(1992年)、NT 3.5、NT 3.51、NT 4.0、Windows 2000、Windows XP、32位Windows Vista和32位Windows 7

(Windows XP、Windows Vista和Windows 7同时有32位的x86版本与64位的x64版本)。

Windows Server 2003也有x86版本,包括 Windows Server 2003 R2 Datacenter Edition (32-Bit x86),

Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition (32-Bit x86),Windows Server 2003 R2 Standard Edition (32-bit x86)等以适应想享受当时新出现的 Windows 2000 但苦于硬件性能不足的用户。64位操作系统:

这是64位Windows NT架构操作系统,同样是采用改良式微核心。

分为x86-64架构与纯64位的IA-64架构版本,其一是基于x86-64(或称x64)硬件结构的Windows,另一则是基于IA-64硬件构造的Windows。

现时最新的Windows版本开始采用基于x86-64的64位操作系统环境。

这个系列的产品包括Windows XP 64位版、Windows Server 2003 64位版、Windows Vista及对应的服务器版本Windows Server 2008 64位版、

Windows 7及对应的服务器版本Windows Server 2008 R2 64位版以及Windows Home Server 2011 64位版。

其中Windows Server 2008 R2及Windows Home Server 2011不提供32位版本。

在IA-64方面,微软公司提供了Windows 2000 Advanced Server Limited Edition、

Windows Server 2003 for IA-64、Windows Server 2008 for IA-64和Windows Server 2008 R2 for IA-64这几个系统。

IA-64是和x86-64完全不同的硬件架构,采用近似RISC结构的超长指令集(VLIW)以优化程序的运算,

故此建基于IA-64的系统只能以软件模拟方式运行x86程序。

至于建基于x86-64(或称为x64)的硬件的Windows Vista 64Bit和Windows 7 64Bit等,

硬件本质上兼容x86模式,使用了“WOW64”(Windows on Windows 64)技术而基本不存在对32位程序的兼容性问题。

windows发布至今系统介绍:(1985-1993)---DOS系列版本

1.Windows 1.0(开发商:Microft、家族:windows、运营状态:在2001年12月31日停止支持、源码模式:不开放源代码、

稳定版本:1.04/1987年4月8日、内核类型:MS-DOS、授权条款:微软最终用户许可协议)

Microsoft Windows 1.0是微软第一次对个人电脑操作平台进行用户图形界面的尝试。Windows 1.0基于MS-DOS操作系统。

Microsoft Windows 1.0是Windows系列的第一个产品,于1985年开始发行。

当时很多人认为Microsoft Windows 1.0只是一个低劣的产品。

当时最好的GUI电脑平台是G.E.M.,另外一个选择是Desqview/X。

Microsoft Windows 1.0在1987年由新发行的Microsoft Windows 2.0取代,

但此版本的支持周期长达16年,由1985年支持到2001年最后一天为止。

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11楼

2013-01-14 17:32

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2.Windows 2.0(开发商:Microft、家族:windows、运营状态:在2001年12月31日停止支持、源码模式:不开放源代码、

稳定版本:2.11/1989年3月13日、内核类型:MS-DOS、授权条款:微软最终用户许可协议)

微软于1987年发布,是一套基于MS-DOS操作系统、类似Mac OS图形用户界面的Windows版本。

这个用户界面较Windows 1.0有着更多的功能,且已近似Windows 3.0。

它已有一些的改进,而紧接着它就是更受欢迎的3.0版本但此版本的支持周期长达14年,由1987年支持到2001年最后一天为止。

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2013-01-14 17:32

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3.Windows 2.1(开发商:Microft、家族:windows、运营状态:资料丢失、源码模式:不开放源代码、

稳定版本:资料丢失、内核类型:MS-DOS、授权条款:微软最终用户许可协议)

Windows 2.1发行于1988年5月27日,最初售价为100美元。

Windows 2.1是一个基于MS-DOS操作系统、看起来像Mac OS的微软 Windows图形用户界面的Windows版本。

但这个版本依然没有获得用户认同。

之后又推出了Windows 386和Windows 286版本,有所改进,并为之后的Windows 3.0的成功作好了技术铺垫。

在Windows 2.0版本中也加入了第一版的Word、Excel办公软件。

改进

为了追赶硬件发展,很快Windows 2.0出了286和386的特别版本,分别叫做Windows/286和Windows/386,版本2.1。

286、386和8086/8088相比有什么改进呢? 在1982年的80286处理器上,Intel引入了保护模式(Protected Mode),老的8086模式被称为实模式(Real Mode)。

实模式下只能访问1MB的空间,进入保护模式后访问空间扩大到16MB,

80286上每个段的大小被限制为64KB。Windows 2.0x版本使用的是实模式,虽然Windows/286同样基于实模式,

不过它开始支持HMA(High Memory Area),从而将内存支持从普通实模式的640KB扩展到整个1MB。80286的保护模式没有被Windows/286使用。

到了1985年的80386,Intel在段寄存器的基础上构筑新的保护模式:虚拟8086模式(Virtual 8086 Mode)并完善了80286的保护模式,

后者被称为386增强模式。在虚拟8086模式下可以虚拟出多个8086处理器,

从而可以真正地同时执行多个实模式程序并对其进行简单的保护。Windows/386利用了这个特性,

将每一个应用程序都运行在这个模式下。

同时Windows/386还引入了LIM E***otus,Intel,Microsoft Expanded Memory Specification)以利用超过1MB的内存。

早期的EMS扩展驱动集成在Windows/386内,到了次年的MS-DOS 4.01才具有独立的EMM386.SYS版本

(1991年MS-DOS 5.0带的EMM386.EXE是进一步改进的版本),

EMM386通常和HIMEM.SYS一起使用。

从80286到80386,看起来只是处理器位数的变化,但实质上是处理器体系结构的变化,

从寻址方式上说,就是从“实模式”到“保护模式”/“虚拟8086模式”的变化。从80386开始之后的处理器,

虽然速度和功能不断提升,然而基本上属于同一种系统结构的改进与加强,

而无本质的变化,所以人们把80386以后的处理器统称为IA32(32 Bit Intel Architecture)。

我们后面还会继续讲到80386带来的另一个基础但是深刻的变化。

版本

如同现在每一代的Windows系统有无数的版本号一样,Windows 2.1也有如下的版本号:Microsoft Windows 2.1x

Microsoft Windows 2.1(发行日期:1988年5月27日)

Windows/286 2.1

Windows/386 2.1(即 Windows/286 的高级版)

Microsoft Windows 2.11(发行日期:1989年3月)

Windows/286 2.11

Windows/386 2.11(即 Wind4/5/6.Windows 3x(开发商:Microft、家族:windows、运营状态:在2001年12月31日停止支持、源码模式:不开放源代码、

稳定版本:3.11/1993年12月、内核类型:MS-DOS、授权条款:微软最终用户许可协议)

微软的Windows系列操作平台的Windows 3.x家族发行于1990年到1994年间。其中的3.0版是第一个在世界上获得成功的版本。

使得微软的操作系统可以和苹果电脑公司的麦金塔电脑以及在图形使用者界面的Commodore的Amiga竞争。

Windows 3.x基于MS-DOS操作系统。3.0版发行于1990年5月22日,这个系统既包含了对用户界面的重要改善也包含了对80286和80386对内存管理技术的改进。

为命令行式操作系统编写的MS-DOS下的程序可以在窗口中运行,使得程序可以在多任务基础上可以使用,虽然这个版本只是为家庭用户设计的,

很多游戏和娱乐程序仍然要求DOS存取,Windows 3.0是最后一版支援8086及8088处理器的Windows操作系统。MS-DOS的文件管理程序被基于图标的程序管理程序(icon-based program Manager)以及基于列表的文件管理程序(list-based File Manager,Winfile)取代,

由此简化了程序的启动。控制面板作为系统设置的中心,

包括了诸如界面颜色主题的有限控制功能。

一些捆绑的应用程序也包括在Windows内,例如“写字板”、“计算器”等。Windows 3.1发行于1992年3月18日,添加了对声音输入输出的基本多媒体的支持和一个CD音频播放器,

以及对桌面出版很有用的TrueType字体。TrueType取代了曾在Windows 3.0版非常流行的Adobe Type Manager (ATM) 的市场地位,

Windows 3.1是第一版没有提供真实模式的Windows操作系统。

Windows 3.11于不久后发布,作了一些小更新。

1993年微软发行了在Windows 3.1x的基础上支持一些网络功能的Windows for Workgroup的3.1和3.11版。

除Windows for Workgroups系列外,在Windows 3.x中,网络功能TCP/IP依靠于第三方软件,例如Trumpet Winsock。

微软还对Windows 3.x开发了一个叫Win32s的附加组件,对Win32 API提供有限的支持。

Windows 3.2发行于1994年,只发行了简体中文版。

Windows 3.x最终被Windows 95、98取代。

ows/286 的高级版)windows发布至今系统介绍:(1996-2000)---NT系列版本(4以上版本)

7.Windows NT 4.0(开发商:Micrcoft、初始版本:1996年7月29日、稳定的发行版:SP6a SRP(2001年7月26日

源模型:不开放源代码、许可证微软最终用户协议、内核类型:Hybrid kernel)

Windows NT 4.0是微软Windows NT家族的第四套产品,代号Cairo,于1996年7月29日发布给制造商。

为一个32位的操作系统,分为工作站以及服务器版本。

而其图形操作界面类似于Windows 95。根据比尔盖茨所言,产品名称中的"NT"为"New Technology(新技术)"的意思,然而时至今日,

该名称已经没有其他特殊意义存在。

虽然稳定性高于Windows95,然而从台式机的观点来说,操作界面稍微欠缺了弹性。

系统稳定性大部分要归功于将硬件资源虚拟化,软件必须借由系统的API以使用硬件资源,

而不像DOS以及Windows 95(包括稍后的版本)时期直接由软件进行控制的缘故。

但稳定的代价就是利用API进行操作所需要的步骤远比直接操作硬件资源多,

因此造成硬件需求广泛的程序(如:游戏)运行上缓慢许多。

许多以Win32 API开发的程序可以在Windows 95以及Windows NT上运行,

但当时的主流3D游戏则因为NT 4.0对DirectX的支持有限,而无法在NT4上面运作。

Windows NT 4.0在进行维护管理工作的时候,用户界面比起Windows 95较为不友善,

举例而言,对于电脑的硬件没有device management overview.

NT与"9x"的分界线直到Windows XP的推出之后才消失,

原因包括游戏用的APIs—诸如OpenGL以及DirectX—已经成熟到有够高的运作效率,

并且加上硬件本身也有够高的性能,才能够以可接受的速度运行API。

Windows NT 4.0在Windows 2000推出之后,微软已经终止所有关于NT4的服务,然而到现在(2007)为止,

尽管微软希望他们的客户可以换成新的版本,依然有许多的公司企业配合旧硬件持续稳定的运作该系统中。

特色

最值得注意的特点是不论工作站或者服务器版本的Windows NT 4.0都使用Windows 95的用户界面,

包括Windows Shell、Windows Explorer(被称为Windows NT Explorer)、以及使用"我的"命名法(举例:我的文档、我的电脑)。

服务器版本的Windows NT 4.0自带了网页服务器,

IIS 2.0。并且直接支持Microsoft FrontPage(撰写以及管理网站的一支应用程序)的插件(plugins)以及延伸资源(extensions)。

此版本另一个重要的特色为针对网络应用程序提供了Microsoft Transaction Server,以及Microsoft Message Queuing (MSMQ),

提高了通信能力。

而跟之前版本的明显差异,

即为Windows NT将Graphics Device Interface (GDI)集成进系统核心[2]以提升图形用户界面(GUI)的效率,

使得系统性能跟Windows NT 3.51相比有长足的进步,不过也使得图形驱动程序也必须放在核心之中,造成潜在的稳定性问题。

Windows NT 4.0的其中一项缺点为欠缺对Direct3D的支持。

不过这个问题在之后版本的NT家族中(例如Windows 2000)获得了解决。Windows NT 4.0也不支持USB,

这项问题也伴随着Windows 2000的问世而消除。也有第三方厂商开发的公用程序提供了Windows NT 4.0对于DirectX以及USB的支持。

Service Packs

为了修正程序错误,微软在Windows NT 4.0的产品生命周期中,曾经发布数个Service Pack,包括服务更新包跟选择更新包。

最后完整的Service Pack为Service Pack 6a (SP6a)。

软件版本 发布日发布给制造商(RTM)1996年7月29日

一般发布 1996年8月24日

Service Pack 1 1996年10月16日

Service Pack 2 1996年12月14日

Service Pack 3 1997年5月15日

Service Pack 4 1998年10月25日

Service Pack 5 1999年5月4日

Service Pack 6 1999年11月22日

Service Pack 6a 1999年11月30日

Service Pack 6a 2001年7月26日

SP7原本预定在2001年初期发布,但是却成为SP6a后安全更新,而不是一个完整的Service Pack。

发布的Service packs以及option pack也被用来增加新的功能。包括新版本的IIS 3.0和4.0,

增加Active Server Pages、公钥以及凭证授权功能、智能卡(Smart Card)支持、强化对称多处理机

(SMP Symmetric Multi Processor)的弹性,簇支持、以及组件对象模型(COM)支持、以及其他等等。 style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">电脑系统中32位和64位分别表示什么意思?

电脑系统中32位和64位分别表示什么意思?

下面,我用最简洁的文字尽可能作最详尽的回答:两者之间存在的“五大不同”。

与此同时,着重说明Microsoft Windows64位(x64)作业系统,相对于32位(x86)作业系统的最大优势和劣势是什么?

设计初衷不同。64位作业系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视讯编辑和创作,以及科学计算和高效能运算应用程式等领域中需要大量记忆体和浮点效能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软体的执行平台。而32位作业系统是为普通使用者设计的。

要求配置不同。64位作业系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软体以发挥64位(x64)的最佳效能。32位作业系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位作业系统安装在64位电脑上,其硬体恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。

运算速度不同。64位CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用暂存器)的资料宽度为64位,64位指令集可以执行64位资料指令,也就是说处理器一次可提取64位资料(只要两个指令,一次提取8个位元组的资料),比32位(需要四个指令,一次提取4个位元组的资料)提高了一倍,理论上效能会相应提升1倍。

定址能力不同。64位处理器的优势还体现在系统对记忆体的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和暂存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支援多达128 GB的记忆体和多达16 TB的虚拟记忆体,而32位CPU和作业系统最大只可支援4G记忆体。

软体普及不同。目前,64位常用软体比32位常用软体,要少得多的多。道理很简单:使用64位作业系统的使用者相对较少。因此,软体开发商必须考虑“投入产出比”,将有限资金投入到更多使用群体的软体之中。这也是为什么64位软体价格相对昂贵的重要原因(将成本摊入较少的发售之中)。

总而言之,Microsoft Windows 64位作业系统,必须“上”靠64位主机硬体的支撑,“下”靠64位常用软体的协助,才能将64位的优势发挥到极致,“三位一体”缺一不可(道理很简单:作业系统只是承上启下的执行平台)。至于64位电脑可以安装32位作业系统,64位作业系统可以安装32位软体,那是设计上的“向下相容”,不是64位设计初衷的本来含义(如上所述)。

最后顺便提醒大家:

1、64位电脑虽然可以安装32位作业系统,但是32位电脑绝对不能安装64位作业系统。这点至关重要务必牢记,以避免盲目下载和安装。

2、在64位电脑执行的32位作业系统上,不能采取硬碟安装方式安装64位作业系统。如若安装,首选光碟格式化安装方式,也可采用比较繁琐的DOS安装方式。

3、使用虚拟机器安装作业系统,实际上就是在目前执行的作业系统上安装软体。因此,在32位作业系统上不能虚拟安装64位作业系统。即便采取“曲线”方式勉强安装,其实已经脱离了底层装置的支援,是毫无疑义的。

电脑系统上的16位和32位和64位分别是什么意思?

效能发挥 比如windows7 32位和64位 64位可以支援4g以上的虚拟记忆体 32位就不可以

电脑系统的64位和32位是什么意思?

64位和32位是指的处理器(CPU)一次能够并行处理资料的位数。目前大多采取32位及64 位。位数越高处理能力越快,效能越佳。

电脑系统32位和64位什么区别

32位系统和64位系统最直观的差别是 32位只最大能认到3G左右的记忆体。 64位的最大可以支援192g记忆体。

理论上64位系统会比32位系统执行的更快,但是由于每个人的电脑、系统环境、所用软体都有所不同,所以没有绝对性,但是64位系统是必然趋势。

64位系统可以相容执行32位软体,但是32位系统执行不了64位软体

系统档案上的区别:32位系统的系统盘上会有一个“program files”程式安装预设资料夹;64位系统的系统盘上会有两个“program files”资料夹:program files和program files(X86)。

电脑系统装32位,还是64位,分别是什么意思

第一点 设计初衷不同:

64位作业系统的设计初衷是:满足机械设计和分析、三维动画、视讯编辑和创作,以及科学计算和高效能运算应用程式等领域中需要大量记忆体和浮点效能的客户需求。换句简明的话说就是:它们是高科技人员使用本行业特殊软体的执行平台。而32位作业系统是为普通使用者设计的。

第二点 定址能力不同:

64位处理器的优势还体现在系统对记忆体的控制上。由于地址使用的是特殊的整数,因此一个ALU(算术逻辑运算器)和暂存器可以处理更大的整数,也就是更大的地址。比如,Windows Vista x64 Edition支援多达128 GB的记忆体和多达16 TB的虚拟记忆体,而32位CPU和作业系统最大只可支援4G记忆体

3

第三点 要求配置不同:

64位作业系统只能安装在64位电脑上(CPU必须是64位的)。同时需要安装64位常用软体以发挥64位(x64)的最佳效能。32位作业系统则可以安装在32位(32位CPU)或64位(64位CPU)电脑上。当然,32位作业系统安装在64位电脑上,其硬体恰似“大马拉小车”:64位效能就会大打折扣。

4

第四点 运算速度不同:

关于32位和64位系统的差别,那真是说来话长,这里我们首先要了解一下CPU的架构技术,通常我们可以看到在计算机硬体上会有X86和X64的标识,其实这是两种不同的CPU硬体架构,x86代表32位作业系统 x64代表64位作业系统。那么这个32位和64位中的“位”又是什么意思呢?相对于32位技术而言,64位技术的这个位数指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用暂存器)的资料宽度为64位,64位指令集就是执行64位资料的指令,也就是说处理器一次可以执行64bit资料。举个通俗易懂但不是特别准确的例子:32位的吞吐量是1M,而64位吞吐量是2M。即理论上64位系统性能比32位的提高1倍。

请问:电脑系统64位和32位,这个是什么意思?

我们平时所说的P4 3.6GHZ, 是指CPU的工作频率是每秒钟3.6*2^30次运算,大约是36亿次; 如果是32位的CPU,每次运算32位二进位制资料,也就是4个位元组,4*36亿就是每秒处理多少位元组的资料; 如果是64位的CPU,每次运算64位二进位制资料,也就是8个位元组,8*36亿就是每秒处理多少位元组的资料。 另外字长为32位,可以定址32位记忆体地址,也就是2^32,最多能识别4G记忆体; 字长为64位,可以定址64位记忆体地址,也就是2^64,最多能识别1700*10^7G的记忆体。 目前32位的CPU和64位的CPU最大的特点就是64位的CPU装64位的系统才能发挥出它的作用,但是大多数软体无法安装在64位作业系统中。

采纳哦

电脑系统32位和64位怎么看

计算机右键→属性,就可以看到系统是32位还是64位了

Win7系统:计算机上点右键、属性,系统型别,

64为硬体检测使用硬体检测工具EVERESTUltimate v检测一下你的电脑硬体资讯,里面很全看看你的主机板跟CPU都是支援什么位数的,支援64为的就可以安装64为的系统

也可以开始>执行中输入“cmd”,然后在命令提示符视窗中输入“systeminfo”,如果您的系统是64位的,会在 “OS 名称: Microsoft Windows XP Professional” 一行后明确标示出“x64Edition”,否则您的系统就是32位的。或者您也可以在开始>执行中输入“winver”,如果您的系统是64位的,同样会明确标示出“x64 Edition”。

也可以使用检测软体检视,比如鲁大师。金山卫士、驱动精灵都可以检视你的系统

什么是八位机、16位机、32位机?请详细说下,谢谢。

八位机一般指的是 FC 之类的机器,也就是我们小时候玩的游戏机。。其内存就是八位系统的,应该就是因此而定义的吧。

依次类推,十六位机应该指的是 MD 机;至于 PSP、PS、NDS 之类的就是三十二位机了。

这里再次引用别人的话:

2进制的位数知道吧,比如显示器色彩的16位、32位等,游戏机CPU也是依照2进制位数处理的,位数越高,处理能力越强悍,画面逼真度流畅性就越高。(笼统的说)

一般我们小时候玩的平机(红白机)和GB、GBA就是8位机

后来世嘉出的黑卡游戏机(MD)就是16位机

SONY的PS和PSP以及世嘉的SS(土星);任天堂的NDS等都是32位机

DC、XBOX是64位机

PS2是128位的

PS3,WII,XBOX360没记错的话也是128位的,但是处理器功能被更加的强化

电脑一般说32位和64位是指什么?

cpu 按微处理器(CPU)字长分类按微处理器字长来分,微型计算机一般分为4位、8位、16位、32位和64位机几种。

(1)4位微型计算机;用4位字长的微处理器为CPU,其数据总线宽度为4位,一个字节数据要分两次来传送或处理。4位机的指令系统简单、运算功能单一,主要用于袖珍或台式计算器、家电、娱乐产品和简单的过程控制,是微型机的低级阶段。

(2)8位微型计算机:用8位字长的微处理器作CPU,其数据总线宽度为8位。8位机中字长和字节是同一个概念。8位微处理器推出时,微型机在硬件和软件技术方面都已比较成熟,所以8位机的指令系统比较完善,寻址能力强,外围配套电路齐全,因而使8位机通用性强,应用宽广,广泛用于事务管理、工业生产过程的自动检测和控制、通信、智能终端、教育以及家用电器控制等领域。

(3)16位微机:用高性能的16位微处理器作CPU,数据总线宽度为16位。由于16位微处理器不仅在集成度和处理速度、数据总线宽度、内部结构等方面比8位机有本质上的不同,由它们构成的微型机在功能和性能上已基本达到了当时的中档小型机的水平,特别是以Intel 8086为CPU的16位微型机IBM PC/XT不仅是当时相当一段时间内的主流机型,而量其用户拥有量也是世界第一,以至在设计更高档次的微机时,都要保持对他的兼容。16位机除原有的应用领域外,还在计算机网络中扮演了重要角色。

(4)32位微机:32位微机使用32位的微处理器作CPU,这是目前的主流机型。从应用角度看,字长32位是较理想的,它可满足了绝大部分用途的需要,包括文字、图形、表格处理及精密科学计算等多方面的需要。典型产品有Intel 80386,Intel 80486,MC68020,MC68030、Z-80000等。特别是1993年Intel公司推出Pentium微处理器之后,使32位微处理器技术进入一个崭新阶段。他不仅继承了其前辈的所有优点而且在许多方面有新的突破,同时也满足了人们对图形图像、实时视频处理、语言识别、大流量客户机/服务器应用等应用领域日益迫切的需求。

(5)64位微机:64位微机使用64位的微处理器作CPU,这是目前的各个计算机领军公司争相开发的最新产品。其实高档微处理器早就有了64位字长的产品。只是价格过高,不适合微型计算机使用,通常用在工作站或服务器上。现在,是到了64位微处理器进入微型计算机领域的时机了。估计Intel公司和HP公司会在2003年推出他们合作研制的第一款用于微型机的64位微处理器。相信64位微处理器会将微型计算机推向一个新的阶段。