哪件装备克制电脑系统-什么阵容克制武器
1.哪些装备克制反甲
2.英雄联盟克制和英雄的选择
3.为什么总有玩家瞧不起青铜玩家和小学生?
4.《骑马与砍杀2》1.4装备系统详解
哪些装备克制反甲
克肉当然是绿爪,反甲法师 客制肉盾有三件大装备,轻语,黑切,绿爪,外加一件幽梦,但幽梦不是谁都可以使得,要么来法系,一般护盾和血加得多抗魔加的少 出绿爪 附加按最大生命值的百分之四伤害,而且附加的是。
英雄联盟克制和英雄的选择
1、VN和大嘴都比较克制肉的,相对操作来说大嘴比较容易些,大嘴的Q技能可以减少抗性,W技能除了增加攻击距离还可以有6%血量的魔法伤害,VN靠是第3下的真实伤害,玩VN需要长时间的练习,特别是Q的翻滚,E技能的判断!还是克制肉的,就是我们常说的绿爪这个装备,有4%血量的魔法伤害;
2、VN在怎么厉害毕竟是脆皮,几乎近战都能去克制他(当然还要看装备的),如果你喜欢上单或者打野,可以尝试玩下石头人,石头人比较克制AD类型的特别是ADC,E技能是可以减攻速,Q可以偷移动速度,杀VN的话R技能过去,一个E一个Q,VN就差不多要废了!所有的ADC,只要攻速被限制或者被肉或半肉近身都是很危险的事,特别是有控制技能的;
3、很多英雄都值得入手,主要看你想怎么玩,其实有很多非6300的英雄比6300的英雄价值还高,建议你可以去看看比赛,什么英雄出场率高,就证明这个英雄比较完善!
4、露露可以打3个位置AP、ADC、辅助,一般露露定位辅助的比较多,AP和ADC都不是很强,个人觉得你喜欢的话,还是VN入手,VN是个需要多练习的英雄!我是玩辅助的,我很怕辅助VN,很多人玩第一大件就直奔红叉,如果是最晚16分钟你可以出就行,不过保证你有1个以上的多兰剑和草鞋一双,我真的不建议,裸红叉的VN,不能光靠真实伤害的,主要是靠平A的,W技能只是个辅助性的技能是让VN在ADC这条路上有他的特色和恐怖之处,不是把W技能当作主要伤害来使用。
为什么总有玩家瞧不起青铜玩家和小学生?
在LOL或者其他游戏中,很多时候都会存在着歧视现象,和现实生活中一样,游戏中同样是实力为尊,有实力就是大哥,就有藐视其他人的权力。因此,会出现很多一些高分段玩家或者说自以为自己很厉害的玩家,他们看不起接触这个游戏时间短的玩家或者技术不好的玩家,这也就是为什么玩家们总是瞧不起青铜玩家和小学生的原因。
首先具体说一下为什么瞧不起青铜玩家,大家都知道的,LOL里面的段位排名中,青铜段位是最低的段位,有句话说的好,“一如青铜深似海,从此白银似路人”,这就是一些高分段玩家对青铜玩家的看法,他们觉得青铜玩家都是坑得不要不要的,导致很多就算是实力高于青铜的玩家掉入青铜再也爬不出青铜坑。当然,他们这样说并不是不无道理,因为青铜段位确实很容的痛苦,当你进入青铜段位之后,就算你的实力高于这儿,但是由于周边玩家的影响,你会慢慢融入这里面,导致你的实力越来越差,直到最后彻底变成一个坑。这是非常恐怖的,由于这是一个都知道的常识,所以说即便是青铜段位有一些高手,他们也不会看在眼里,真的是从心里看不起他们,认为他们不管是意识,还是技术,还是什么,都和自己相差太多,根本不配和自己相提并论。
其次说一下小学生,由于互联网的发展和手机电脑的普及,很多小学生都开始接触这个游戏并且可以随意的时间段玩耍,因此,当我们在游戏中看到一些非常蠢的队友或者说非常菜的队友的时候,本能的反应就是,这个人是一个小学生,为什么会这样呢?因为小学生由于很多时间都在上学,所以玩游戏的时间很少,队友游戏的理解和操作都跟不上队伍的需要,所以就会存在很多的坑,这样就导致了玩游戏的时候,不管是顺风还是逆风,小学生的表现一直都是很不好,而且接触这个游戏时间也不长,人们都有一种接触某一种事物时间更长,就有一种无法形容的优越感的存在,就会本能的看不起那些后来的来,而小学生就符合这种情况,因此,就算是有一些小学生操作还可以,各方面表现都不错,还是会被队友所看不起,这真的不能怪谁,怪就怪他们的年龄太小,接触时间太短。
最后,还是那句话,不管什么时候,实力永远是最让人看得起自己的一种方式,不管是小学生还是青铜玩家,只要技术好,还是可以被别人所尊敬,毕竟,现在的直播行业中,还是有一些小学生或者青铜玩家在直播呢,他们照样有粉丝和尊重他们的游戏玩家!
《骑马与砍杀2》1.4装备系统详解
骑马与砍杀2在最新的1.4版本中对装备机制进行了较大幅度的改动,下面就为大家带来由“爱心海LOVE”分享的1.4版本装备系统详解,供各位玩家们参考。
武器有单手类/双手类/长杆类/弓类/弩类/投掷类
前三个共用一套系统
后三个共用一套系统
其中标枪可以在单手和投掷之间按X转换,所以也有1盾3标枪的打法
武器系统
重量
携带的重量越重,对于跑动的压力也就越大,玩过一段时间后,跑动实际上可以看成是闪避,轻量化装备可以有效规避各种伤害
武器攻击范围
武器攻击范围涉及到长度问题,首先谈一个最小捕捉的问题,在战场上按住ALT可以看到自己与对方之间的距离,200的长杆刺击距离大约为5,最小捕捉应该是0.1,也就是在电脑的碰撞认定上的最小单位,远一点儿即便看到武器划过了敌方的身体也只是穿模。根据这个0.1,经过反复实验,可以认为长度10以内的武器差距是无意义的,比如172和179的武器,不会出现179刺的到而172刺不到的情况,亦不会出现179会卡刀而172不会卡刀的情况,所以在商店选取武器的时候大可把长度的个位数去掉,不影响战斗。而在实战中,由于敌我双方均有走位,出招方向,视角面向等,这个长度还可以在十位上有1的浮动,这也是为什么拿着一把200的骑枪和瓦兰迪亚骑枪对冲,仍会被教育。
除开长度外还有武器模组的问题,与长度影响刺击不同这个主要影响挥砍,所有的武器都是由配件组成的,配件可在铁匠铺里看,每种刃头都有一个长度,纯刺击武器可以不用看这个长度,在挥砍武器中,这个长度决定可以触发碰撞认定的面积,刃越长挥砍的命中率也越高,同样的,这个长度也可以进到十位,92的刃和99刃在碰撞认定上并没有差别,所以在选取武器的时候尽量选择刃长的。另外碰撞认定面积和武器攻击范围是两码事,后面一个还要看杆和配件。
刺击速度
刺击速度是不太需要看的属性,刺击是前后线性捕捉判定,自己是走位来控制距离感,控制远了会穿模,对于是否能成功打出这次伤害的意义不大,随缘就好
刺击伤害
刺击伤害有高加成,但是过低的基础值导致非常吃速度,骑马戳头和走路戳头完全不一样,步刺主要的意义就是拒马。另外刺砍钝的穿甲效果目前还没有平衡到这里来。
挥砍速度
挥砍速度是对于砍伤武器非常重要的数值,挥砍在高AI格挡下,打僵直后快速出刃即可打出伤害,格挡后反击也很看速度,高AI攻击被格挡后马上举武器格挡还是很快的,同时这个速度可以被角色技能被动加成,体感上在攻速差5的武器就比较难挥了。高级武器的挥砍伤害有过剩,牺牲伤害换取速度的武器是优先选择。
挥砍伤害
骑马与砍杀。。
操纵性
武器抖动的范围,主要表现在骑枪,商店那几把高级骑枪都差不多,这个属性可以不用看
重量
同近战
熟练度需求
与近战不同,对熟练度有要求,越高解锁越厉害的弓,目前最高要求70
速度
相对于近战武器的速度,这是远程的攻速
伤害
字面上的意思,另外我曾在骑射的时候偶尔对骑马单位打出过超量的伤害,具体我没深考,就当是中奖了吧
精度
我不是代码党,推测弓箭命中系统如下,在瞄准至射出时仍在准星斩面上的单位形成一次命中判定,根据准星的稳定提供一项数值,然后精度/常数提供一项数值修正到是否命中,再根据是否命中形成效果动画。斩面就是顺着箭的方向,左右可以规避掉,前后规避不掉。这破游戏刚出的时候可能就是那个常数比较小所以弓箭手百步穿杨,现在削了
投掷物速度
这个决定飞行物能仍多远,飞行物飞到一定的距离开始产生下坠,有那么一个地方攻城,打一级城墙的高楼不会产生下坠,但这个城升级到三级城墙的时候,射最高的那个兵可能会产生下坠,我当时用的是贵族弓,更别说那些躲在防栅后面拿着30弓的弓箭手了。对了投掷物距离是三维坐标系里两个点的距离,楼下射楼上太远有下坠,楼上射楼下太远也有下坠。另外下坠或于重量有关,体感就是标枪明显要往头上面一个准星的高度仍更容易命中。小兵的在射箭的时候按住ALT差不多在2倍投掷物速度的距离就开始空中灰机满天飞了,我自己是进入投掷物速度的距离开始放箭投枪,命中率都有保障。投掷物的飞行轨迹是格分段函数也说不定,不过反正不是钱学森曲线就行了
武器类型
单手武器
如果是新人并且准备打联机的话建议多玩玩单手,打僵直,快速出剑,格挡这些基础还是要练一下的,不然会被虐到怀疑人参
单手武器和单手使用是两个概念,有些长杆虽然可以单手使用但是属性仍然是长杆。是不是单手武器受单手技能加持看武器标枪有没有单手那个图像。以20长度为一个区间常见的单手包括0盾20匕首40单手锤60单手斧80单手剑100单手剑120,不在这个区间的武器要么厉害要么捞。长杆类武器在绝大部分战斗中对单手类形成远距离压制,同时产生近距离卡刀.。
盾可以作为障碍物格挡掉各种伤害,盾有生命值,而且还有亿点硬,有盾可以大幅防止很多意外的猝,比如骑马从右侧迂回的时候,会有导弹时不时的飞过来,如果对面兵比较多还有可能是火箭炮。盾可以E敌人破防,是单挑中比较好用的手段。盾牌虽然写的都是大盾牌,但是体感碰撞上还是有少许区别。在小兵手上所有的盾其大小对近战伤害没有影响,上下左右四个方向都挡得住包括正面向上的标枪,区别在于斜射时对远程的防护有细微差别。
匕首是从投掷切过来的,因为实在是太短。。。了,所以用到的不多
单手锤是近战武器用来打钝伤的武器,目前砍刺钝对护甲的克制关系还没有平衡到位,比较长的有具装骑兵锤,不过也是一个玩具
单手斧是单手武器中的豪杰,只有砍伤,适中的距离保证不会卡刀,斧头有破盾伤害,在步兵手里能对抗线起到不俗的作用,所以盾斧投掷是抗线步兵中比较擅长进攻的
单手剑包含剑和刀,大部分都有刺砍两种形态,在小兵手里单手剑是给远程护身用的,仅此而已。在玩家手中,用好单手剑需要对跑动有一定的要求,速度起来了可以根据敌人的动作在前后左右闪避腾挪,并灵活在刺砍中互切,同时拥有盾的保护
双手武器
如果玩这个游戏是比较享受砍杀的快感的话,双手武器是比较好的选择。玩双手要及时用武器格挡对面的进攻,不像盾那么无脑
双手武器和双手使用是两个概念,有些长杆虽然可以双手使用但是属性仍然是长杆。是不是双手武器受双手技能加持看武器有没有双手那个图像。以20长度为一个区间常见的双手包括80双手斧100双手剑120,不在这个区间的武器要么厉害要么捞。
双手斧和单手斧一样拥有破盾加成,是步战自顾自打输出最好的武器,攻速快伤害足,另外有个武器提一下,行刑斧115长度78砍速,这把斧头刃头长捕捉面积广比较容易上手,在阿塞莱有卖,还有一个升级版重型行刑斧有138长度可以对单手类武器形成一定的距离压制,速度只有76,非常适合小兵使用,不过这个版本成了几乎绝迹的状态了
双手剑商店卖的比较少,这玩意巴丹那块比较多,双手剑有部分可以切单手,有部分不能切单手,取决于握柄是用什么配件做的。和单手剑一样大部分有砍刺两种形态,方便蛇皮走位拉距离点刺或绕背挥砍。我自己用的比较顺手的一把武器是长柄战刃,商店卖的是99砍速111砍伤97刺速45刺伤112长度,速度比较快适合在没盾马的兵面前开无双
长杆武器
长杆武器适合马战,是我用的最多的武器。
长杆武器依作用分,有反步长杆,代表是长柄逆刃刀;有骑枪,代表是东方贵族骑枪;有反马长杆,代表长偃月刀;有标枪,代表阿塞莱标枪。分段大概是60长标枪100 — 140反步长杆180骑枪200 反马长杆
反步长杆主要是无盾步兵使用砍伤高,这些步兵有一个共同的特点,就是杀敌高同时战损也不低。玩家一般不会去触碰反步长杆,选长杆一般就是马战了,为了形成距离压制,一般都会选用更长的武器来打输出,步战有更好的选择
骑枪是伤害最高的武器,触碰即,不管是对面还是自己,哪怕开低伤。类似于巫师三的猫派。骑枪比较适合带兵型玩家玩,比如我吧,选择把自己的杀伤压到最小,把经验让给小兵去得,这样自己主要缠斗对象就是对面的骑兵骑射再随便带骑兵戳几个,骑枪都能很好的完成任务。有个盾可以防止意外情况发生,必要时解除架枪直接戳脸也能戳。
反马长杆分两种,一种是能砍的,这类能砍的是马战中自顾自打输出最好的武器,这类说的比较多就不_嗦了,在兵堆中左右挥容易卡刀,这个时候就要用拜年刀法。还有一种是只带刺击的,这种比较长,代表是具装骑兵骑矛,适合对阵骑兵,缠斗(搅屎)近战骑兵和盾矛兵通常带这种武器,相对废柴用处不大。
标枪低级和高级长度差别太大了,就长度而言能用的只有长标枪,一般作为丢到剩最后一根还没有捡到合适的武器的适合用,或者攻城爬梯上墙的时候用
弓
弓有长弓和弓的区别,其中长弓不能用于骑射,长弓的面板伤害比较高,不过目前可以忽略,贵族弓+大袋锥头箭就完全够用,无论是什么战斗下,故长弓这段不考虑
开局选部分带远程技能的加点出生会自带弓,如果开局选的是近战技能的加点,可能会不带弓,这时候碰到盗猎者军队可以缴获一把,不建议特意买弓练,开局有很多重要的事情要做,具体四章说。弓术可以和马术一起练,找点劫匪一个人绕圈射箭,升的比较快。到30熟练度的时候建议换把草原反曲弓,出生那个弓伤害不足,草原反曲效率就要好很多,等练到70有钱买把贵族弓完事儿
弓相对于弩和投掷比较适合用于攻城,攻城的时候一定有民兵射手送箭,而弩的话不好补箭,弩箭和弓箭是分开的。开场先观察角楼的位置,避开角楼的射击面,因为顺着箭的斩面规避不了箭伤,角楼和城墙成十字就比较麻烦,瓮城的话站一个城墙的墙角。找到位置后顶盾驱马到城墙前,切弓箭和墙上的射手对射,射一箭,往两边走几步,箭上好了再射一箭,不用特意找掩体,当然有更好,只要两边没射手,左右移动敌方射不中的,32箭平均射26个问题不大。注意射弩手的时候不要射头,射胸比较好,有的弓手会躲箭,及时用右键取消一边走一边找目标。另外注意距离,准星稳定照头射一箭结果射到城墙说明有下坠,往头上射或走近一点,走近的时候记得先解决两边可能的射手
弩
曾经的版本能买到的弩要20熟练度,练20熟练度又要弩,被调侃后的T社终于开放了0熟练的轻弩。但是如果想以弩作为主武器体验游戏的话,目前仍建议开局加点点出20熟练度,因为轻弩不够用,而20熟练的劲弩除了攻速外其他均达到了贵族弓的氵平,非常适合刷藏身处。要么就不点弩不用弩,另外弩骑兵我觉得应该还不错,不知道会不会单独出一个弩骑兵兵种或者把帝国私属改成用弩的
任务中会遇到一些强力的领主发布清理强盗基地的任务,这些强力领主往往可以刷出4级平民兵要好好搞好关系,2-3队的都可以进去打,固定有几个人会作为BOSS出现,剩下的超过20个人不建议刷,那个情况下一小块地方窝的人有点多,有一定的基础才能解决
具体的打法大概就是蹲着射一箭,弩准星稳伤害高爆头必,然后找掩体装填第一段,移动装填第二段再射一箭。带进来的同伴给弓在远距离辅射,比带盾顶好,刚出生的时候买不起好盾,就算是好盾也扛不住那么多伤害。
藏身处的奖励还行,附近要人加关系,任务也奖励关系,还有些不错的战利品。像家族世仇开局要SL而身上往往拖了很多练交易的货,再给的多的就是送畜牧群,时间短碰到攻城完蛋还不一定顺路。真实招募下,强力人物10关系开第2和第3个招募格很重要,不然补兵根本接不上,匪徒未来是一定会修或者给另一种玩法让路的,未来不改我当面把这个屏幕吃掉。弩开是方便招募的一种用法,弓刷至少也得出反曲。
在小兵手里,弩变得异常强大,伤害高在对射的都是占尽优势,瓦兰迪亚征召弩手和雇佣护卫都能发挥出高一等级兵的战斗力
总的来说弩需要给在玩家和小兵之间做一个取舍和权衡,以提升玩家的战斗体验,不过T社越来越暴雪化的平衡我觉得他会去砍弓
投掷
投掷武器大致分三种,一种是飞斧,一种是飞刀,一种是标枪。
飞斧是比较常见的投掷武器,各国双手豪杰兵基本都有带,应当是带有破甲属性但我没测,体感是不错的投掷物。飞刀相对而言就不太行了,飞刀唯一的优点是弹道相对好一丢丢,但是过低的伤害和3把的数量还是限制了它的发挥,其实这个伤害我觉得可以,跑起来丢也行,数量加到十把就好了,结果1.4T社反手把半数标枪从5根砍到了4根来平衡
标枪这玩意俗称牙签,玩过全战的都知道厉害。标枪基础伤害高,跑起来扔一枪一个小朋友,缺点是有下坠,需要一定的练习形成肌肉记忆,看到一甩就是东风快递,一场战斗被我扔的铁罐头不知道有多少,然后一不注意被农民结束了罪恶的一生
目前版本商店不太好刷高级标枪,只有寄希望于铁匠铺抽到SSR,然而像我这样的非洲人,不是握柄就是护手再要么重块,根本看不到北上跨过地中海的可能,于是只有转战斧头帮再过渡到大标枪的路线。其实我觉得低级标枪砍一根没什么意义。
用法的话在缠斗骑兵骑射的时候顺着斩面的方向往敌兵头上一点的距离丢,远一点仍什么军士这种步兵的时候就再高一点的地方仍。准星对着头不是很近很近的情况下仍不到。运用标枪可以快速削弱敌方骑马单位的数量,从而营造良好的输出环境
推荐两组武器
一组野战套,骑枪方便解决关键兵种,适合带领冲骑,标枪野战王牌,十根糊脸够用了,不够捡起来再糊
一组攻城套,贵族弓加一大袋锥头箭解决城墙射手。顶盾爬楼梯开路找位置掏双手开无双
防具
防具相对于武器就比较简单了
防具分四个部分,头防胸防臂防腿防。捕捉到脖子算头,捕捉到腹部算胸。头有最高的受伤倍率,脚有最低的受伤倍率,电脑也懂所以电脑不会去打腿,配兵的时候腿甲我一般不看的
所持物品有一个重量,这个重量应当与某数存在一个反比,这个反比决定一个基础速度。是否过重我的判断是做任务对话的时候会不会蹲下来,如果蹲下来我一般会去减重。抛开这些实战中对于重量的把控大概是0-10可以轻松闪避攻击,10-30可以有效闪避攻击,30-40便行动迟缓,40以上不好躲箭,这个体感会被高跑动优化体验。
防具4个部分对应五个部件,分别是头盔,斗篷,战甲,手套,靴子。不同武器伤害类型对布甲皮甲扎甲链家鳞甲是否有区别伤害目前还没有平衡到这里来,所以照着又轻又高的甲选就可以了。
头盔仅有头防,斗篷有胸防和臂防,战甲有胸防臂防腿防,手套有臂防,靴子有脚防。
配甲帅也是一方面,配一套自己看上去舒坦的会在战斗中打上一层幸运BUFF
帅每个人理解不同,但至少配一类材质的会看上去比较顺眼
首先是头盔,头盔目前推荐游牧羽饰头盔1.1重量28护甲,比较帅,28的头甲也够用了,然后有1.7-1.8重量30+头防的罐头,各国商店都有各自风格的。高配版一般是配偶那拿的,3-4重量,50左右的护甲。
胸甲是配装的核心,推荐几款款战甲,沙漠有南方射手护甲(32/6/14)和南方带链甲长袍(34/12/12),瓦兰迪亚有带链甲红色战袍(34/12/12),帝国有鳞甲裙扎甲(48/22/16),库塞特有东方扎甲(34/12/4)
其中南方射手护甲是我最常用的,鳞甲裙扎甲一般取自帝国配偶比如部分档的伊拉,不过我一般拿来卖钱了一个目前版本行价45万,基本可以把蒂亚尔(泰亚尔)或者肖农搬空,库塞特那个偏中国风
确定了头盔和战甲剩下的三个部位推荐三种,一种是配皮甲粗糙熊皮+粗制绑护腕+强化鞣革靴,一种是配链甲长披风+强化链甲手套+强化链甲鞋,一种是配鳞甲铜质鳞甲护肩+战争领主护腕+战争领主鞋
平时多练练跑动全身防具的重量不超过20都可以,建的角色心怡才能刀刀致命。强调重量是为了提高闪避攻击的能力,很多胸甲动辄20+重量空有一身面板却牺牲了速度,导致实用性一点儿都不行,可以用闪避解决的问题就不要去坦克住伤害,毕竟这游戏又没嘲讽。
重量与闪避成反比,这也有另一种流派,棵奔流,就是和狂战一样防具啥也不穿就是个刚,也非常实用,一点也不弱。我还是推荐穿一点儿,主要是雅观还能防防暗箭
我觉得这个游戏装备格还是少了点,加个什么武者当道啊什么左右开弓啊的技能,开放一些额外装一些备格会好玩一些
马
马的格子有两个,上面一个马种,下面一个马甲
先说马甲,马甲无脑推荐鳞甲半身马铠17重量60防,其他都不实用。在看到远程抬手的那一刻双W超加速横向躲开斩面是可以规避掉远程伤害的,60防的马甲在来回冲击的时候也刚好够用,追逐更轻的马甲试到40左右草原半身的时候还是有些不够用。1.3版本开始双W好像削了,我骑沙漠马的时候没那么快了,阿塞莱马的时候才明显能感觉到能甩
马种方面每种文化都有各自的高配线,熟练度要求分别是0,10,60,90。0是货马有老妈驮马骡子,其中老马可以在村民手中收,便宜宰了可以得2块肉。例如阿塞莱文化是沙漠马10-阿塞莱马60-纳哈撒维马90,这个文化马的特点是速度比其它文化快,其它文化还有血高冲撞高等一系列特点不过我一般不看,快才是王道。90的马一般通过竞技场或者配偶所得。沙漠配偶带纳哈撒维马,草原配偶带阿什么马,北方配偶带泰什么马,帝国配偶是喀山马,瓦国配偶是竞技马,巴丹尼亚的配偶不带马,巴丹领主都是用两条腿带兵的,推测高配是纯种马
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