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《三国志Ⅹ》-特技一览
说明:要想学到特技就要练习经验才能得到
特效果 习得条件
农业 延长[农业]实行时间 农业200
商业 延长[商业]实行时间 商业经验200
技术 延长[技术]实行时间 技术经验200
改修 延长[改修]实行时间 改修经验200
治安 延长[治安]实行时间 治安经验200
征兵 可以征得经验较高的兵 步兵、骑兵、弓兵经验各100
训练 训练效果上升 步兵、骑兵、弓兵经验各200
突击 可以突击 骑兵经验500
火矢 弓兵可以火矢 弓兵经验500
一齐 可以一齐攻击 步兵经验500
镇静 可以使用[镇静]、[平静] 战斗5次
鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奋起] 战斗10次
奇袭 可以使用[奇袭]、[急袭] 战斗胜利20次
隐密 可以使用[潜行]、[隐密] 战斗胜利10次
同讨 可以使用[同讨] 计略经验200
足止 可以使用[裂帛]、[足止] 计略经验300
诱引 可以使用[诱引]、[诱导] 计略经验400
混乱 可以使用[混乱]、[伪报] 计略经验500
天文 可以使用[天变]、[风变] 计略经验600、技术经验400
地理 可以使用[落石]、[落穴] 计略经验600、谍报经验400
石阵 可以使用[石阵] 计略经验700、改修经验400
回复 单挑时可以使用[回复] 单挑5次
气合 单挑时可以使用[气合] 单挑15次
气炎 单挑时可以使用[气炎] 单挑30次
受返 单挑时可以使用[受返] 单挑连胜10次
弹返 单挑时可以使用[弹返] 单挑连胜30次
三段 单挑时可以使用[三段] 单挑胜利10次
螺旋 单挑时可以使用[螺旋] 单挑胜利30次
威压 舌战时可以使用[威压] 舌战15次
抗辩 舌战时可以使用[抗辩] 舌战胜利10次
反论 舌战时可以使用[反论] 舌战胜利30次
扬足 舌战时可以使用[扬足] 舌战5次
论破 舌战时可以使用[论破] 舌战30次
挑拨 舌战时可以使用[挑拨] 舌战连胜10次
面骂 舌战时可以使用[面骂] 舌战连胜30次
军师 可以自由使用计略 知力70、计略经验700
名士 放浪时可以[说得],侵入时可以[笼络],不用支付私兵的维护费 名声700
提督 水上战有利,在河里不会被水流卷走 水军经验500
间谍 情报调查时可以使用[间者潜入] 谍报经验700
酒豪 酒家里可以使用[宴会] 酒盛经验200
医者 可以使用[治愈]、[诊疗] 伤病时回复较快 农业、商业、治安经验各400
仙人 可以使用[幻惑] 不会被卫兵逮到 仙术经验500
《三国志Ⅹ》-单挑详解
常规战法分 3 种:
直刺类: 刺突 ---> 破突
竖斩类: 斩入 ---> 斩击
横砍类: 雉托 ---> 同托
前者不耗气,攻击快,威力小,被同类后者战法克(因为威力小于后者),又按从上向上顺序克制其他两类的同级战法(因为速度快)
简而言之,如上表:
1.同行的,后者破前者或者打平;(如“破突”胜“刺突”)
2.同列的,上面的破下面的;(如:“刺突”克“斩入”,“斩入”克“雉托”;“破突”克“斩击”,“斩击”克“同托”)
3.左上的,破右下的。(如 刺突破斩击、同托,斩入破同托)
回避:可以闪过“刺突 ---> 破突,斩入 ---> 斩击”,但会被“雉托 ---> 同托”砍中(这里谢谢诸葛兄指正),如果回避成功,则对手在下一回合晕。这时可以用第二列耗气战法猛砍之……所以通常我都是把回避和大砍联用的,黄金组合。
防御:作用等于抵挡,完全挡住第一列战法,如果第二列耗气战法,则费些许血(不多)^^更为重要的是它能挡住对方的武将技,虽然费一些血,但可以承受。
武将技:
攻击系列武将技:同级别的会互相抵消。所以当你能用时,应该注意是不是对方刚才也能用了,有时候宁可先用3个防御挡一下,再发自己的必杀吧,其他好像没有什么要说的。
防御系列武将技:个人感觉“弹返”非常有用,可以弹回对方的所有1、2类战法,包括其他武将技,如果是武将技的话,那么对方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返还,通常的结果就是对方直接挂掉:P
----因为威力大,所以这个好像是要单挑连胜30次才有资格学(不是学会),有了资格学再找个武力比自己低、又有这个技能的家伙,跟他混熟,然后一起练武艺,大概练上个20天×N次后就能学到了,学到的时候会跟他打一次,打赢就学会了,打输我没试过。
神速拳=破突、斩击、同托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
疾风击=刺突、斩入、雉托 中等程度打击 效果:-总格1/3血
三段突=刺突×3 重击对手
气 合=斩入×3 双方长气力
受 返=雉托×3 对方攻击招式返回自身
螺旋击=刺破×3 重创对手,同时减其气力(攻击起来蓝光闪闪,很漂亮)
气 炎=斩击×3 自已长满气,同时减少对方气(在气炎之后,浑身金光闪闪,一招重击可以砍掉对手50%的血格)
弹 返=同托×3 对方攻击招式双倍返回自身
这里要说明的是,如果你不用战法,全部用闪避,那么自己的战法是不会增加的,用掉战法,才会有新战法出来。具体的,见上表,大致是用掉左边的战法,会随机生成右边的;相应的用掉右边的会生成左边的,在一定的情况下,还会生成“回避”,所以总的战术就是跟据你有的战法,尽快生成武将技,同时决定生成哪种武将技合适。再进一步,还应该记住对方使用的招术,及他会有什么样的武将技,有点像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先写到这里吧!
《三国志Ⅹ》-各设施一览
每个城市有3个施设,一个名产(不是每个城市都有名产)
襄平:骑兵编制所,弓兵编制所,水防设施,鱼
北平:骑兵编制所,突骑编制所,谷仓
蓟: 武力学问所,弓兵编制所,太学,果物
南皮:步兵编制所,技术开发所,义舍,陶瓷器
邺: 大商家,交易所,观星亭
平原:步兵编制所,兵器制作所,病院
北海:政治学问所,统率学问所,武力学问所,鱼
晋阳:骑兵编制所,技术开发所,水防设施,油
上党:骑兵编制所,弓兵编制所,突骑编制所,麦
下邳:步兵编制所,水防设施,义舍,茶
小沛:统率学问所,智力学问所,政治学问所,棉花
濮阳:大商家,弓兵编制所,交易所
陈留:兵器制作所,步兵编制所,谷仓,麦
许昌:步兵编制所,义舍,技术开发所,绢织物
汝南:弓兵编制所,谷仓,步兵编制所
河内:交易所,弓兵编制所,谷仓,果物
洛阳:智力学问所,太学,义舍
寿春:步兵编制所,兵器制作所,病院,米
庐江:造船所,水防设施,弓兵编制所,茶
长安:交易所,大商家,病院,麦
天水:弓兵编制所,步兵编制所,谷仓,棉花
安定:骑兵编制所,谷仓,技术开发所
武威:骑兵编制所,突骑编制所,弓兵编制所,果物
西平:骑兵编制所,技术开发所,谷仓,陶瓷器
武都:弓兵编制所,技术开发所,谷仓,茶
汉中:义舍,弓兵编制所,技术开发所
梓潼:统率学问所,步兵编制所,太学,米
成都:交易所,大商家,观星亭,绢织物
江州:兵器制作所,技术开发所,步兵编制所
永安:造船所,弓兵编制所,病院,麦
建宁:步兵编制所,藤甲制作所,谷仓,茶
云南:藤甲制作所,弓兵编制所,水防设施
永昌:兵器制作所,象兵编制所,水防设施,果物
宛:步兵编制所,技术开发所,弓兵编制所,茶
新野:步兵编制所,兵器开发所,水防设施,棉花
襄阳:智力学问所,武力学问所,义舍,麦
江夏:弓兵编制所,技术开发所,步兵编制所,鱼
上庸:造船所,步兵编制所,水防设施,绢织物
江陵:造船所,谷仓,技术开发所,油
长沙:大商家,步兵编制所,病院,茶
零陵:弓兵编制所,谷仓,水防设施,油
武陵:弓兵编制所,蛮兵编制所,谷仓
桂阳:兵器制作所,水防设施,步兵编制所,果物
建业:造船所,技术开发所,观星亭,茶
吴:造船所,病院,义舍,米
会稽:政治学问所,步兵编制所,太学,鱼
柴桑:造船所,技术开发所,水防设施,陶瓷器
建安:蛮兵编制所,兵器制作所,谷仓
南海:交易所,弓兵编制所,水防设施,绢织物
交趾:蛮兵编制所,义舍,水防设施,陶瓷器
《三国志Ⅹ》一骑系统详解
一骑战斗系统:
每一回合可输入3个攻击指令 ,指令的胜负会决定体力或气力的增加或减少。所以,最先让对手的体力为0
者就胜利。画面中央是组合指令的面板,如想重新选择,按[再选择],决定则按[决定]。
一回合3指令结束后,会回复一些气力。
攻击指令系统:
1。常规攻击---[攻击系统]:
[突]系攻击系统:
[刺突] 克制 [斩]系、[払]系,威力小。
[破突] 克制 [斩]系、[払]系,威力中,消费气力。
[斩]系攻击系统:
[斩込] 被[突]系克制、克制[払]系,威力小。
[斩撃] 被[突]系克制、克制[払]系,威力中,消费气力。
[払]系攻击系统:
[剃払] 克制[回避],威力小。
[胴払] 克制[回避],威力中,消费气力。
*[攻击系统] 里有强有弱,最强为[突]系,跟着是[斩]系、 [払]系。
如果属同一系统相互攻击,则没有强弱之分,双方变成对待状态-[冲突]。
*[上位下位] (中文为高级低级)
左边的攻击指令{[刺突]、[斩込]、[剃払]},均为低级指令。
右边的攻击指令{[破突]、[斩撃]、[胴払]},均为高级指令。
高级与低级的分别就是以少许的气力消费换取多一些伤害威力。但是高低级的分别也受于“系统相克”所限
。
*[冲突] --同系统相互攻击时,在武将之间会形成了一个“球体”,[冲突]的不同,会表示着损害被[蓄积]
起来。由[冲突]发生起,[蓄积]会不断增加。[冲突]解除时,某一方就会被[蓄积]的多少而受到伤害。
[蓄积]起来的损害,可以被攻击指令追加,变为更大的损害。
攻击指令右侧的数字,表示可被使用的次数。到下一回合时,某些会被随机地回复。
2。辅助指令---[回避]、[防御]、[逃走:
[回避] 避开对手的攻击,使其无效。而且,是会使对手成为[自失](晕)状态的极好指令。但对[払]系攻
击无效。与常规攻击一样,有使用次数的限制。
注*[自失] 会使自己下一个指令无效。而且,会受到比正常状态下更多的伤害。
[回避]到了下一回合,与常规攻击指令组合,可任意回复。
[防御] 减少受到的伤害。没有次数限制。
[逃走。。。。。。不用说了吧。
3。组合技---[武技]
[武技] 消费气力与3 个常规攻击指令组合出绝招。*注意:不要自己在常规攻击里选,要选[武技]里的
[武技] 里有[回复]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4种系统。
[回复]系:回复体力或气力。
消费3个[回避] --- [回复] 回复体力。
消费3个[斩込] --- [気合] 回复气力。
消费3个[斩撃] --- [気炎] 回复自己气力,减少对方气力。
[カウンター]系:使对手的攻击无效,并反击。
消费3个[剃払] --- [受け返す] 反击对手。
消费3个[胴払] --- [弾き返す] 反击对手,更会削减对手的气力。
[大攻撃]系:与其名,给对手造成更大伤害。
消费3个[刺突] --- [三段突き] 给对手造成大伤害。
消费3个[破突] --- [螺旋突き] 给对手造成大伤害,更会削减对手的气力。
[速攻]系:与前3个系统不一样,不是组合同系命令,而是组合一纵列的指令
组合[刺突]、[斩込]、[剃払] --- [疾风撃] 给对手造成中度伤害。
组合[破突]、[斩撃]、[胴払] --- [神速撃] 给对手造成中度伤害,更会削减对手的气力。
*优先等级:[回复] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],双方共同发动[武技],等级低的会被取消。
*回避[武技]:[武技]也不是无敌的,只要能捉住时机,也能避开对方的绝招。
如:[疾风撃]的出招时间为第二指令,如果在第二指令处用上了[回避],可使其无效并[自失]。
[回复]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。
*武将修得的特技会影响你可使用的[武技],并不是你有气有指令就可用的。
*如果双方武力悬殊,会使出[一撃必杀]。
《三国志Ⅹ》全宝物资料
宝 物 种类 价值 能力 上升 特 殊 特技
赤兔马 名马 30 -- -- 退却确实,速度上升 --
的卢 名马 25 -- -- 退却确实,速度上升 --
爪黄飞电 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 --
绝影 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 --
大宛马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 --
果下马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 --
白马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 --
凉州马 名马 15 -- -- 退却确实,速度上升 --
四轮车 名马 20 -- -- 退却确实,速度上升 --
斩蛇之剑 剑 30 武力 10 --------- --
七星宝刀 剑 25 武力 7 --------- --
倚天之剑 剑 20 武力 5 --------- --
青釭之剑 剑 20 武力 3 --------- --
雌雄一堆之剑 剑 20 武力 3 --------- --
古锭刀 刀 15 武力 3 --------- --
神刀 刀 15 武力 2 --------- --
百辟刀 刀 15 武力 2 --------- --
吴钩 刀 5 武力 1 --------- --
锯齿刀 刀 5 武力 1 --------- --
环首刀 刀 5 武力 1 --------- --
青龙偃月刀 大刀 20 武力 5 --------- --
三尖刀 大刀 15 武力 3 --------- --
凤嘴刀 大刀 10 武力 2 --------- --
眉尖刀 大刀 5 武力 1 --------- --
大杆刀 大刀 5 武力 1 --------- --
大刀 大刀 5 武力 1 --------- --
蛇矛 矛 20 武力 5 --------- --
铁脊蛇矛 矛 15 武力 3 --------- --
金马槊 矛 10 武力 2 --------- --
枣木槊 矛 5 武力 1 --------- --
三丈矛 矛 5 武力 1 --------- --
方天画戟 戟 25 武力 8 --------- --
双铁戟 戟 10 武力 2 --------- --
大斧 斧 10 武力 2 --------- --
铁鞭 鞭 10 武力 2 --------- --
铁蒺藜骨朵 打击 15 武力 2 --------- --
铁锁 打击 10 武力 2 --------- --
流星鎚 打击 10 武力 2 --------- --
铁瓜鎚 打击 5 武力 1 --------- --
铜鎚 打击 5 武力 1 --------- --
梅花袖箭 暗器 15 武力 2 --------- --
袖箭 暗器 10 武力 1 --------- --
飞刀 暗器 5 武力 1 --------- --
短戟 暗器 5 武力 1 --------- --
手戟 暗器 5 武力 1 --------- --
养由基之弓 弓 15 武力 3 --------- --
李广之弓 弓 15 武力 3 --------- --
东胡飞弓 弓 10 武力 1 --------- --
貊弓 弓 10 武力 1 --------- --
檀弓 弓 10 武力 1 --------- --
孙子的兵法书 兵书 30 统率 10 --------- --
六韬 兵书 25 统率 7 --------- --
三略 兵书 25 统率 7 --------- --
司马法 兵书 20 统率 5 --------- --
吴子 兵书 20 统率 5 --------- --
孙膑兵法 兵书 15 统率 3 --------- --
尉缭子 兵书 15 统率 3 --------- --
墨子 兵书 10 统率 2 --------- --
魏公子兵法 兵书 10 统率 2 --------- --
孟德新书 兵书 10 统率 2 --------- --
兵法二十四篇 兵书 10 统率 2 --------- --
韩非子 政书 30 政治 10 --------- --
管子 政书 25 政治 7 --------- --
商君书 政书 25 政治 7 --------- --
晏子春秋 政书 15 政治 5 --------- --
周书阴符 政书 15 政治 2 --------- --
四月民令 政书 10 政治 2 --------- --
春秋左氏传 史书 20 政治 5 --------- --
史记 史书 20 政治 5 --------- --
汉书 史书 15 政治 3 --------- --
战国策 史书 10 政治 3 --------- --
吕氏春秋 史书 10 政治 2 --------- --
吴越春秋 史书 5 政治 2 --------- --
列女传 史书 5 政治 1 --------- --
淮南子 史书 5 政治 1 --------- --
老子 经书 30 知力 10 --------- --
庄子 经书 20 知力 5 --------- --
论语 经书 20 知力 5 --------- --
诗经 经书 20 知力 5 --------- --
书经 经书 10 知力 3 --------- --
易经 经书 10 知力 3 --------- --
礼记 经书 10 知力 3 --------- --
论语集解 论文 15 知力 2 --------- --
典论 论文 15 知力 2 --------- --
博奕论 论文 10 知力 2 --------- --
时要论 论文 10 知力 2 --------- --
治论 论文 10 知力 2 --------- --
弁道论 论文 5 知力 1 --------- --
乾象历注 论文 5 知力 1 --------- --
孝经传 论文 5 知力 1 --------- --
仇国论 论文 5 知力 1 --------- --
青囊书 医书 30 -- -- --------- 医者
大平清领道 医书 30 -- -- --------- 医者
伤寒杂病论 医书 30 -- -- --------- 医者
遁甲天书 奇书 30 统率 1 --------- 仙人
太平要术之书 奇书 30 统率 1 --------- 仙人
山海经 奇书 25 统率 1 --------- 仙人
西蜀地形图 地图 20 统率 1 --------- 地理
平蛮指掌图 地图 20 统率 1 --------- 地理
平蛮指掌图 地图 20 -- -- --------- --
衽露 装饰 15 -- -- --------- --
金耳坠 装饰 15 -- -- --------- --
耳坠 装饰 5 -- -- --------- --
玛瑙 装饰 25 -- -- --------- --
翡翠 装饰 25 -- -- --------- --
真珠 装饰 25 -- -- --------- --
罗绮香囊 装饰 10 -- -- --------- --
香囊 装饰 5 -- -- --------- --
黄玉 装饰 20 -- -- --------- --
碧玉 装饰 20 -- -- --------- --
青玉 装饰 20 -- -- --------- --
红玉 装饰 20 -- -- --------- --
仪狄酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 --
杜康酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 --
保宁压酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
泛齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 --
醴齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 --
沈齐 酒 20 -- -- 酒盛可能 --
事酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
昔酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
清酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
黄酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 --
老酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 --
药酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 --
人参酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 --
果酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
葡萄酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 --
酪酒 酒 20 -- -- 酒盛可能 --
醴酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
恬酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 --
造清 酒 10 -- -- 酒盛可能 --
醪酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 --
麻沸散 药 30 -- -- 寿命延长 --
漆叶青粘散 药 25 -- -- 寿命延长 --
亭历犬血散 药 25 -- -- 寿命延长 --
五石散 药 20 -- -- 寿命延长 --
武侯行军散 药 20 -- -- 寿命延长 --
屠苏延命散 药 20 -- -- 寿命延长 --
何氏之壁 宝物 30 -- -- --------- --
白玉环 宝物 20 -- -- --------- --
玉龙纹壁 宝物 20 -- -- --------- --
玉壁 宝物 15 -- -- --------- --
龙之方壶 宝物 10 -- -- --------- --
金象嵌之壶 宝物 10 -- -- --------- --
大克鼎 宝物 15 -- -- --------- --
毛公鼎 宝物 15 -- -- --------- --
大孟鼎 宝物 15 -- -- --------- --
饕餮纹鼎 宝物 10 -- -- --------- --
漆金之鼎 宝物 5 -- -- --------- --
钁金博山炉 宝物 20 -- -- --------- --
加彩博山炉 宝物 15 -- -- --------- --
青铜博山炉 宝物 5 -- -- --------- --
父己角 宝物 15 -- -- --------- --
祖乙尊 宝物 10 -- -- --------- --
服方尊 宝物 10 -- -- --------- --
羊尊 宝物 5 -- -- --------- --
酒孟 宝物 5 -- -- --------- --
吕氏镜 宝物 15 -- -- --------- --
长生镜 宝物 15 -- -- --------- --
四灵文镜 宝物 15 -- -- --------- --
羽人兽文镜 宝物 10 -- -- --------- --
龙子镜 宝物 10 -- -- --------- --
智君子鉴 宝物 15 -- -- --------- --
兽带纹鉴 宝物 10 -- -- --------- --
太玄生符 宝物 25 -- -- --------- --
老军入山符 宝物 15 -- -- --------- --
五岳真形图 宝物 15 -- -- --------- --
三皇内文 宝物 15 -- -- --------- --
鬼带符 宝物 20 -- -- --------- --
浮屠经 宝物 25 -- -- --------- --
灵宝经 宝物 20 -- -- --------- --
九鼎神丹经 宝物 20 -- -- --------- --
黄帝四经 宝物 20 -- -- --------- --
琴 宝物 10 -- -- --------- --
瑟 宝物 10 -- -- --------- --
筑 宝物 10 -- -- --------- --
士父钟 宝物 10 -- -- --------- --
编钟 宝物 5 -- -- --------- --
貂裘 宝物 10 -- -- -----
三国志英杰传的特色系统
《三国志英杰传》一直得到众多爱好者的青睐,是战棋类游戏的里程碑,为方便玩家,笔者以邺战前已经实现的20个99级的人物为蓝本写下这篇人物评价供有关爱好者参考。
1.刘备:武力75、智力64、统御力91
游戏中的主角,也就是玩家自己。刘备在游戏中被打退,游戏自然玩完,刘备不能进行兵种转变,开始是步兵只能直接攻击,可进树林,到15级后用长枪可转为长兵,移动力不变,可以斜攻,攻击和防御也有所上升,到30级后还可以用步兵车转为战车,移动力上升一格为5格,攻击和防御又比长兵有所上升,步兵对弓兵的攻击强防御高,但被骑兵所克,由于在战役中刘备的单挑比较多,因此到99级很容易,前十关尽量少吃敌人,当然某些战役最后一合的单挑要留给他,因为一般有50点经验,如:长沙对魏延、零陵对刘度、成都对刘璋等单挑。在战斗中,是主要协助攻击,但30几关以后基本上是攻击主力了,大部分敌人主要靠贼兵反击,或妖术师来用大(焦热、火龙、旋涡、浊流)的策略来灭敌了,其他人则用策略来升级了。前期刘备尽量把升级的机会让给别人。
2.关羽:武力98、智力84、统御力100
关羽几乎是游戏中玩家必用的武将了,培养起来也不算太难,只要前期注意培养还是不难到九十九级的,关羽出场时是轻骑兵,后期可以转为重骑兵和近卫队,不过提醒大家:到30级以后关羽再直接转为重骑兵和近卫队,因为15级后转为重骑兵后移动速度降低1格。近卫队和轻骑兵移动力一样都是6格。关羽的单挑比较多,尽管后来离开过两次,但电脑都给予追加等级,前十关关羽要多吃敌人,及早学会策略,尽可能保证关羽每回合有点事干,关羽转不转步兵车都不妨碍到99级,自己根据需要来转。
3.张飞:武力99、智力42、统御力83
张飞武力最高但智力低、策略少,策略很容易耗光,也容易中计。单挑有16个,实际12个。信都、新野Ⅱ(后期北伐时)要取50点经验,新野I(不给诸葛亮令箭)通常不打,灭纪灵时不升级,但可以拿到三尖两刃刀。张飞到99很简单,军乐队几乎要成为张飞的跟屁虫,但麦战关羽不能,否则张飞也随关羽去。
4.赵云:武力98、智力84、统御力87
赵云也是玩家最喜欢的、也最杰出的武将之一(人气指数颇高,主要和演义里的赵云武艺德操俱佳的缘故)。赵云的单挑也不少,详见有关单挑表,但在长坂坡Ⅱ对夏侯恩的单挑不升级,可得到青釭剑。赵云到99也简单,但一般需要长坂前需要转成步兵车,以便在长坂坡就地作战中,赵云得以发挥中流砥柱的作用,否则在长坂坡得选用其他撤退打法,后期赵云还作为主力参加奇袭战斗。
5.简雍:武力42、智力74、统御力36
简雍是刘备的同乡,出场比较早,还是弓兵,所以是99的人选之一,策略也比较多,防御虽差,但等级高了以后影响不大,也是20个99的比较好培养的人选之一,还参加奇袭,建议到15级转成连弩兵后,到99后再转为发石车,不降低移动速度。
6.藩宫:武力62、智力52、统御力71
藩宫作为英杰传中的虚构人物,前期很活跃,作为武术家兵种,防御好,移动快(5格),素称刘备的“救火队员”之称,出场较早,在刘备人才匮乏的初期,也算是人才了,是20个99中的合适人选之一。但培养藩宫需要在徐州2转成弓兵,从曹操身上练级,徐州2后就转成连弩兵了(转为步兵系列也可以),藩宫没什么单挑,不过不影响其升到99级。
7.孙乾:武力38、智力74、统御力34
孙乾是第一升级猛人,必用之人,尤其在剿匪的三战起着关键作用,节省了不少豆豆,在长板坡战役后与糜竺并驾齐驱,如果不是孙乾前面让出几战,糜苎的等级赶不上他,他在很多战役中均发挥了巨大的作用。由于使用一次援助可得十二点经验,等于八次援助升一级,如果充分利用,在成都前就可以到99级,但为了培养其他人,让出很多出场机会,在游戏最后一战可以转为战车系列。
8.糜竺: 武力40、智力64、统御力36
糜竺,因为早期军乐队就他一个,军乐队可以给上下左右的四个人恢复策略,(当然也能给敌人的部队恢复策略),所以敌人的军乐队也是宝贝,要当大熊猫一样保护起来,为我军所用,到最后一合再根据具体情况灭掉或不灭,所以糜竺是必练的人选。光荣公司显然对糜苎的智力设计不合理,连敌军一个普通的军乐队(智力70)都不如,只有64。糜竺是20个99里的必选人物之一,游戏前中期有着其他人不可替代的作用,比他弟弟糜芳可强多了。
9.诸葛亮:武力44、智力100、统御力94
不用多说了,华夏民族智慧的象征,似神近妖的人物,三国里没有他,历史得改写。是英杰传里最强的妖术师。
10.庞统:武力51、智力98、统御力88
与诸葛亮不分伯仲的妖术师之一,历史上庞统中年在入川战役壮烈殉职,壮志未酬。然英杰传里玩家打的好可以替庞统以了夙愿。庞统相比于诸葛来说,练到99有不小难度,不少人让他转兵种学孙乾推小车或者学糜苎敲锣来升到99。实际上,只要在庞统身上战术得当,多给他创造机会用大角热和大旋涡,来对队形密集的敌人用计升级也很快,笔者在夷陵之战让庞统升了8级半。但是因为战术实施难度大,对初级玩家来说不转兵种到99难度着实不小,笔者在许昌2结束前就到了99级,还节省了关键的一战。雒城之战救庞统,相信大家都应能办到。庞统是20个99级人物的必选人物之一。
11.李明:武力70、智力48、统御力72
李明素质中等,是英杰传里唯一的妹妹,却是强大的猛兽兵团,猛兽兵团与武术家异民族等特种部队,在游戏中没有对应的转职道具,因此全看本体素质了。三国英杰传中最强的猛兽兵团是甘宁,武力有91,后期在成都收降的霍峻也是猛兽兵团,但这两个人归属我军都太晚,没法培养到99了,所以实际可用的,仅李明一人。李明有70 点的武力,智力也比一般的草寇强,再加上她的计谋为牵制和混乱系,所以是很好升级的部队类型,尽管速度较慢,但可以翻山越岭,如果想拥有一只猛兽兵团,那李明无疑是最佳人选。但培养20个99的人物,选李明不如选贼兵系列好培养。
12.糜芳:武力63、智力25、统御力59
糜芳是一支素质低下的垃圾步兵,如果谁想培养他,那真是疯了。糜芳在战场上极容易中假情报而混乱,且经常几个回合昏迷不醒。虽然参加奇袭战役,在徐州2和兖州有点协助作用,但是,盖因素质底下,糜芳永远成不了主力,兖州后就不再出场。
13.赵何:武力55、智力47、统御力41
赵何是刘备在下丘所收草寇之一,比起另一山贼董梁,智力稍高一些,虽武力低一点,但不影响其人物的培养,多利用其反击,升级很快。古城之战基本上靠他反击灭敌。建议在前期重点照顾培养,在下丘战张辽时可到二十级,学会援助,即可在徐州Ⅱ和兖州之战中发挥重大作用。也是20个99里所选人物之一。
14.董梁:武力69、智力32、统御力60
董梁是刘备在彭城所收三草寇之一,虽智力比赵何略底,但比李明好培养,贼兵系列策略多,会援助和牵制又会反击,因此培养起来不难,董梁在徐州Ⅱ和兖州战役与赵何都起关键作用,但因前期出场人物数量有限制,兖州后休息。直到博望坡以后才出场,在长板坡从曹操哪儿可以狂升一气。董梁也是20个99里的可选人物之一。
15.周仓:武力85、智力40、统御力82
周仓是游戏中最强的贼兵,是培养20个99的难度较大的必选人物,定要好好培养,是我方三贼的领头马,前期要充分利用其反击率较高的特点重点培养。因后期离开主力部队随关羽留守荆州,也是雒城救庞统和麦战反击杀敌的主力,贼兵系列是英杰传中较为好用的兵种。仅次于妖术师。由于可以使用援助,激励和牵制计以及反击灭敌,周仓的升级会很快,不差于军乐队和运输队。周仓有一个单挑,但通常不走那条线(武陵之战)。不过,不要让他使用落石攻击策略。此外必须选走奇袭路线,否则周仓等就回不来了。
16.关平: 武力80、智力74、统御力78
关平属于中上的武将,在刘备骑兵如云的部队中算不上出色,但出场早,很多战役必定参战,也是玩家非常钟爱的战将,与其特殊地位分不开的,但必须选走奇袭路线,否则关平和周仓等就回不来了。因为后期参战少,如果关平不转兵种就无法到99级了,因为关平智力还可以,所以不少人还是用汝南的鼓吹具把他转成军乐队了,也是变军乐队的合适人选和20个99里面的人选之一,在麦战发挥重要作用。关平到99级后可以再转回骑兵系列近卫队。
17.耿武:武力44、智力53、统御力32
是韩馥手下的武将,巨鹿之战作为我方援军,不起什么作用。因耿武是步兵,素质又低,不适合培养,还要防止在巨鹿抢经验,可及早让敌人把他击退。巨鹿战后就不再出场了,可作为存放人员的武器宝物的仓库之用,仓库管理员即可。
18.关纯:武力42、智力61、统御力32
关纯是弓兵,是巨鹿之战的我方援军,战后加入我方,也是英杰传里没有太大培养价值的人物,但在小沛之战要发挥重要辅助作用,有必要在北海之战顺便培养一下,为了小沛好打一点,小沛战后不再需要出场。
19.刘辟:武力67、智力59、统御力65
刘辟是贼兵系列,汝南之战我方援军,战后可以收用。刘辟算是不错的贼兵,智力在贼兵里算不错的了,只是出场略晚,而没有被选到20个99人物中去,但如果要打21个99级,则刘辟是很合适的人选。
20.刘封:武力63、智力57、统御力59
因为较早被刘备收为义子,步兵系列,几乎与荆襄名士伊籍同时加入刘备军,同时又能参加奇袭战役,还可以自动出场博望坡战斗,长板坡还能参战,在桂阳对鲍龙还有一单挑,而被选入20个99的阵容,博望坡和长板坡是其升级大关。然素质一般,若伊籍能参加长坂坡战役,则刘封必遭淘汰。
21.伊籍:武力21、智力84、统御力72
智力较高的步兵系列,演义中多次相救刘备于危难之中,较早加入刘备军,在雒2战役有一自动出场机会,比刘封好培养,但因为长坂坡随关羽去江夏搬救兵而未能参加长坂坡大战而失去升级良机,而落选于20个99的最佳阵容。岂不惜哉!
22.马良:武力45、智力90、统御力73
马良是比孙乾更出色的后勤保障部队,也是全游戏最棒的两个运输队之一(另一个是杨修),盖因智力高策略多,因其兵种特殊而必选于20个99的人选,到99级需要的战役数比较少。马良与其弟马谡虽然在江陵之战后才加入我军,但很容易培养到九十九级。由于运输队和军乐队的兵种的特殊性造成的。每回合12点经验,走路还可以用大援助而得8点经验。有些战役他还是培养庞统和诸葛的保证。因为培养诸葛庞统,经常让诸葛庞统面对多个敌人用大焦热和大旋涡,需要马良的救济来补满两个军师的兵力,以防备敌人的下次多次打击。开始马良不需要急于参战升级,在定军山后不低于47级就不妨碍他到99级。开始可以先吃敌人大幅度升级后再使用策略升级。在邺战前马良到99级后,可以用遁甲天书转为妖术师。
23.马谡:武力65、智力84、统御力54
马谡是比糜竺更出色的军乐队,盖因智力高策略多,因其兵种特殊而必选于20个99的人选,到99级需要的战役数也比较少。马谡与其兄马良虽然在江陵之战后才加入我军,但很容易培养到九十九级。由于军乐队的兵种的特殊性造成的。每回合12点经验,走路还可以用大激励而得8点经验。有些战役他还是培养庞统和诸葛的保证,因为培养诸葛庞统,经常让诸葛庞统面对多个敌人用大焦热和大旋涡,需要马谡给两个军师补给策略。开始马谡不需要急于出场升级,在瓦口Ⅰ和Ⅱ后可以多吃敌人大幅度升级后再使用策略升级。
24.魏延:武力92、智力51、统御力80
魏延是游戏中最强的武术家,会所有火系策略,移动速度快(5格),但出道稍晚,敌人少的时候,火系攻击策略又不适合培养,其他补给和牵制策略又没有,因此需要转为步兵系或弓兵系的兵种,但即使如此,魏延只转成上述兵种也难到99级,因为魏延参加奇袭战役,参加战役数少,还必须转成运输队或军乐队才能到99级,魏延是奇袭队主力,通篇仅一个单挑,就在陈仓29回合对郝昭的单挑。开始魏延出场才33级较低,而公安的敌人的等级一般都比他高,所以在公安战役不必转兵种,魏延可以利用大焦热或大火龙以及反击来大幅度升级,仅公安一关魏延可升10级多,在雒2可以转为步兵系或弓兵系,到了定军山转为运输队即可。一般可以在许昌2到99级。是20个99的人选之一,到99级后魏延可以转为骑兵系列近卫队。
25.黄忠:武力95、智力67、统御力90
黄忠是游戏中最好的步兵之一,(与张辽差不多,比刘备和吕蒙强),但因在许昌1里发生剧情和严颜一起光荣牺牲,后面战役无法参战而落选于20个99的最佳阵容,如果有人喜欢培养黄忠,不要忘记在定军山黄忠与夏侯渊的单挑!
26.严颜:武力86、智力71、统御力87
严颜是游戏中较好的步兵之一,但因在许昌1里发生剧情和黄忠一起光荣牺牲,后面战役无法参战而落选于20个99的最佳阵容,如果有人喜欢培养严颜,不要忘记在增援葭萌关之战严颜与夏侯德的单挑!
27.法正:武力52、智力87、统御力66
法正是智力较高的步兵车,素质相当不错,在刘备入川前加入,因为其出色的智力而选入20个99级的最佳阵容,但因出场稍晚,不转兵种难以到99级,为此法正是转为军乐队的合适人选,在雒2用公安得到的鼓吹具转为军乐队可以到99级。
28.李严:武力75、智力74、统御力72
李严三门功课比较平均,是不错的发石车,因入川第2战加入刘备军,智力比吴兰雷同等要高不少,所以选入20个99的最佳阵容,但如果走奇袭也得借用道具(青囊书)才能到99级,(不走奇袭可以不用道具需要多吃主将而到99级)。走奇袭需要吃襄阳2的青囊书转为运输队才能到99级。邺战前到99后可以再转回发石车。
29.马超:武力97、智力44、统御力88
刘备军四大骑兵之一,但马超比关张赵出来得晚,又没什么单挑,只有在阳平关对庞德的单挑升级,在陈仓招降异民族有特殊贡献,伐吴两战役不能参战,不转兵种无法培养到99级,即使转成运输队或军乐队走奇袭也到不了99级,因此落选于20个99级的最佳阵容,但不走奇袭可以转成运输队或军乐队而可以到99级,还可节省一战出场位置给别人。
30.王平:武力72、智力67、统御力72
和李严类似,三门功课比较平均,不错的战车,在定军山和刘备碰面即可战场倒戈,加入刘备军,但不用道具(青囊书和鼓吹具)无法到99级,因为魏延也要用定军山的道具,因此魏延和王平只能二者选其一,是故王平落选于20个99级的人选。
31.姜维:武力90、智力94、统御力80
姜维是文武全才的骑兵,可惜仅在陈仓后才加入,不到50级,参战数有限,只是奇袭的辅攻人员,二传手。故没有培养的必要,后加入的徐庶也是如此。
32.多人概述
吴兰:武力88、智力43、统御力85(近卫队)
雷铜:武力86、智力43、统御力81(近卫队)
马岱:武力84、智力47、统御力74(近卫队)
关兴:武力88、智力70、统御力85(近卫队)
张苞:武力92、智力37、统御力83(近卫队)
吴懿:武力71、智力69、统御力70(发石车)
吴班:武力65、智力47、统御力64(发石车)
赵累:武力60、智力70、统御力51(发石车)
孟达:武力73、智力70、统御力71(步兵车)
黄权:武力45、智力84、统御力72(步兵车)
廖化:武力78、智力60、统御力41(步兵车)
王甫:武力52、智力73、统御力74(步兵车)
丁奉:武力75、智力65、统御力70(步兵车)
徐盛:武力72、智力70、统御力59(步兵车)
蒋琬:武力60、智力85、统御力73(发石车)
费祎:武力23、智力80、统御力25(发石车)
沙摩柯:武力91、智力18、统御力74(异民族)
霍峻:武力67、智力65、统御力62(猛兽兵团)
陈式:武力67、智力28、统御力60(武术家)
徐庶、费祎、巩志省略,以上武将因为出场晚或其他有更优秀者,一般弃用故不作其他评论。
33.刘禅:武力22、智力20、统御力18
刘禅,因系刘备之子,光荣特意安排出场,故短作一评,刘禅是游戏中素质最低的武将,头像也难看,废物一个,100%的垃圾,搞不明白为何以枭雄盖世的刘备会生下如此败家之子,谁想培养他真是疯了。综上所述,能达到99级的20个最佳人选如下:
一.步兵军团:
1. 刘备:短兵→长兵→步兵车
2. 赵云:轻骑兵→重骑兵→短兵→长兵→步兵车
3. 法正:步兵车→军乐队→短兵→长兵→步兵车
4. 刘封:长兵→步兵车
5. 孙乾:运输队→短兵→长兵→步兵车
二.妖术师军团:
1.诸葛亮:妖术师
2.庞统:妖术师
3.马良:运输队→妖术师
三.近卫军团:
1.关羽:轻骑兵→短兵→长兵→步兵车→轻骑兵→重骑兵→近卫队
2.张飞:轻骑兵→重骑兵→近卫队
3.魏延:武术家→弓兵→运输队→轻骑兵→重骑兵→近卫队
4.关平:重骑兵→军乐队→轻骑兵→重骑兵→近卫队
四.空袭军团:
1.简雍:弓兵→连驽兵→发石车
2.潘宫:武术家→弓兵→军乐队→弓兵→连驽兵→发石车
3.李严:发石车→运输队→弓兵→连驽兵→发石车
五.宣传军团:
1.马谡:军乐队
2.糜竺:军乐队
六.特种军团:
1.周仓:贼兵→恶贼→义贼
2.赵何:贼兵→恶贼→义贼
3.董梁:贼兵→恶贼→义贼
注:需要变兵种的人:
1、潘宫在徐州2变成弓兵(只剩曹操和两个军乐队后才变)注意:不是连弩兵,为了不增加攻击力。
2、赵云在江夏之战转成长兵,在南阳第1回合转成战车
3、关羽在江陵走路的时候变成长兵在长沙第1回合转成战车。
4、关平在汝南26级时,用汝南的鼓吹具转成军乐队
5、魏延在雒2第1和2回合转成长兵在成都转成战车(转为弓兵系也行),在定军山用定军山的青囊书转成运输队(越早越好)
6、李严用襄阳2的青囊书转成运输队(越早越好)。
7、法正用公安得到的鼓吹具在雒2第1回合就转成军乐队。
注意其他:
1、简雍可以在淮南转成连弩兵,潘宫可以选择在徐州2后转成连弩,但在到99前不要转成发石车,关系移动速度。
2、张飞关羽等轻骑兵不要转成重骑兵,直到可以转成近卫队的时候再直接转成近卫队。关系到移动速度。
3、贼兵到15级后就可转成恶贼了,但不要转成义贼了,和反击率有关,到99再转成义贼。
4、其他无关紧要的转换在到99后再说。 (一)武器
1、丈八蛇矛,张飞自带,攻击力加10%。
2、青龙偃月刀,关羽自带,攻击力加12%
3、雌雄双剑,救援徐州时派张飞讲和可得,攻击力增加16%。
4、方天画戟,下邳之战城内可捡,攻击力加18%.
4、三尖刀,广陵之战张飞挑纪灵可得,攻击力加10%。
5、七星剑,广陵之战可捡,攻击力加10%。
6、倚天剑,襄阳I之战可捡,攻击力加14%。
7、青釭剑,长坂Ⅱ之战赵云挑夏侯恩可得,攻击力加20%。
8、英雄之剑,长沙之战可捡,攻击力加22%。
9、霸王之剑,邺城I之战可捡,攻击力加24%。
(二)战马
1、赤兔,下邳之战城中可捡,增加移动3。
2、的卢,江夏之战赵云挑张武可得,增加移动2。
3、爪黄飞电,霞萌关之战后马超加入,选择让马超劝降刘璋可得,增加移动1。
(三)兵书
1、孙子兵法,西陵之战前讲和可得,防御力加22%。
2、吴子兵法,彝陵之战前讲和可得,防御力加20%。
3、六韬和三略,两本兵书均可在陈仓I之战捡得,且防御力均加15%。
4、孟德新书,防御力加15%,为杨修自带,无法获得。
孙子兵法和吴子兵法只能得一,如彝陵仍不讲和,则均不可得。以上属性增加只需将相应物品佩带即可,如需增加他人属性,取下换上即可完成。 英杰传中共有10个兵种,即步兵、骑兵、弓兵、贼兵、军乐队、运输队、妖术师、武术家、异民族、猛兽兵团。其中前四个兵种即步兵、骑兵、弓兵和贼兵是分三段升级的:
初级步兵称短兵,15级以上短兵使用长枪后升级为长兵,30级以上长兵使用步兵车后升级为战车;
初级骑兵称轻骑兵,15级以上轻骑兵使用马镫后升级为重骑兵,30级以上重骑兵使用近卫镫后升级为近卫队;
初级弓兵称弓兵,15级以上弓兵使用连弩后升级为连弩兵,30级以上连弩兵使用发石车后升级为发石车;
初级贼兵称山贼,15级以上山贼使用无赖精神后升级为恶贼,30级以上恶贼使用侠义精神后升级为义贼。 三国志英杰传兵种信息名称 基本攻击力 基本防御力 基本兵力 兵力增幅 最大兵力 短兵 40 40 500 50 5400 长兵 60 60 500 50 5400 战车 60 80 500 50 5400 轻骑兵 60 30 500 60 6380 重骑兵 70 50 500 60 6380 近卫队 80 60 500 60 6380 弓兵 30 40 500 40 4420 连弩兵 60 40 500 40 4420 发石车 80 50 500 40 4420 山贼 50 40 800 40 4720 恶贼 60 50 800 40 4720 义贼 70 60 800 40 4720 军乐队 20 20 300 40 4220 运输队 20 20 300 40 4220 妖术师 20 20 300 50 5200 武术家 70 60 600 50 5500 异民族 70 80 700 60 6580 猛兽兵团 80 30 400 50 5300 民众 20 20 500 50 5400 各兵种移动力及在各种地形的消耗名称 移动力 平原 城内 草地 桥梁 树林 荒地 山地 村庄 鹿砦 兵营 宝物库 粮仓 短兵 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 长兵 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 战车 5 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 轻骑兵 6 1 1 1 1 X 2 X 2 3 3 3 3 重骑兵 5 1 1 1 1 X 2 X 2 3 3 3 3 近卫队 6 1 1 1 1 X 2 X 2 3 3 3 3 弓兵 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 连弩兵 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 发石车 3 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 山贼 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 恶贼 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 义贼 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 军乐队 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 运输队 3 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 妖术师 4 1 1 1 1 1 1 X 2 2 2 2 2 武术家 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 异民族 5 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 猛兽兵团 4 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 各兵种所会策略名称 所会策略 短兵 Lv6焦热Lv12假情报 长兵 (Lv6焦热Lv12假情报)Lv18火龙Lv24激励Lv28援助 战车 (Lv6焦热Lv12假情报 Lv18火龙Lv24激励Lv28援助) 轻骑兵 Lv8牵制Lv12激励 重骑兵 (Lv8牵制Lv12激励)Lv20挑拨 近卫队 (Lv8牵制Lv12激励 Lv20挑拨) 弓兵 Lv6漩涡Lv12假情报 连弩兵 (Lv6漩涡Lv12假情报)Lv18浊流Lv24激励Lv28援助 发石车 (Lv6漩涡Lv12假情报 Lv18浊流Lv24激励Lv28援助) 山贼 Lv1落石Lv8山崩/牵制Lv12假情报 Lv16激励Lv20援助 恶贼 (Lv1落石Lv8山崩/牵制Lv12假情报)Lv16激励/山洪Lv20援助Lv24大落石 义贼 (Lv1落石Lv8山崩/牵制Lv12假情报Lv16激励/山洪Lv20援助Lv24大落石) Lv32大山崩 军乐队 Lv1激励Lv8支援Lv16鼓舞Lv24大激励Lv32大支援Lv40大鼓舞 运输队 Lv1援助Lv8补给Lv16救济Lv24大援助Lv32大补给Lv40大救济 妖术师 Lv26焦热/火龙/猛火/大焦热,漩涡/浊流/海啸/大漩涡,落石/山崩/山洪/大落石,假情报/伪兵/伪装,牵制/挑拨/欺压,看护/治愈/救命,大激励,大援助 Lv28大支援 Lv30大补给 Lv32大火龙 Lv34大浊流 Lv36大山崩 Lv38大鼓舞 Lv40大救济 武术家 Lv1焦热Lv8火龙Lv16猛火Lv24大焦热Lv32大火龙 异民族 Lv1漩涡Lv8浊流Lv16海啸Lv24大漩涡Lv32大浊流 猛兽兵团 Lv1牵制/假情报Lv8伪兵Lv16挑拨Lv24伪装Lv32欺压
汉之殇全面战争的版本更新
2013年3月18日:
修复建业不能升级的问题 修复贤才来投事件的引发错误 修复甘宁投靠后模型问题 修复司马懿模型错误 增加一个新城市安阳,在汉中右边 增加一个是否启动围城暴兵,叛军围城的脚本 增加某些电脑控制派系在特定时间会合并的脚本 增加启动称帝事件的脚本(在达到条件后按势力排行的按钮会启动) 增加全部汉势力都能称帝的脚本(在达到条件后按势力排行的按钮会启动)3月22更新1.02修复补丁 修复刘繇势力称帝错误问题 修复李异头像错误问题 增加1.02遗漏的刘晔投靠脚本 增加1.02遗漏的霹雳车事件脚本 恢复在野武将投靠几率 弱化箭塔 略微减少城市税收 调整魏延骄狂特技的卫队减少人数 增加魏延骄狂特技可以通过升级仁德来去除的脚本 3,27日: 修复合并跳出问题 恢复以前的CFG文件 3,31日: 修复一个关于建筑的报错 恢复在野武将投靠几率 4,1日: 鉴于很多玩家反映还是有合并导致出错,于是删了合并的脚本 4,6日: 修复围投导致的跳出和坏档 2013年7月31日
新增加几种文化(河北文化,雍凉文化,荆楚文化,太平道,五斗米道) 增加细作(即原版间谍),酒馆可以招募 增加公主,家族女性成员成年后会以公主的形式出现在战略地图 调整灾害发生几率 增加中国风格的贸易小船 替换新的战舰模型 增加新的港口模型 开放营寨,战略地图营寨由入水蛟龙制作,战役地图营寨由不过就饰制作 替换汉王子模型 沿江可以雇佣到走舸 加入讨伐军后可以雇佣到义军 新加入武将李儒,初始在董卓军,马腾,韩遂,张鲁可以通过消灭董卓并占领长安得到李儒 新增加在野武将方悦,河北势力和吕布,董卓,马腾占领河内可以招募到
赵云抢夺脚本 (赵云可以通过战斗抢夺到敌方的兵器类宝物)
吕布嫁女脚本(玩家不选择吕布派系会在吕布军出现公主吕玲绮,非三大派系的储君娶到吕玲绮后,会在首都附近出来武将吕玲绮加入)
孙刘联姻脚本,玩家选择刘备派系在占领襄阳后孙策军会出现公主孙尚香,刘备军储君和公主孙尚香结婚后孙尚香会出现在襄阳周围,(切记要等到第二年以后孙尚香才会出来,而且要占领襄阳)
储君训练脚本 (大地图上点击储君会出现训练储君的事件,注意军事训练和智略训练只能选择一样,如果先选了军事训练然后选择政略训练,政略训练就会无效果,反之亦然)
增加名将可以劝降守军的脚本,(统帅7星以上的将军以绝对优势兵力围困初始无所属的城市(即开局是叛军的城市),在进行攻城的界面选择撤退引发,玩家可以选择给守军2000贯让守军退出城外)
增加三大派系保护脚本,电脑控制的三大派系在建国前一直会和朝廷保持友好的关系
刘备逼投刘璋后可以收降张任
增加电脑控制的三大派系和朝廷关系友好脚本
调整各派系见的外交关系变化趋势
增加公孙瓒,袁绍,吕布,马腾称帝后的旗帜和标志变化
调整占领广场的时间为12分钟
调整经济
调整外交
修复一些有问题的关卡地形
增加新脚本拥兵自重,玩家派系城池超过三十个之后,朝廷会对把玩家指为叛臣,而且一直会和玩家关系极差,周围势力也会同时和玩家开战
精锐训练脚本 :
战略地图上点选名将启动精锐招募时间,不过有条件,一般都是8个城以上,个别特殊点,兵都刷在启动武将的队伍里
白眊兵点选陈到启动
诸葛弩和无当飞军点选诸葛亮启动(无当飞军需要占领成都)
突将骑兵点选关羽启动(需要占领成都)
逍遥津勇士点选张辽启动(曹操和吕布都是,30回合后才可以)
虎豹骑点选曹纯启动
青州兵点选夏侯惇启动(事件青州兵引发后)(孔融点选太史慈启动)
虎贲点选许褚启动
横江射手点选周瑜启动
解烦步兵点选周瑜启动 丹阳兵点选太史慈启动
劫营骑点选甘宁启动
大戟士点选张颌启动
先登点选鞠义启动
并州铁骑点选吕布启动
陷阵营点选高顺启动
飞熊军点选华雄启动
西凉铁骑点选马超启动(韩遂点选阎行启动)
燕云铁骑点选赵云启动(公孙度点选公孙康启动)
大斧兵点选纪灵启动
荆襄精锐射手点选文凭启动(韩玄点选黄忠启动) 二级兵营可以整编损坏不超过50%的精锐部队,需要等待的回合很长
三级兵营可以整编损坏不超过70%的精锐部队,需要等待的回合较长
四级兵营可以整编精锐部队并且经验加成1,需要等待的回合较短
羽林军营需要到大城市以上才可以通过加入讨伐军来获得
加入新兵种羽林战车,汉势力通过二级羽林军营训练
加入新兵种西凉突骑兵,马腾军和韩遂军在西凉通过三级骑兵营训练,可在二级骑兵营或二级以上骑兵营补充 加入新兵种刺客,刘繇军在通过3级兵营训练,可在二级军营或二级以上军营补充
加入新兵种妖术师,张鲁军在通过道家庙宇训练,可在三级军营或三级以上军营补充
加入新兵种汉越骑营,汉中磊营,汉步兵营,汉长水营,汉射声营,汉轻骑兵,汉戟士,汉轻步兵,汉弩手,汉弓手朝廷可以招募,汉文化势力可以通过加入讨伐军雇佣,可以在普通军营整编(感谢REV分享汉甲模型)
加入新兵种大橹甲士,张鲁,刘表,刘瑶,刘璋,陶谦,孔融,韩玄势力在大城市等级军营可以招募,再城市等级军营可以补充
增加新兵种玄甲骑兵,玄甲长刀兵,玄甲步兵,袁绍和袁术可以在大城市级别军营招募,可以在城市级别军营补充
调整步兵的队形
调整士兵的行军速度和攻击速度
修改解烦兵为枪兵,修改韩当卫队为解烦兵
兵模差异化调整
大部分骑兵更新坐骑
南中战象替换新的大象(感谢DBM制作组共享模型)
选择朝廷,开局会有刘馥,刘虞,刘晔来投。在刘备灭亡后可以收到刘备和刘封,刘璋灭亡后可以收到刘璋和刘循,刘表灭亡后可以收到刘表,刘琦,刘磐,刘繇灭亡后可以收到刘繇
附带一个朝廷开局有卢植,朱俊,皇甫嵩的存档 1.战略AI增强
外交:战略系统AI调整后,电脑会判断玩家的外交意图,玩家无法再使用外交手段作弊。战略:三大势力会根据历史时间,经济状况,城池数量,占领的区域状态来调整暴兵的方向和时间,解决了之前暴兵不稳定,数量过多或过少的问题。困难和极难模式下,大幅提高电脑的进攻活跃度。粮草系统:新增兵粮系统,玩家在敌境内行军会消耗粮草,围攻敌城粮草双倍消耗,粮草耗尽时行动力和战斗力锐减。贸易:取消商人可造,改为每个势力只拥有三个商人(请珍惜),避免利用商人组队作弊。新加难度:游戏中新增加三级难度可选,进一步细分战略难度层次。城市维护费:玩家城市超过15座且国库资金大于5万后,每多占一个城市需要付一定的维护费用,这个费用额平均约等于普通城市升满级后极高税收的70%水平。文化系统:玩家开局后第3回合,势力文化会发生变化,新占领的城池治安会因文化不同变得很低,但随着占领并治理城市的时间变久文化认同度也会增加。武将负伤:电脑方名将在战场上被击倒后不再直接亡而改为负伤,直到历史上他亡的年份之后,再在战场上被击伤后会伤重而亡。影子君主:电脑势力君主影子化,避免电脑的真实君主和储君被杀后整个势力灭亡。舰船策略调整:非水军型势力造船变得很困难,产量极低。
2.战术AI增强
使用增强型G5战场脚本,电脑在战场中会使用相对较聪明的包抄、占领高地、屯兵、斩首将领等更多的战术;大城及巨城的城门改为很难攻破。攻城塔车烧毁率下调。
3.新地图系统
扩展地图新加城关:巴郡捍关,巴郡阳关,米仓道,巴郡瓦口关,广汉郡涪水关,健为郡资中,扶风郡斜谷关,武都郡沓中,敦煌郡敦煌(独立使用中东风格城市),酒泉郡禄福,张掖郡禄得,安定郡萧关,扶风郡槐里,郁林郡定周,郁林郡布山,长沙郡益阳,南海郡番禺,豫章郡彭泽,丹阳郡始新,丹阳郡宛陵,吴郡余杭,江夏郡下雉,弘农郡汉函谷关,河南伊阙关,河南荥阳,河南汜水关,东郡延津渡,东郡仓亭渡,乐安国临济,巨鹿郡瘿陶,河间国乐成,上谷郡居庸关,渔阳郡渔阳,右北平郡土垠,辽西郡临榆关,上郡鸡鹿塞,上郡驼城塞。修正地名和位置:按照汉末的地图,修改各城池的位置和名字。取消了一些不存在的城市,并移至新的位置改名(例如天水郡南安,移动位置后改为汉阳郡勇士)长城:加入汉长城(西北,东北)及秦长城(关中部份)。地形变化:结合游戏性和史实,开济水,修改大量城与城之间的通路和地形。道路变化:大城镇改为可以造驰道,但是偏远或历史上道路难走的地方,不管什么级别城市只能造土路。中原繁华地区的小村镇,在30回合左右会自动造驰道。新增城市改名功能:历史上三国时期城池改名的不少,比如汉末的鱼复改为永安,这些在游戏过程中也会在相应年代变更名字。城模:战略地图大城巨城模型替换,战场中现巨城使用原大城市模型,现大城和城市共用原城市模型。
4.全新的战场效果
采用M大兄整合制作的全新战场骨骼系统。高致率的设定使得两军作战的激烈程度大幅上升,使得战争中混乱血腥的战争效果突出。集成血腥补丁,光影效果补丁,箭残留补丁,战场视觉效果增强。
5.强化兵种相克
生克基本原则:骑兵克步盾弓兵,步盾兵克枪戟兵,枪戟兵克骑兵。弓手克轻甲无盾兵,弩手克重甲无盾兵。
步兵互搏效果:剑盾类兵种 > 戟类兵种 > 矛类兵种 > 远程步兵种
步兵对骑效果:矛类兵种 > 戟类兵种 > 剑盾类兵种
步兵防弓效果:剑盾类兵种 > 矛戟类兵种
6.势力特色化
曹操:综合实力优秀
刘备:强大的远程兵种,廉价的枪戟步兵,最佳的地缘环境
孙策:强大的远程兵种,强大的水军,较弱的步骑
袁绍:综合实力优秀
朝庭:早期拥有全面而强大的军队,后期缺少精锐兵种。文化系统最强。
张燕:轻型兵种优秀廉价
袁术:枪戟类兵种优秀,缺少优秀将领。
刘表:特色兵种强,兵种综合性好,水军强,地缘环境差。
马腾:唯一可量产骑兵的势力,步兵兵种不齐。
公孙瓒:弓骑兵最强,骑兵优势。
张鲁:特色兵种强。地缘位置佳。
吕布:最强综合精锐兵种势力。地缘环境极差。
董卓:综合实力强,外交四面楚歌。
7.武将及兵种调整
新骨骼:骑兵骨骼换为散冲型,即冲击一次敌军后队伍会变得不好控制。绝大部份矛戟兵取消盾牌。诸葛弩改为不间断连射型骨骼。多武器兵种可用ALT右击敌军换武器。主力调整:为突出正规兵的主力效果,轻重装各兵种性价比设为最优,精锐兵种能力下调,性价比下调。骑兵产量:骑兵产量大幅下降,在有专门标识的城池才能招募。精锐招募:精锐招募改为大城巨城高建兵营可招。全武将调整:所有武将的列传,能力参数皆以《三国志》为标准进行调整。大幅下调将军卫队人数,制作新的将军技能(见后)突出将军的战场指挥能力而不是格斗能力。增删节武将:增加刘备军夏侯搏,取消董卓军华雄(191年已)孙策军孙坚(191年)。
8.新武将技能(电脑AI也能发动)
★★★收编在本势力境内雇佣黄巾军时,可把本势力所有黄金军编整为本势力步兵。(投靠别的势力后编整技能无效)
★★★震慑战场上敌人部队小于10支时,让敌人感到恐惧,勇气全无(战斗经验为0)!交战时敌人1只部队心惊胆裂逃出战场。需要触发前提技能,比如关羽必须要触发了威震华夏后才能触发此技能。
★侦查开战前撤退后可再次行动,由此可看清敌人军力。(注意撤退后需要再次点击此武将才触发)
★洞察进攻战场上发动攻击时可以看到所有埋伏的敌人。(我方必须为进攻方)
★神速战场移动速度+20%。
★强行战略地图上移动力为0时可扔掉粮草辎重换取1次强行军。(需要移动力为0时再次点击一次武将生效)
★★★火攻战场上火箭威力强大,对敌造成群体伤害和恐慌。(大幅降低敌人士气)有限,把握时机使用.(容易误伤请注意)
★★★伏兵成功的伏击敌人后,敌军5支部队溃败。被敌军伏击成功时能识破敌人埋伏,敌人全军撤离战场!(触发条件:伏击战时点击将军。作为副将也可触发)需要在战场上点击一次有此技能的将军。需要完美伏击,被发觉了的不能触发。
★★★军师夜战时敌人全军失控120秒!我方可乘机部署包围圈。(触发条件:夜战时点击将军。作为副将也可触发)需要在战场上点击一次此技能的将军。
9.武将养成计划
游戏内的任何武将都可以通过胜利场数来获得特技和升级特技,玩家可以培养历史上的名将,也可以培养自己招募出来的小将。任何武将只要你给他机会作战,都可以培养成名将。培养的方向可以根据自己的爱好和武将自身的属性。
普通将领(10场胜利)→将才(30场胜利)→主将(40场胜利+3著名胜利)→大将
升级到名将后有三种选择:
大将(50场胜利)+(7级残暴)→猛将(顶级)
大将(50场胜利)+(7级仁义)→名将(顶级)
大将(50场胜利)+(7级仁义+7级政治)→儒将 (顶级) <高级文官特技,政治低的很难获得>
★将才担任主将在战场上斩杀敌主将或者歼灭敌人部队过半时,我方十支部队士气爆发(狂呼酣战,战斗到最后一个人都不会撤退)!生命+10,威望+1,(特技锁定时间300秒)
★★大将担任主将在战场上斩杀敌军主将後,我方10支部队勇气爆发(3条金杠,攻击+3)+士气爆发(狂呼酣战)。歼灭敌人部队过半时我方十支部队士气爆发!(特技锁定时间300秒)生命+20,威望+2
★★★名将包含大将所有属性+斩杀敌军主将後,敌军一支部队心惊胆裂逃出战场!(特技锁定时间300秒)生命+30,威望+3
★★★猛将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后敌人3支部队溃败!(特技锁定时间300秒)生命+40,威望+3
★★★勇将包含大将所有属性+斩杀敌军主将后全军(20支部队)勇气爆发(3条金杠,攻击+3)(特技锁定时间500秒)生命+40,威望+3
★★★儒将斩杀敌军主将后敌人全军士气浮动!生命+40,威望+3
10.亡灵军彩蛋
亡灵剧情:加入彩蛋剧情亡灵入侵。开启后可体验董卓兵团亡灵穿越玩法(喜欢历史的就不要开了)。开启方法:玩家非董卓且董卓已经被灭亡处于游牧状态时,100回合会提示玩家是否开启彩蛋。
11.其它调整
官职升级:重新编写官职名称及升官脚本,绝大部分武将按照史实修改官职名,绝大部分在野武将可全势力升官。开局即在族谱里的武将,有老爹的,需要存档后再读档才会出现开局官职。
取消围投:原围投得将的部份取消,替换为消灭某势力后占领其城池有概率得到来投武将。
取消教皇:由于朝庭的教皇属性不符合SM新版设定,所以取消此功能。
8回合一年:游戏时间调整为8回合一年,为配合修改,各武将的正常寿命上调。
势力联姻:弱小势力可以通过联姻得将,大势力取消联姻功能,刘备打下江陵得孙尚香,不需再先联姻。
天气变化:战场天气系统添加。
12.BUG修正 1:修正巨城战略图模型阴影立体感丢失。2:曹宇、曹训、曹羲、曹爽、薛礼、贾充、孙峻、孙綝等武将头像错乱修正,吕岱头像为老头图像修正,叛军将卫图+兵牌缺失修正。3:各城池归属宗教比例修正。4:修正原版三级墨家庙宇产不出弩车BUG。5:前版将卫图和兵牌缺失造成的“小刀会”全部修正,董旻白波帅称号去除。6:公孙瓒围投公孙度,公孙恭列传错误修正。夏侯霸属性,存在两个防御数据修正。刘备非剧情攻克汝南得赵云跳出修正。7:修正前版代码错误造成杜畿不出现的问题。8:修正前版大地图新城市没有资源和叛军类型不正常问题。 9:修正前版大地图曹操暴兵过多傻站BUG.10:修正原版战略地图巨城阴影效果丢失BUG.11:修正原版中没有雾天雨天BUG.12:下调资源价格避免利用黄金象牙作弊。其它大量修正略。
新人玩三国志11威力加强版,有几个疑问,求老鸟指点~~
1征兵需要魅力,像貂蝉,曹操等有名的人物都很厉害,如果有“名声”这个特技征兵效果能增加个50%~80%,比如魅力相同,执行武将里谁也没有“名声”特技可能征兵4500,如果加上“名声”特技就能征6000,“名声”特技效果不叠加,即征兵时有一个武将有“名声”特技就够了,同样“能吏”特技也是一样,只不过是用于兵器制造罢了,所有的内政都与治安有关系,治安好了,征兵生产兵器及钱粮收获都多,所以要注意治安。
2城市特色属性,大城市驻兵上线150000,可以建造大市场,其他城市驻兵上线100000,不能建造大市场,城市特色为枪、戟、弩、马的是每个与都会增加相应的武器,特色为攻城兵器与船舶的城市,相应攻城兵器和船舶的造价会较低。
3武将的特殊技能分为内政、战斗和谋略三类,比方说曹操的虚实就是带兵战斗时对敌方部队使用扰乱、伪报、内讧等谋略是有作用,像魏延的(是普通攻击有几率攻击两次)就是战斗时攻击敌方部队时有效果,再就是像“名声”“能吏”“指导”“造船”等属于内政类的,在执行内政指令时才有效果。
4“设置”要具备三个条件,一是地性能设置而且建筑类设置(除墙、火球陷阱外)之间要隔至少2个格;二是具备相应的技术,比如石兵八阵,投石机都需要花技巧点先研究相应技巧后才能建;第三也是最重要的,部队要带够钱,没钱一切免谈。
5这个要看你自己,个人意见优先两类武将,一类是五围某项比较高而没有特技的人,比如魅力85而没有特技的武将可以让他学名声;另一类是武将五围比较强而特技比较鸡肋的,比如蒙恬(所有学习教程都玩完给30来个历史知名武将)特技是“筑城”,你可以让他学“骑将”。
6征兵时一个兵舍一回合可以征兵一次,征兵效果与武将能力总和有关,一个怎么能比得过三个,当然是让三个一起征兵。
“automated”和“automatic”有什么区别?
automated 和 automatic 的具体的区别:
请哪问专家给予具体的解释,区别两词含义的本质是什么?
来自匿名用户的提问
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automated 和 automatic 的具体的区别.
automatic
adj.Abbr. auto.(形容词)缩写 auto.
Acting or operating in a manner essentially independent of external influence or control:
自动的:以一种基本上不受外界影响或控制的方式行动或操作的:
an automatic light switch; a budget deficit that caused automatic spending cuts.
自动电源开关;预算赤字导致了自动的缩减开支
Self-regulating:
自动调节的:
an automatic washing machine.
自动洗衣机
Acting or done without volition or conscious control; involuntary:
不由自主的:在无决断力或意识力的情况下行为或做的;不情愿的:
automatic shrinking of the pupils of the eyes in strong light.See Synonyms at spontaneous?
强光下瞳孔不由自主的缩小参见 spontaneous
Acting or done as if by machine; mechanical:
机械的:如机器操作般行为或做的;机械般的:
an automatic reply to a familiar question.
对相似问题的机械性回答
Capable of firing continuously until ammunition is exhausted or the trigger is released:
自动的:能够持续连接射击直至用光或松开扳机的:
an automatic rifle.
一支自动式来福枪
Semiautomatic:
半自动的:半自动化的:
an automatic pistol.
一支半自动手枪
n.(名词)
An automatic machine or device.
自动装置:自动化机器或设备
An automatic firearm.
自动武器
A semiautomatic firearm.
半自动武器
A transmission or a motor vehicle with an automatic gear-shifting mechanism.
自动传动装置:一种带有可自动换档机制的传动器或汽车
Football See audible?
橄榄球 参见 audible
区别简介:
是指两个或两个以上的事物间的不同,一般是在存在共同点的情况下说有"区别"
世间万物,不可能任何东西都是一样的,世上没有两片一样的叶子。
当两种相似的事物作比较时,它们的不同点便是区别。
区分;辨别。
《论语·子张》:“譬诸草木,区以别矣。”《东观汉记·宗资传》:“ 汝南 太守 宗资 任用善士,朱紫区别。” 唐刘知几《史通·载言》:“纪传,悉入书部,题为‘制册’、‘章表书’,以类区别。” 明唐顺之《条陈蓟镇练兵事宜》:“请以防秋之后,督抚诸臣遍阅参游等官,区别具奏,其不才者而黜之,其宜於内地者调而徙之。”《人民日报》1968.5.17:“要严格区别敌我矛盾和人民内部矛盾。”
三国群侠传之豪侠篇全攻略
初始流程指南:
当剧情介绍完成后,玩家就可以在桃花源自由行动了,现在,我把开始的简单流程说一下:
先去南华房中;(得文王卦签)南华送你《太平要术》,然后去于吉房;(得九转续命丹)于吉送你小鬼~苍溟。再去左慈房。得中天鼎、九天神鼎全录、小续命丹。然后回到空地,南华出来,会把你传送到英雄台。见到司马懿、诸葛亮、周瑜。得三国封将录,受委托选择失落的三国将星。三人会告诉你汝南许家村、长沙等地有名人出没。另外,得到诸葛亮送的一些金钱和基本装备。三军师离开,游戏正式开始。
先熟悉一下游戏主菜单吧,按鼠标右键就可以进入人物菜单,分为:
A:状态:察看人物状态,这里可以看到人物等级、基本能力、人物装备和技能装备等情报。
B:技能:进行技能点的分配和学习,以及技能的装备。
C:物品:物品管理界面,物品分药品、道具、武器、防具、饰品、特殊等六种。
(注意:在察看物品时按“右键”,可看到物品作用介绍)
D:装备:对武器、防具、饰品的配备界面。
E:队伍:
分为团队:(显示队伍的组成、胜绩、任务完成度,玩家的智、仁、勇、医等四项基本属性)。
纪事:(纪录玩家需要完成的任务和游戏中的一些提示)
功绩:(纪录玩家找回的将星、被封的官位名号等)
历史:玩家自己的基本介绍。
F:系统:当然就是存档、读取和音乐的设置等。
在游戏中,鼠标变成“手形状”,就表示有东西可拿,变成“气泡”表示对话,变成门表示可进入的方位。反正,非常简单,一鼠走天下即可。好了,基本的操作就介绍到这里。
下面开始游戏。玩家走出英雄台,进入游戏大地图(既是三国地图)会发现自己位于南阳和新野的附近,这个时候,你应该先去南阳城的药材店买几个简单的药品,然后去新野的武器店买武器和防具等。相信各位玩家首先想到的就是如何让自己尽快的金钱多起来,以便能购买到更好的装备、更多的药品。这里介绍一个游戏中存在的金钱无限秘籍。(在“南阳城”中一直跟“张绣”说话,每对谈6次可得到500两。使用连续点击,一直说话,金钱不就。。。哈哈!不愁没有钱了吧?)
在配备武器方面,建议是:配备弓箭(可以远距离攻击,避免损失)或者长矛(可以攻击两格)。各种药品。,特别是解毒和回复状态的都要多买点。
好了,现在相信我们的主人公已经是武装到牙齿了。现在就可以开始剧情了,建议先是到处>
走走,完成一些比较容易的任务,熟悉地图的同时,又增加了经验。我首先以城市为单位给各位进行攻略指导。
三:城镇剧情攻略:
1:建业:
A:民居:进民居与NPC对话,
有选项:(1)帮忙看家,仁德+3。(2)不帮忙,仁德-1。
看家时的选择:1、偷东西,仁德-10,获得“白玉老虎”。
2、不偷东西,仁德+3,获得“玉玲珑”。
B、珠宝店问题:有四个对象,玉马、鸡血印、金扣、烛台,问各为何朝代?
最后答案:玉马~汉朝,鸡血印~商朝,烛台~周朝,金扣~秦朝。
答对可得“凤凰彩翎笔”,智能上升。
2:成都:
A:药材店外的小孩,排串珠小游戏:答案:紫绿白红黄黑(由上而下),可得到「彩球」,智能+8。(如图)
3:武陵:
A:吕蒙家门前一对父子;和父子对完话后,再和儿子对话,对话会有选项,
选:(1)智能+2。(2)智能-1、勇气+1。
4:许家村:
A:民居(许褚家隔壁):给NPC罗汉丹,得到其回送“彩粉”。
5:长安城:
A、城门外,小女孩猜字谜,答案:米、庙、厌。答对,可得到“黏土“,智能+5。
B:长安城内,书呆子求助,选择:(1)不理他。仁德-1。 (2)帮助他(即给50两)。仁德+1,可得“战国策”。
6:华山:
遇山贼事件:拿曼陀罗果(右边树上)。往回路走就会出现山贼,
选:(1)付钱(300两),智能+1。(2)不付钱,勇气+3,会发生战斗,打赢后,得“大漠金刀”和500两。
7:邺城:
A:民居二:母亲会拜托你去买药。当地药材店可买到其中两种(河沙散×2、九菫黄×8),罗汉丹(×6)到武陵城买。然后拿回去给她,仁德+4。
B:武器店旁小女孩:玩旋转拼图. 完成可得“风车”,智能+1。
8:解良:
A:算命摊找道士,得知“文王卦签”的秘密。
(关于六十四支“文王卦签”:玩家收集齐全交给此道士,他就会送主角[ALi:PAGE]腾龙八齐之卷,主角使用之后就可开启学习三大绝技之一的腾龙八齐。六十四支“文王卦签”几乎隐藏于游戏中都每一个角落,一一列出这些地点就太麻烦了,只需要告诉各位玩家,每到一个新场景,就用鼠标到处搜索一番就可以了。)
B:给妇人“五香药包”,仁德+4。
9:匈奴部落:
A:匈奴部落北区:1、给男孩,铃鼓(长安城珠宝店外旁边的小架子上)和风车(成都药材店外的小孩,排串珠小游戏),仁德+2。2、给女孩,彩球(邺城武器店旁小女孩玩旋转拼图)和彩带(洛阳天香阁),仁德+2,得“白虎项巾”。并告诉你金翅鸟在匈奴北方,要带肉块去。
B:匈奴王帐:焦尾琴事件后,匈奴王会向你说,他想要蒲良制作的武器(刀类武器)。
10:西羌部落:
A:跟西羌王对话,有选项:(1)当然不一样。与西羌勇士战斗,打赢,得“射日弓”。
(2)当我没说过。
B:再与西羌勇士对话,得“黄沙披风”。
C:去原野马场,看到赤兔马,回去找西羌王,会有选项:(1)在下斗胆向羌王挑战。(西羌王非常强。没有25级基本难搞定)。(2)用宝物换取赤兔马。(要狼王皮→西羌部落东北方打狼,就有机会得到。)(3)算了,此事就此作罢.
11:南蛮村庄:
进入南蛮村庄,会先碰到孟获,战斗!——南蛮村庄村长家。战斗!——大地图外。战斗!——大地图外。(孟获落单)战斗!带华陀解疾事件。——再回南蛮村庄,战斗!——南蛮村庄(见完村长后),战斗!见村长可得“天炎锦”和“麒麟角”。——再打一场,(主角一人对付孟获和祝融夫人)。打赢后,得“兑天鼎”。
12:北平:
A:民房二:1、得知老爷爷罹患“冷血髓”,需虎肉作药引(打老虎在北平东方)。
有选项:(1)此事无能为力。仁德-4。(2)帮忙。仁德+2。
打老虎得虎肉后,回北平民房二,可得“无方戒”(技能点数可加2~3倍),仁德+3。
13:洛阳:
A:帮妇人找三个小孩,仁德+1。都找到,智能+4、仁德+5。
三个小孩隐藏地点:(1)小女孩:珠宝店。(2)小男孩:天香阁。(3)小男孩:洛阳内城。
B:温侯府见吕布,需给吕布赤兔马,仁德-2。
14:江夏:
A:江夏城外长阪坡夫妇:(1)给盘缠. 仁德+2。(2)不给盘缠. 仁德-2。
B:蔡夫人毒酒事件:
(1>
)杀了蔡夫人。智能+3、仁德-3。(2)放了蔡夫人。仁德+4。
C:江夏民房帮刘备解决事件后回江夏民房会有一个老人出四四同数的题目。
答案:(如图)
15:北海:
A:客栈一楼,与酒客对话,他会向你要令牌(你要有董卓令牌)。
有选项:(1)成全他吧!得“回天宝鉴”,仁德-1。
(2)不要让他白白牺牲。仁德+2。
B:再与客栈老板对话会送你移动加四的饰品
16:柴桑:
A:柴桑街道伤兵:1、起疹子想止痒,需要软灰(伤兵已有)、杉树皮(乌林第二景、锺山密林道)、干苔蛮荒丛林(山越)。
2、给他后,可得到“金创药”,仁德+1。
B:有个士兵要你帮他回下邳城看看妻儿。选择答应加“仁德”。去了以后得知他儿子得重病。他妻子会要求你叫他回家。再回柴桑找他跟他说了以后会加“仁德”。
17:锺山:
玩家去过桃源村找于吉(5~6次),他会叫你去长安道观找道士——道士会告诉你锺山在建业北方。——进去后会遇到老虎,
有选项:(1)逃。勇气-1。 (2)不逃。勇气+3。
——进入见到北斗仙人后,打过一场豆兵后,他会拜托你:找到四个石精。
主角利用北斗仙人给的五雷破石符,找出藏身于(长安城门左侧石灯、成都内城右侧石灯、建业内城左侧石狮、洛阳珠宝店内石狮)的四只石精,在找回所有石精后,并找到随机出现于许家村、武威街道、洛阳赌坊、睢阳街道、武陵城区化身为小童的南斗仙人,他就会回到钟山去了,之后主角再到钟山南峰石洞找北斗仙人,就可以得到一件“七星甲”。
18:天师冢:
1、去找南华仙人开天眼,前提是你要打过僵尸。
2、进入天师冢后,往石碑后方进入,读完四到石碑,密门会自动打开。
3、进入点选按桌上的事物,会出现另一个主角,发生战斗。
4、打赢后,会有选项:
(1)离开. (2)一定要找到镇伏群邪的办法。另一道密门会再开启。
5、进入后,与天师精魄对话,有选项:
(1)离开. (2)不离开. 会与天师精魄发生战斗。
战胜其后,大地图上的僵尸,从此不会再出现了。
19:黄河北岸渡口:
当主角仁德值达80以上时,在黄河北岸渡口会遇到龙蛇老人,之后当主角身上有龙纹铠与蛇鳞铠和点钢矛与偃月刀,在黄河南岸渡口会第二次遇到龙蛇老人,可以进行翻转拼图的小游戏。若结果拼成龙形图,则龙蛇老人会将主角的偃月刀换成青龙偃月刀,龙纹铠换成皇龙战甲;若结果拼成蛇形图,则会将点钢矛换成腾蛇点钢矛,蛇鳞铠换成梦蛇幻甲;若主角未完成游戏中途离开,则可获得潜蛟甲。龙蛇老人离去后将不再出现。(如图)
20:桃源乡:
当主角到找左慈仙人时:
1.智能超过150,左慈会送主角若愚书。
2.仁德超过150,左慈会送主角山川社稷图。
3.勇气超过150,左慈会送主角倚天剑。
4.智能、仁德、勇气皆超过120,左慈会送主角恒天鉴法录。
特别任务组:
1:长沙商人:想找买木材家具或卖出木材,提供木材出货。
2:武陵商人:买古董、卖房子。襄阳夫妇:买家具、卖古董。南阳老人:买房屋、
伐木生意。不分顺序得知资讯,若长沙商人会跑到去找襄阳夫妇,那要进长沙的“
酒之馆”找他。
3:完成这组任务,南阳老人会决定迁居到武陵,去武陵找他,可得到“藤甲”,仁德+2。
4:在襄阳药材店门前,可遇到武陵商人,仁德+3。
5:长沙商人,长沙的“酒之馆”就可以找到他,可得“檀香沉木枕”,仁德+2。
6:找襄阳夫妇,选:(1)(不收钱),仁德+2、勇气+2。(2)(收钱),仁德-2。
杂细郎:
在武威、北海和洛阳分别有个杂细郎,主角可以用成对的武器加上一些银两和他们交换更好的武器;可以进行交换的武器如下:龙鳞剑、凤羽剑,附加银两300→可换“龙鳞凤羽”;赤血剑、青锋剑,附加银两300→可换“赤血青锋”;玄铁剑、白玉剑,附加银两300→可换“玄铁白玉”;千锻剑、百炼剑,附加银两300→可换“千锻百炼”;另外主角也可以用天炎锦、金羽披风、黄沙披风,附加银两600→可换宝衣“烈火金尘”。
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