中国系统电脑_大陆电脑系统的普及时间
1.中国游戏简史
2.为何中国大陆要把繁体字改成简体字?时间及相关信息!
3.一道辩论题:电脑会不会取代书本
4.手机都有哪些作业系统? 都有什么优缺点? 多谢了
5.想买台WII,高手来支支招~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6.微软公司主要是做什么的?有哪些产品?
微软(Microsoft)公司是世界PC(Personal Computer,个人计算机)机软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创始于1975年,总部设在华盛顿州的雷德蒙市(Redmond,邻近西雅图)。目前是全球最大的电脑软件提供商。
“Microsoft”一词由“microcomputer”和“software”两部分组成。其中,“micro“的来源是microcomputer“微型计算机”,而“soft”则是software “软件”的缩写。是由比尔·盖茨命名的。
美国的微软公司发展简史
1975年19岁的比尔·盖茨从哈佛大学退学,和他的高中校友保罗·艾伦一起卖BASIC(Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code),又译培基。培基意思就是“初学者的全方位符式指令代码”,是一种设计给初学者使用的程序设计语言,当盖茨还在哈佛大学读书时,他们曾为MITS公司的Altair编制语言。后来,盖茨和艾伦搬到阿尔伯克基,并在当地一家旅馆房间里创建了微软公司。1977年,微软公司搬到西雅图的贝尔维尤(雷德蒙德),在那里开发PC编程软件。1979年,MITS公司关闭,微软公司以修改BASIC程序为主要业务继续发展。公司创立初期以销售BASIC解译器为主。当时的计算机爱好者也常常自行开发小型的BASIC解译器,并免费分发。然而,由于微软是少数几个BASIC解译器的商业生产商,很多家庭计算机生产商在其系统中采用微软的BASIC解译器。随着微软BASIC解译器的快速成长,制造商开始采用微软BASIC的语法以及其他功能以确保与现有的微软产品兼容。正是由于这种循环,微软BASIC逐渐成为公认的市场标准,公司也逐渐占领了整个市场。此后,他们曾经(不太成功地)试图以设计MSX家庭计算机标准来进入家用计算机市场。1980年,IBM公司选中微软公司为其新PC机编写关键的操作系统软件,这是公司发展中的一个重大转折点。由于时间紧迫,程序复杂,微软公司以5万美元的价格从西雅图的一位程序编制者Tim Patterson(帕特森)手中买下了一个操作系统QDOS的使用权,在进行部分改写后提供给IBM,并将其命名为Microsoft DOS(Disk Operating System,磁盘操作系统)。IBM-PC机的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因为其他PC制造者都希望与IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特许使用,因此80年代,它成了PC机的标准操作系统。1983年,微软与IBM签订合同,为IBM PC提供BASIC解译器,还有操作系统。到年,微软公司的销售额超过1亿美元。随后,微软公司继续为IBM、苹果公司以及无线电器材公司的计算机开发软件。但随着微软公司的日益壮大,Microsoft与IBM已在许多方面成为竞争对手。1991年,由于利益的冲突,IBM公司、苹果公司解除了与微软公司的合作关系,但IBM与微软的合作关系从未间断过,两个公司保持着既竞争又合作的复杂关系。微软公司的产品包括文件系统软件[MS-DOS和Xenix:Xenix是Unix操作系统其中一种个人电脑上的版本,由微软公司在1979年开始为Intel处理器所发展的,它还能在DEC PDP-11或是Apple Lisa电脑执行。继承了UNIX的特性,XENIX具备了多人多工的工作环境,符合UNIX System V的接口规格 (SVID)]、操作环境软件(窗口系统Windows系列)、应用软件MS-Office等、多媒体及计算机游戏、有关计算机的书籍以及CDROM产品。1992年,公司买进Fox公司,迈进了数据库软件市场。1983年,保罗·艾伦患霍奇金氏病离开微软公司,后来成立了自己的公司。艾伦拥有微软公司15%的股份,至今仍列席董事会。1986年,公司转为公营。盖茨保留公司45%的股权,这使其成为1987年PC产业中的第一位亿万富翁。1996年,他的个人资产总值已超过180亿美元。1997年,则达到了340亿美元,98年超过了500亿大关,成为理所当然的全球首富。Windows操作系统(中文翻译为“视窗”)是微软公司最著名的产品,它占据了全世界几乎所有个人电脑的桌面。
20世纪80年代末90年代初,微软在其MS-DOS操作系统的基础上推出了Windows 3.x系统,进行了一次有利的尝试。1995年,微软推出了独立于DOS系统的Windows 95操作系统,它迅速占领了全球的个人电脑市场。微软乘胜追击,在98年,微软推出了Windows 98操作系统,这是其历史上影响时间最长、最成功的操作系统之一,在此基础上,微软推出了Windows 98第二版(SE版)以及千年版(Millennium版,即ME版)接着又推出了Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7以及现在微软推出的最新版本Windows 8都为微软赢得了很大的市场。
在服务器应用领域,微软先是推出了Windows NT系列操作系统,接着在此基础上推出了Windows 2000系列操作系统、Windows server 2003系列操作系统和最新的Windows server 2008系列操作系统。
2001年,微软结合Windows 98和Windows 2000系列的优点,推出了Windows XP操作系统,XP的意思是“体验”。XP系统重点加强了安全性和稳定性,首次在Windows操作系统中集成了微软自己的防火墙产品。它还拓展了多媒体应用方面的功能。XP系统主要有家庭版和专业版两种,其中专业版保留了Windows 2000中的用户管理、组策略等安全特性,并使其更加易用。Windows XP又一次成为软件发展史上的经典之作。
2007年,微软正式推出Windows Vista操作系统,“Vista”有“展望”之意。Vista系统引入了用户账户控制的新安全措施,并且引入了立体桌面、侧边栏等,使界面更加华丽。它还添加了家长控制等实用功能。Vista拥有7个版本。然而,由于Vista 对系统资源的占用过大,它在推出后市场反应不佳,主要用户集中在OEM领域,大多数人还是愿意使用经典的XP系统。
为了挽回市场,微软正在酝酿新一代的Windows 7系统,该系统的正式版已经上市,这将是微软的“救命稻草”!
在专业应用领域,继Windows 2000后,微软又推出了WindowsServer 2003系统和 Windows Server 2008系统。
在IT软件行业流传着这样一句告诫:“永远不要去做微软想做的事情”。可见,微软的巨大潜力已经渗透到了软件界的方方面面,简直是无孔不入,而且是所向披靡。
更多参见>#2
中国游戏简史
Mac电脑在中国大陆的普及率,远不及iphone系列手机,iPad平板电脑的普及率也并不高。主要是国内用户大多数被盗版的windows系统支配了使用习惯,苹果电脑在国内缺乏应用,国内软件商对苹果下软件的开发数量远不如windows下丰富。
菜单栏:在Windows系统中,每个程序通常都有自己的菜单栏。而在Mac系统中,只在屏幕上方设置了一个菜单栏,用于当前处于激活状态的程序;如果程序切换了,菜单也会随之发生变化。
任务栏:在Mac系统中,与Windows XP任务栏相对应的是Dock。Windows任务栏显示各种打开窗口的图标,与此不同的是,Mac Dock基本上只显示你最常使用的程序的图标。如果想将程序添加到Dock中,你只需把图标拖进去。同样地,移除该程序也只需要将图标拖出Dock,它就会在一阵动画烟雾中消失。
开始菜单:Mac操作系统上没有开始菜单。这个功能被分散到Dock以及屏幕左上角的Apple菜单中。
控制面板:在Mac操作系统中,相对应Windows控制面板的功能叫System Preferences;你可以从Dock或Apple菜单中启动这一功能。
快捷键:常见的Windows快捷指令,例如按Ctrl+S进行保存、Ctrl+P进行打印以及其他快捷指令,都同样可以在Mac键盘上实现。但是,和Windows使用Control键不同,Mac键盘使用的是Command键;该按键上有一个三叶草标志或苹果标识。因此,在Mac电脑上,按Command+S进行保存。
退出程序:在Windows操作系统中,你可以点击当前窗口右上角的红色X框来退出程序。但在Mac系统中,如果你点击相应的按键──左上角的红色X圆框──你只是关闭了窗口,而没有退出程序。如果要退出程序,你必须在最左边的菜单栏中选择Quit指令,或者按Command+Q键。
最大化窗口:当你在Windows XP系统中点击蓝色的最大化按钮时,当前窗口会占据整个屏幕。在Leopard系统中,相对应的按钮是左上角的绿色圆圈;点击这个按钮可以将小窗口放大到根据内容优化的最佳尺寸,但不一定是全屏。
切换程序:在Windows XP系统中,在运行程序之间切换的常用方法是按Alt+Tab键。电脑会显示每个运行程序的图标,你可以在其中进行切换。在Mac系统中,你可以使用Command+Tab键完成相同的指令。Mac系统还有一个叫做Expose的绝妙功能,它能够以缩影的方式一次显示所有打开的窗口,你可以进行浏览。用户可以通过很多方式激活Expose,但最常用的方式是按F9键或者专用的Expose键,这取决于你的Mac款式。
右键:与人们的普遍看法相反,Mac也有和Windows一样的右键菜单功能。目前大多数台式Mac电脑的鼠标都能进行右键操作,而且你可以在任何当前的Mac电脑上使用几乎所有的两键USB鼠标。如果你使用的是Mac笔记本,其触摸板下面只有一个按钮,你可以在点击这个按钮的同时按下Control键,或者在点击该按钮的时候将两个手指放在触摸板上,同样可以实现右键的功能。我喜欢后面一种方法,但是必须事先通过System Preferences进行设置。
屏幕:在Mac系统中,桌面与屏保是通过System Preference中的Desktop & Screen Saver进行设置的。屏幕分辨率在Displays System Preference中进行设置。而在Windows XP系统中,所有这些设置都包括在控制面板中的显示功能中。
为何中国大陆要把繁体字改成简体字?时间及相关信息!
一 万物初生:混沌的“泥巴”时代
MUD的历史(大长篇)
MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。
MUD的发展简史
在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons) 游戏,或其它的幻想角色游戏。
从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。
像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。
中国的泥潭发展简史
MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。
这是MUD进入中国大陆的第一步 ,这一步是非常关键的一步。
首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。
二 创世初始:国内网游的兴起
与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。
中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。
接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。
2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:
1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。
中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。
在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。
2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。
造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。
3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。
市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。
市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。
来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。
4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom.com则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。
在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。
5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。
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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:
1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。
游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;
游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。
2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:
传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)
3.周边产品。游戏产业与传统的**产业一样,都属于行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。
在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统行业回归,渗透到**产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻**。
而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。
2001中国网络游戏市场部分产品列表:
名称 游戏类型 同时在线人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点
联众世界 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。
动物世界 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。
大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。
中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。
边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。
疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。
非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。
碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。
第四世界 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。
爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。
Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。
倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。
千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。
红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。
魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。
《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。
龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。
英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"
万王之王 角色扮演类网络游戏 15000 北京天下华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。
大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。
石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。
星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。
侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。
传奇 角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。
幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等
大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。
黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。
笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。
网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。
金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。
重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 卓越数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。
不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 卓越数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。
帝国在线 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 盘古软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。
笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。
霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。
三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。
星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。
战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。
1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行
国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。
2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务
由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。
3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出
1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。
4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现
在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。
5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录
2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。
6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出
由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。
7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》
台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。
8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角
韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。
9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》
《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。
同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。
10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四世界》上市
北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。
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一道辩论题:电脑会不会取代书本
以下摘载自维基词条,「简化字历史」与「简化字评价」两个词条。
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简化字历史
中华人民共和国时期
1949年10月10日,中国文字改革协会成立。
1950年8月9日,教育部社会教育司举行简体字的研究选定工作座谈会,商定了选定简体字的四条原则:
整理选定已经通行的简体字,必要时根据已有简体字的简化规律加以适当的补充;
所选定、补充的简体字,以楷体为主,间或采取行书、草书,但必须注意容易书写和便于印刷;
简体字的选定和补充,以最常用的汉字为限,不必为每一繁难的汉字制作简体;
简体字选定后,由中央教育部报请中央人民政府政务院公布实行。
中央教育部社会教育司根据上述原则广泛搜集资料,编制了《常用简体字登记表》。应征者对简体字的选定原则主要提出了“选定简体字应该遵循约定俗成的原则”和“只有少数楷化的草书简体可以采用”等意见。
中央教育部社会教育司重新考虑了简体字的选定原则,决定完全根据“述而不作”的精神选定简体字,并适当注意缩减通用汉字的数目,把异体或可以相互通用的字尽量合并。于1951年拟出《第一批简体字表(初稿)》
1952年2月5日,在中央教育部的筹划下,由中国文字改革协会改组合并其他机构组成中国文字改革研究委员会。
1952年3月25日,中国文字改革研究委员会成立汉字整理组。汉字整理组重新确定了编制简化字方案的四条原则:
已有通行简体的字,以述而不作、不另造简体字为原则。但无通行简体而笔画较多的常用字不妨另找简体;
简体字以印刷体为准,其构造宜注意与手写体相近。偏旁简化可以类推;
异体字有本组另行处理,代用字暂不入本表;
简体字表公布时,以简体字为主,附注繁体。排列按起笔丶一丨丿乛的次序,首笔相同视次笔,另附由读音检简字及由繁体检简字的两个检字表。
1952年下半年中国文字改革研究委员会汉字整理组拟出《常用汉字简化表草案》第一次稿,收比较通行的简体字700个。毛泽东阅该稿后指出:拟出的700个简体字还不够简。做简体字要多利用草体,找出简化规律,作出基本形体,有规律地进行简化。
1953年10月1日,中国***中央委员会设立了中央文字问题委员会。
1954年10月8日,由中国文字改革研究委员会改组,经第一届全国人民代表大会常务委员会第二次会议批准设立国务院直属机构中国文字改革委员会。
1954年11月30日,中国文字改革委员会第一次常务委员会议决定对《常用汉字简化表草案》第五次稿再作必要的修改。汉字整理组在第五次稿的基础上编成《汉字简化方案草案》(798个简体字、拟废除的400个异体字、251个手写体汉字简化偏旁)。
1955年1月,中国文字改革委员会、教育部、中国人民解放军总政治部、中华全国总工会发出联合通知,印发《汉字简化方案草案》30万份,征求意见。自《汉字简化方案草案》发表至同年7月的半年多时间里,中国文字改革委员会共收到各界群众的来信和意见书5167件,全国参加讨论的人数达20万,其中赞成《汉字简化方案草案》的人数占97%(《当代中国的文字改革》,当代中国出版社,1995)。
1955年7月13日,经中国文字改革委员会提议,国务院设立汉字简化方案审定委员会。
1955年9月,中国文字改革委员会拟出《汉字简化方案修正草案》,删除了原草案中的《拟废除的400个异体字表草案》和《汉字偏旁手写简化表草案》,简化字由原草案的798个调整为512个,增收了56个简化偏旁。决定将异体字不放在简化方案中解决,拟定了《第一批异体字整理表草案》。
1955年10月15日至23日,中国文字改革委员会和教育部联合召开了全国文字改革会议。在会议中,修改了《汉字简化方案修正草案》中的19个简化字,取消了一个简化偏旁。会议一致通过了《汉字简化方案修正草案》和《第一批异体字整理表草案》。会后中国文字改革委员会根据会议的决议对《汉字简化方案修正草案》作了调整,简化字的字数由512个增加到515个,简化偏旁由56个减少到54个。修改后的草案经国务院汉字简化方案申请委员会审定。
1955年公布《第一批异体字整理表》
1956年1月28日国务院全体会议第23次会议通过了《关于公布〈汉字简化方案〉的决议》。
1956年1月31日《人民日报》全文发表了国务院的《关于公布〈汉字简化方案〉的决议》和《汉字简化方案》。法定的简化字在现今中国大陆地区取得了“正体字”的地位。
19年2月4日,国务院同意了19年1月7日的“中国文字改革委员会关于简化字问题的请示”的报告,发布了《国务院关于同意中国文字改革委员会简化字问题的请示的通知》。
19年5月中国文字改革委员会出版了《简化字总表》。
“产量翻几番”。其中“量”和“翻”已经过于简化为同音字“两”和“反”,但这些过度简化的字在民间仍然大量使用。1977年12月20日,公布《第二次汉字简化方案》,称为“二简字”。
1986年6月24日,国务院发出《国务院批转国家语言文字工作委员会〈关于废止《第二次汉字简化方案(草案)》和纠正社会用字混乱现象的请示〉的通知》,宣布废除“二简字”。
1986年10月10日重新发表《简化字总表》(共收2235个简化字)
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简化字评价
历史上的评议
在近代历史中,有不少人提出了与汉字简化相关的评议。纵然有些在今天已被学界公认为错误的看法,但在当时具有很大的影响力。
自19世纪开始,处于强势地位的西方文明开始进入东亚,整个汉字文化圈的各个国家中纷纷掀起了学习西方的思潮。当中有人坚持汉字的传统,但亦有不少人认为应该放弃使用汉字。这些认为应该放弃汉字运动的立论为:跟西方拼音文字相比,汉字是繁琐笨拙的,因为当时汉字不能透过打字机书写,而必须使用巨型的排版房的铅字。为此许多使用汉字国家即进行了不同程度的汉字简化,甚至还有完全拼音化的尝试。日文假名的拉丁转写方案以及汉语多种拼音方案的出现都是基于这种思想。自推行汉语文字改革以来,简化汉字一直颇受外界所争议。
随着西方文化的引进,汉字难写难读被认为是中国识字率低的一个主要原因,甚至有激烈的观点认为汉字导致了中国走向衰亡,必须改造汉字。
五四运动领导者傅斯年曾批评汉字说:“汉字起源是极野蛮,形状是极奇异,认识是极不便,应用极不经济,真是又笨又粗,牛鬼蛇神的文字,真是天下第一不方便的器具。”鲁迅曾经说过:“汉字不灭,中国必亡。”
毛泽东在20世纪50年代中国大陆文字改革的时候说“汉字是一种落后的字体”,所以“必须要改革成像拉丁文那样”,方便学习及辨识,以使其能够符合其救国的思想。
近些年有学者认为,如果中国大陆足够民主的话,简化字的推行可能会迟20年,那时电子计算机已经出现,中文的弊端曁汉字简化的理由可大大减少,简化字有可能不会出现,亦不会造成今日中国大陆和台湾两岸的文化隔阂与中国古籍对於中国大陆普通民众的难懂的情况。
在文化大革命期间大量被过份简化的字,到今时今日还有不少人在使用,说明了未经审慎考虑的汉字简化,遗害是可以很深远的。
不过,在中国大陆有很多人认为繁体汉字的书写过於烦琐,如果当年政府没有推行简化字,那麼中国的以减少文盲为目标的扫盲运动则无法达到效果,即中国长时间内仍将有大量文盲。但讽刺的是,中国大陆推行简化汉字已有五十年,但其文盲比率,相较使用繁体中文(正体中文)的台湾、香港和澳门,仍然很高。这令人质疑简化汉字在扫除文盲的作用。
当今许多中华人民共和国公民自出世起便只能接受简化字教育,并有人认为汉字从出现到现代一直都是在不断地发展和变化,对於有说法说所谓的简化字是“改过的字”而繁体字才是“历史悠久的正统汉字”的说法存在着保留心理。现时中国大陆以语言文字法,限制国民只可以在特殊场合上使用繁体字,但亦不时有学者提出「识繁写简」等声音。
中国大陆目前施行的简化字,其中有部分字对阅读和理解以及繁简转换上造成了一些障碍。用笔划较简单的同音字,例如“发”与“发”,“后”与“后”,“斗”与“斗”,“余”与“余”,使一个字带有太多的字义,造成阅读困难,尤其在阅读由简化字组成的文言文时,此问题非常明显。
有人以为这些同音借代字类似六书中的假借,但六书中的「假借」造字多发生在古代,当有一种新意义出现时,却无相对的字体,只好采用同音字,是「本无其字」的假借。但假借毕竟造成一个字的字义过多,经过一段时期,人们会再做新字,进行义项的分工,以免混淆。用笔划较简单的同音字进行简化,是「本有其字」,并不是六书的中的假借。不少学者都认同,这些同音借代字是汉字发展的倒退,实在为简化字颇大的弊端。
部分字形的修改被指为没有系统性,使得原来表意很好的字在去掉了区区几划之后便显得仓促无力,无法有效表达原有的含义,例如「爱、产、凤、亲、适」的简化字:「爱、产、凤、亲、适」等的不少汉字。
上述的评议,有部分受到当时的社会环境、政治风潮等影响,今天已被学者指出其谬误或不客观处。然而,繁简体的争议至今仍持续。今天简化字已备受学界和人们公认的优点和缺点,请见下段。
[编辑] 现代学界的评价
摄於香港的大学校园大字报公布板。学生把当中的繁简对换错误圈出,并呼吁有关方面注意正体字的准确性。对于汉字简化,一直以来存在着两种完全对立的观点。近年来对于汉字简化的反思和争论开始升温。
[编辑] 赞同
赞同汉字简化的人认为:
从甲骨文到楷书,汉字在演化过程中不断简化。除中国大陆外,新加坡、马来西亚等国都在使用简化汉字,是大势所趋。
中国大陆规定的简体字基本源于民间业已流传的写法,其中一些来自古体,并非凭空创造。
汉字的简化减少了汉字的笔画数和汉字的数目,因而降低了汉字学习的难度,同时加快了书写的速度,有利于普及教育,且废除繁体中的异体字便于民众交流。
中国大陆的上海古籍出版社和中华书局等专事出版古代典籍的出版社通常使用繁体,繁体典籍很容易找到。
大部分受简化字教育的中国大陆人在阅读繁体字时并未出现明显理解困难。
在电脑、手机、PDA等数字设备,文字大小有限,简化汉字因笔画较简单,显示较清楚。
长期使用汉字的日本也同样对汉字做了简化。
[编辑] 反对
反对的观点主要集中在:
汉字简化后,不利于对中国五千年来传统文化的继承,推广汉字简化之后,很多现代中国人无法再直接阅读古代的典籍。即使把古书以简化字重印,亦往往会出现歧义,使读者误解。很多人忽略的是,自五四以来,一直有声音鼓吹废除汉字,改以拉丁字母—这是中共推动简体字背后的意识形态。作为世上最后一种活的表意文字系统,简体字只是消灭一种文化的一部分的第一个步骤。
不利于中国大陆、台湾、港澳等地之间的文化交流,与日本等外国使用的汉字也进一步脱节,做成人为的「书不同文」。而新加坡、马来西亚等地,主要是考量到大陆地区在世界的地位日渐重要,故随之采用简体,所谓大势所趋,追究其根源,仍是来自中国政府的政治力。应该就本国国情制定文字规范,不应该跟著日本等别的国家亦步亦趋地去简化文字。日本社会亦有人开始反省简化汉字的严重后果。
简化字违反了六书造字原则,但又不是另行建立一套完整的造字系统,大大削弱了汉字的科学性与逻辑性。许多汉字失去表义的结构,使学习汉文的过程中失去以表义结构推测字义的学习途径。现行简化字的推类系统混乱,常有例外的或类推不一致情况,而且什麼字依从类推、什麼字不依从的随机性很高。结果使汉字系统更繁杂,增加学习者的负担。
汉字的发展并非只是简化。像「又、有、右、手、佑、佑」等字,甲骨文都只写作「又」,可见繁化的过程亦一直在汉字中进行,并且在汉字发展中占了不少比重。这主要是为了辨义的实际需要,自然而然发展而成的,并非用政治力去强行改造。而自楷书大致定型至今,时间已接近两千年。把「简化」说成是汉字的主要发展途径,是粗疏和太「想当然」的。
从书法美观的角度出发,很多简化字的设计不够严谨,同时对于篆书、隶书等书体,简化之后失去原先书体的特殊美感。
一字多义,简化后产生的许多类似字形,以及缺乏音义结构等,都造成阅读上辨识的困难。
很多媒体如报纸、网站等被迫同时设立繁体和简体两种不同的版本和/或相关的繁简转换工具,花费了不少人力和物力。
在电脑处理汉字中,不论繁体还是简体,输入速度均相若。并不见得简体字较有效率。但简化字一字兼代数字的设计,增加了用电脑转换时的难度,使转换结果不太理想。
简化字与扫除文盲没有直接关系,在香港、澳门、台湾等使用繁体字的地区,文盲人口比例远远低於中国内地,可见扫盲工作重点在教育的资源投放及教育政策上,而非简化字。
以形声方法创制出来的简体字,未必能兼照各种方言或古音,使部分地区的人难以理解这些简化字。如「舰」字以「监」作声旁,兼顾古音系统和各地许多方言,简化字写作「舰」,以「见」作声旁,只照顾了普通话,切断了声旁与方言和古音的关系。研究古音或方言的谐声系统时,简化汉字往往不可信。
即使在大陆,也无法完全废了繁体字。不只因为古籍、文言等需要,还有更多被刻在古迹或建筑物上的汉字,皆无法取代。由於繁体字有不可取代性,反之则否(因繁体字在字义上可完全包容简体字),因此,简体字的出现造成了汉字的累赘,大量增加汉字字数,对学习造成负担。
港澳回归多年仍继续使用繁体字,也说明了简繁之争的一些现实问题。
人们在屏幕阅读汉字时,毋须每笔都仔细看清,看到轮廓已能辨别。不论繁简,汉字的显示皆不能像英文字母般少,不见得简化字有特别优势。相反,因简化字产生大量形似字,增加在小字环境裏的辨认难度。
科技可以改进,应发展合适科技来配合汉字的需求,而非强行削足就履。
中共政府的简化字政策经常变化、不统一。例如二简字的废除和“余”、“於”等字重新被认定为可使用文字,让人无所适从。一些民间常见简化字并没被认定为正确的文字(如“歺”),很多简化字民间并不通用,可见中共所声称的“简化字来源於民间通行文字”是错的,中共政府认定正确文字依靠的是政府的喜好而不是民间通行的程度。
在中国大陆以繁体字用作正式文件用字属於违法行为,在考试上使用繁体字会被当成错别字而扣分,在商店招牌上使用繁体字可能则会以“使用不规范文字”被电视台曝光甚至被有关部门罚款,出版正体字典籍须报批。这种将使用传统文化当成违法行为的是很可笑,正如把穿唐装当成违法行为一样。
秦始皇文字改革属於将不统一的文字变为统一,减少交流障碍,中共的文字改革属於将统一的文字变为不统一,增加交流障碍。
简化文字花了整整四十多年才基本完成,六七十年代、八十年代初的书籍用字十分混乱,简化字、繁体字、二简字混用,并不统一;直到1990年代,中国大陆街道上仍可见到许多用繁体字书写的店名、厰名、广告。繁体字在中国大陆几乎全部消失源於中共政府在90年代中后期的一次“打繁”行动,当时规定,书写繁体字将会受到严厉罚款。迫於政府压力,民众才将道路上的文字全部改成简化字。可见简化文字代价巨大。
简化文字是在特定的历史条件下进行的,在当时的政治氛围下,反对简化汉字的人会随时被打成「右派」,没有给人以理性讨论的空间。造成当时学者大量赞同简化字的假象。
在计算机发达的今天,简化字只剩下极少数手写的场合能够发挥节省时间的作用,台湾的用字情况证明,政府不必规定简化字标准,民众在手写时会自然使用简写。
一些具有简化字的古代文献是从充满战乱的宋朝、元朝找到的,这些主要是逐字抄写的手抄本,或逐字雕出来印刷的雕版本,当时这些简化字是被当成俗字使用的,是当时的社会环境促成的,不代表这些俗字有科学性、有字理、易於学习。战乱以后,这些简化形体就不见得常用,更遭受文字研究者的批评。
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转载完毕。
我来自香港,自小使用繁体字,主要靠写字维生,自问中文水平良好。
回到中国大陆,发现与大家沟通很有障碍。与内地朋友游古迹,友人不辨魏碑上的「游」与「邀」;用繁体字写个地址写信,邮局职员不辨「园」与「围」。我用仓颉输入法每分钟能打60字,只是不能用普通话拼音输入法,竟在内地被IT技术人员质疑「她不懂中文的」。
繁简的隔阂,令人遗憾啊。
手机都有哪些作业系统? 都有什么优缺点? 多谢了
正方:香港大学
电脑必将取代书本
反方:新加坡南洋理工大学
电脑不会取代书本
正方一辩:主席、评委,大家好!
20
世纪是知识的年代。我方要证
明的是:电脑必须取代书本。电脑包括软件和硬件,它
具有
分析、储存和传播资料、多媒体、人工智能和上网等
卓越功能,而书本
--
根据《汉语大辞典》的定义,是装
订成山的著作。保存
和传播知识是书本的主要功能,
ttL
是电脑的其中一项功能。所以电脑和书本在功能上是
重叠的。而取代就是指排除别人或别的
事物而占有其
位置。我们讲取代是在功能上的取代。但请注意,取
代并不代表铲除,而必然指的是在一定的条件之下,有
些事
情就会发生。这些条件是什么呢?在工具取代的
层面上说,就是优越性和普及化,那就是人类在日常工
具的使用当中,必定会、
必定要选择一个较方便的、功能
较强的、较优越的工具。当大部分人选用此工具之后,
便会形成普及化,最终取代旧有的工具。
我们用电灯来
取代蜡烛作为日常用明的工具,不就是一个好的例子
吗?什么是电脑对书本伪优势呢?书本是一种靠文字
和图画
来传播和保存知识的媒介,而电脑除拥有书本的
基本功能外,在处理资讯上有着更多、更快、更广和更省
的优势。多,是指电脑
比书本用更少的空间去储存更多
的资料,多媒体的设备更是集视、听、读等功能于一身,
大大加强了学习的趣味性;快,是指电
脑输入、修改、传
递和查询快捷,读者可以及时在网上阅读世界各地的著
作;广,是指广泛,电脑的用途和传播范围广泛,信息
可
以在弹指间传遍全球;省,是指节省,电脑省去了大量信
息传递的时间。所谓知识就是力量。在这个知识爆炸
的时代,更早
地获取知识往往意味着科技和经济的优
越。那么何以会说电脑的普及化呢?我们知道各国现
在注重电脑的推广,大至国家机构,
小至家家户户,我们
都可以看到电脑的踪迹。但现在电脑的价格比书本昂
贵,但我方说的是“必将”啊!那就是将来科技的不断
进
步,电脑的普及是必然趋势,电脑也必定在将来吞食书
本的市场,最终取代书本在知识传播上的功能。
在人类工具史中,先
进取代落后的例子屡见不鲜,
而落后的工具使我们无法跟上时代的步伐。所以为了
国家的发展和经济的繁荣,我方坚决认为电脑
取代书本
是必然的趋势。谢谢!(掌声)
主
席:感谢李伟建同学!下面有请反方一辩赵奕文同学陈述
观点,时间也是
3
分钟。请!
反方一辩:谢谢主席!各位来宾,大家好!电脑发展至今的确优点多多,但问题也不少哇!这就是电脑的局限性嘛!这可
是常识
啊!但对方辩友却一字不提,难道你不面对它,
它就不存在了吗?请对方辩友待会儿解释给大家听。
对方辩友刚才的逻辑,概括
起来就是书本只是信息载
体,电脑也是,并载得更多;书本能传播知识,电脑也能。
并传得更快,但电脑和书本这些相似点能成
为电脑必将
取代书本的理由吗?“必将”是必然将要、必定将会,指
的是事理上的确定不移。但对方辩友从头到尾讲的都
?
是
趋势有多好,可能性有多大,但无论趋势还是可能都
不等于事理上的确定不移呀!因此这种取代在事理上
不确定,在电脑技术上
不可能,其真正运作上也不可行。
第一,事理上并非确定不移,并不是每一项事物因为有
了高级替代品就有理由取代原有物品的
位置,
而是要具
体问题具体分析。
缝纫机就是一例,
电动缝纫机高速快
捷,
袖珍缝纫机便于使用,
但人类原有的缝纫针线被取
代
了吗?还是“必将”取代?不,慈母手中线与各种缝纫
机必将和平共处于现代社会。同样,电脑的高速快捷也
不是必将取代书本
的理由,它们完全能够像缝纫机和针
线一样共存于未来社会。“取代”一说并非确定不移。
第二,技术上不可能。电脑有其新生
局限性,这就
是臭名昭著的电脑病毒。
1999
年梅莉莎、切尔诺贝利,
漫游)
Elz
缩成三大病毒,屡次袭击全球电脑,仅
4
月
26
日
就有
6000
万台电脑陷人瘫痪哪!电脑病毒防不胜防,
所谓道高一尺,魔高一丈,电脑病毒在电脑取代书本时
会必然消失吗?
对方辩友是如何看待这种必然性的呢!
如果电脑病毒依然存在,电脑取代书本在事理上又如何
能确定不移呢?
第三,电脑取代
书本的真正运作不可行。对方辩友
说电脑比书本来得方便,所以电脑“必将”取代书本,但
是因为方便就能说某项事物必将被取
代吗?石英表比
机械表来得方便准确,
外加物美价廉,
可机械表被取代
了吗?今天机械表的活力倍增,
市场价格稳中有升。
可
见
仅从“方便”二字绝难推出取代的必然性。因为。它不
是事理上的确定不移。面对不应该、不可能、不可行,必
将取代从何谈起
呢?谢谢!(掌声)
主
席:下面要进入的是自由人的对话,在这
段时间里自由人可以发言也可以不发言。首先有请反方的
自由人发言,请!
反自由人:谈取代就要明确前提条件。你要取代我第一个条件就是我的功能你都有,你要是没有怎么取代我呀?第二就
是,你的
缺点我也要有,你满身是缺点,我又没有,你为
什么要取代我呀!
正自由人:在未来的世界里,电脑必将取代书本,但对方同学却含糊了我方的立场,忽略了这是属于前瞻性的问题。我听
了这么
久,对方同学都说“不是”而不是不会。我告诉大
家,“不是”是指现状,我现在不是别人的太太,并不代表
说我以后永远不是
别人的太太呀!(掌声)好,让我们来
看看今天的趋势吧!若不是大势所趋,贵国的来佛斯
(译音)书院为什么会在今年
6
月份
开学时鼓励学生留
在家里一个星期,完全脱离书本利用电脑进行学习呢?
如果不是大势所趋,贵国的华侨中学和来佛斯(译音)
女中为什么会鼓励学生带手提电脑上课,把电脑当成书本
呢?如果不是大势所趋,贵国的教育政策为什么会希望推行电脑普及化
呢?难道对方同学对这一切都熟视无睹吗?谢谢!(掌声)
主
席:下面要进入的是盘问环节。首先有请反方二辩向正方
的一、二、三位辩手逐一提问。请!
- 2 -
反方二辩:
请问对方一辩,是不是书本的一切功能都能被电脑取代
呢?如果不能,那些还是不是书本呢?
正方一辩:
对方同学,我们今天说的是书本的主要功能。书本的功
能是传递和保存知识,而电脑是比书本做得更好啊!我
们今
天说的是主要功能而不是其他功能。对方同学,请
你清楚这一点,谢谢!
反方二辩:对方二辩同学,如果说电脑只是取代了部分书本的话,
那么是不是说电脑与书本必将共存于未来社会呢?
正方二辩:既然对方承认了电脑与书本现在是并存了,假若说在将
来再多给一点时间,电脑取代书本是适当的。另外我要
再补充
一点,刚才你们说到主要功能不是其他功能,到底是什么功能却没说出来。你们为什么没有说出来?
请你有机会的时候给我们说
清楚。如果电脑传播知识
和保存知识比书本优越,那么为什么电脑不能取代书本
呢?请对方同学论证一下。
反方二辩:对方三辩,《圣经》也是一本书,请问这本书如何取代?
正方三辩:不好意思啊,对方同学,我们知道现在也有了电子版本
的《圣经》啊!更何况现在的《圣经》已不单单是保存和
传递
媒介那么简单的工具了,它是宗教上的工具啊!对
方同学,我方的立场是说,按照工具发展的规律
工具必然在一个同样目的的功
能上取代落后的工具。只要有两个条件满足就可以达到必然性,那就是第一有优
越性,第二是普及化。但对方同学说来说去还没
说电
脑为什么不会、不可能、不可以取代书本。谢谢!(掌
声)
正方二辩:对方二辩,工具必然有它的主要功能,请问书本的主要
功能是什么?
反方二辩:书本的主要功能当然如对方所说是传载信息,可是信息不同书本功能就不同。今天有的书本是传载语文数学
信息,也
有的书本传载艺术信息呀!对方辩友切不可一
概而论啊!
正方二辩:对方一辩,你知道从
1991
年到
1997
年中国大陆私人电
脑销售量增长了多少倍吗?
反方一辩:对方辩友是跟我们说趋势,可是我方觉得这个问题非常复杂,为什么呢?因为电脑的信息量在增加,而书本的
出版量
也在增加。有的书只出书本不出电子版,没有什
么东西取代它;而有的东西只放在网上,我们也不知道
它原来是打算出书呢,还
是跟书本没有什么关系呢?还
有一种书,既出书又出电子版,两者共有吧,谈不上谁取
代谁。谢谢!(掌声)
正方二辩:对方三辩,你可能不清楚中国大陆的国情,那么你知道
贵国在
1996
年个人电脑的普及率是多少吗?
反方三辩:新加坡的电脑普及率当然在逐年上升,可是我们确也知道,新加坡的国民到图书馆借书也是越来越多的,为什
么呢?
因为大家根本没有看到电脑要取代书本的趋势
嘛!对方辩友所论证的电脑必将取代书本,就必须满足
两个前提条件,第一就是书
本的功能电脑必须也要全都
有,如果不全都有,取代又从何说起呢?第二,书本的缺
点电脑也必须有,如果你要取代我,你的缺
点我都没有,
你还凭什么来取代我呢?谢谢!
主
席:下面要进行盘问小结。首先请反方二辩肖振同学发言,
时间是
1
分
30
秒,请!
反方二辩:并非一切书本信息电脑都能取代,这就是对方一辩试图告诉我们的道理。于是我们就只能假设电脑与书本必
将共存于
未来社会。对方二辩倒好,上来就告诉我们今
天就共存着。我奇怪的是,为什么已经共存了你们又把
共存叫做取代呢?如果今天
共存就叫取代的话,
那么还
坐在这里谈什么必将取代呢?如果说电脑必将取代书
本的位置,
那么就看看全球发行量最大的书本之
一《圣
经》吧!
《圣经》在对方三辩的口中是一种文字信息的载
体,,但不要忘记,
《圣经》还传载着无形的信息,那就是神
圣
与庄严,这也是一种信息啊!对方辩友,如果说教堂
中每个教徒都手捧电脑高唱圣歌倒也真是~番光景。
就算说习惯一下就见怪
不怪了,但是西方法庭必须手按
《圣经》发下誓言时,这本《圣经》如何取代?这可是法律
程序呀!对方辩友难道打算手按电脑
屏幕吗?看来你
为了取代书本,连法律也得为你改章易辙了。假如连发
行量如此巨大的《圣经》都无法取代的话,电脑取代书本
这句话还有谁能相信?如果还说必将取代,请问道理何
在?谢谢!(掌声)
主
席:感谢肖振同学!下面有请正方二辩黄爱晶同学进行盘
问小结,时间也是
1
分
3O
秒。请!
正方二辩:对方已经承认了书本最重要的目的就是储存和传播知识,这一点电脑也可以做到啊!但是它有多、快、省、广
这种优
势,这种优势你知道吗?指甲大小的芯片可以存
放两年《人民日报》的数量,一张光碟就可存放一套百科
全书的内容!对方刚才
没有能够回答我大陆在
1991
年
到
1997
年私人电脑的增长是多少,我告诉你是
35
倍
呀!从数万台到
350
万台,这不是个大趋势
吗?然后对
方同学也没能告诉我,新加坡个人电脑的普及率是多少,我告诉你,从
1991
年到
1996
年这几年
间已增长了
,
电脑
是有多、快、省、广的优势,又为什么将来就不会取代书本呢?谢谢!(掌声)
正自由人:对方同学,我从一辩到二辩,还是在听到对方同学不断
他说现在怎么样、现在怎么样,那请对方同学告诉我们
究竟为
什么电脑不可以、不可能、不会取代书本呢?
反自由人:因为电脑今天有局限性,明天有,将来也有,这种局限性
永远存在,这就决定着电脑永远不会取代书本。
正自由人:对方同学,所有工具都有局限性,难道你要将天上飞着
的飞机现在跑到海上去航行吗?那我要请问对方同学,
请你回
答书本的最终目的是什么?
- 3 -
反自由人:书本当然是要传载信息了。我们也知道工具不可能完美,所以虽然电脑今天不完美,我们也没有要求把电脑
就灭绝了。
可是书本今天大家用得好好的,对方辩友为
什么非要让它跟电脑干得死去活来,一定要取代它呢?
(掌声)
正自由人:对方同学,我们所说的取代是在未来呀!我方辩友已说
得很清楚,我们说的是一个工具的规律,只要有一个优
越性,
现在是电脑与书本并存,但是我们可以看到电脑
的优越性。当大多数人在使用这一个工具的时候,在将
来它就有一个普及性,一
旦普及化的话,那么电脑将取
代书本啊!请问对方同学,你今天穿的可是布做出来的
衣服,为什么你不穿草编出来的衣服呢?假
如你说什么
工具都没有取代的话,请你回答我的问题。谢谢!
反自由人:因为在衣服这个问题上,布具备所有优点,而草呢,不具
备所有的优点。所以当然布要取代草了,可是我要请问
?
您了,您取代的前提标准在哪里呢?
正自由人:我们说的取代标准已经讲了很多次了,就是我第二次说给大家听的。我们一开始就给大家说了工具的规律。
取代必须
要完成两个必要的条件,那就是优越性和普及
化。我方已经说得很清楚,难道对方同学还没听见吗?
请你回答我,究竟你现在看
书是用电灯还是用蜡烛呢?
反自由人:那么我们就来看看电脑是不是具有这种优越!电脑自己本身今天问题多多,又有病毒,又有黑客,怎么就
那么的
优越了呢?
正自由人:对方同学,你总说病毒病毒,那我告诉你:汽车也有危险
啊!每年死在汽车下面的人,预计到
2000
年已经要超
过二
次世界大战死亡的人数了啊!对方同学,难道说我
们就要销毁所有的汽车吗?对方同学,你不承认这是工
具的演变吗?(掌声)
反自由人:
那你说又用什么来取代汽车呢?今天你打算用飞机取代汽车吗?我方从没有摒弃电脑,
今天也只是说电脑自
己有缺点,
书本也并非完美,两者可以各司其职、共处于
现代社会和未来社会。虽然电脑和书本各有优缺点,我
们为什么不让它们发挥各自
的功能在未来社会共存呢?
为什么非要让电脑和书本于个你死我活呢?书本与电
脑信息传载方式各有所长,
可以互相弥补,
各司
其职,比
如说盲人书籍也是书本,它是靠触摸的,电脑怎么能取
代它呢?所以我们今天说电脑和书本必将共处于未来
的社会。
对方辩友,请不要只看到电脑自己的优点,而看不到书本本身的功能啊!谢谢!
正方二辩:
你刚才说失明的人就不可以看电脑了,你可曾知道,对失明的人电脑可以读给他们听,这是不是更好呢?
反方二辩:
好得很呢!对方辩友,我们也希望盲人朋友能够多一种工具,但是为什么有了新的就一定要舍去旧的呢?盲文还要不
要学呢?
正方三辩:难道对方同学所说的书本除了《圣经》之外就是盲文
--
盲人所用的书本,那么其他书本是什么?我告诉
两倍,难道这
不是个趋势吗?对方同学,你为什么避而
不答呢?另外对方同学说要取代,要全面的取代,我们
刚才已经说了,取代并不等于铲
除啊!我们说,你们现
在穿的是母亲手缝的衣服吗?当然不是,是机器做的
嘛!为什么对方同学就看不到这个并存呢!那么主要
功能在哪里呢?
主要功能是传播知识啊!传播知识电
对方同学,那就是知识媒体和载体呀!请对方同学回
答我们,为什么电脑不可以、不会取代书本呢?
反方三辩:如果连《圣经》这样发行量巨大的书本对方都无法给予
取代的答案,谁还能相信电脑必将取代书本呢?我们
说要学习
盲文就必须要有盲文课本。请问对方辩友,
盲文课本,你如何取代呀?
正方二辩:汽车在发明的时候不是跟人力车共存吗?请问对方辩
友,你现在在街上看到的是人力车还是汽车啊!
反方一辩:对方辩友说那也有可能啊!我们知道对方辩友的意思
是说现在不用发行政府白皮书了,改发白皮电脑得了,
(掌声)
那还有黄皮书、蓝皮书呢?都改成黄皮电脑、蓝
皮电脑好了嘛!整个一个五彩斑斓的苹果电脑啊!(掌
声)
正方三辩:对不起,对方同学,美国政府、香港政府年报已经在网上
发表了,香港大学也有很多教授将他们的知识笔记存放
在网
上了,学生可以自己摘下来看。我想请问对方自由
人,她刚才说要取代的话要连缺点都取代,那么“泰但尼
克号”沉下海了,是
不是说所有以后的轮船也都要沉下去呀?
反方二辩:对不起,你现在问我方的自由人,她怎么回答你呢!请
你回答我们的问题吧!到底对不可能取代的书本,你是
想取代
呢?要取代呢?还是不能取代呢?
正方一辩:对方同学,你说现在电脑有很多问题,有病毒,有黑客,
但是你知道不知道书也有书虫啊!如果多了秦始皇那
些人出
来焚书坑儒的话,那么书本存在还有什么意义
呢?
反方二辩:书虫问题早就解决了。再请对方辩友注意,今天秦始皇
如果还在,
还想烧书,得有很大一个工程吧!可是一个
黑客就可以击垮几千台电脑啊!(掌声)
正方三辩:那也要电脑上网才行啊!我想告诉对方同学,你说只要
各有所长就没有办法取代,但是我方一辩已告诉大家
只要有优
越性和普及化的活,电脑就必将会取代书本的。
想买台WII,高手来支支招~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
手机都有哪些作业系统? 都有什么优缺点? 多谢了
1、iOS
iOS是由苹果公司开发的移动作业系统。苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。iOS与苹果的Mac OS X作业系统一样,属于类Unix的商业作业系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以2010WWDC大会上宣布改名为iOS(iOS为美国Cisco公司网路装置作业系统注册商标,苹果改名已获得Cisco公司授权)。
2、android
Android是一种基于Linux的自由及开放原始码的作业系统,主要使用于移动装置,如智慧手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android作业系统最初由Andy Rubin开发,主要支援手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬体制造商、软体开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,释出了Android的原始码。第一部Android智慧手机发布于2008年10月。Android逐渐扩充套件到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。 2013年09月24日谷歌开发的作业系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的装置数量已经达到10亿台。
3、WP7
Windows Phone(简称为WP)是微软于2010年10月21日正式释出的一款手机作业系统,初始版本命名为Windows Phone7.0 。基于Windows CE核心,采用了一种称为Metro的使用者介面(UI),并将微软旗下的Xbox Live游戏、Xbox Music音乐与独特的视讯体验整合至手机中。2011年2月,诺基亚与微软达成全球战略同盟并深度合作共同研发该系统。
智慧手机的作业系统都有哪些 有什么区别和优缺点吗比较著名的有塞班,windows mobile,android,黑莓os,iphone os等。基本上各有各的好处与优势。基本上塞班的应用很多,也比较普遍。android虽然出来时间不长,但是应该说是很有活力很有朝气很不错的系统。黑莓的我用过,觉得系统做的还不错,而且稳定性也好,只是感觉在软体应用上没有其他系统那么多,和手机的定位也有关系吧。想知道具体的差别的话最好上一些论坛看,玩机强人基本都在那里出没
手机作业系统都有那些?各有什么优缺点?塞班啊,Linux啊,PPC(pokect PC,微软的Windows Mobile系统)至于优缺点,留给别人回答吧,我不想罗嗦了。
Windows作业系统和Linux作业系统都有什么优缺点,哪个好用些总体来说,分为几点:
Linux速度比较快,安全性比windows好
有很多软体只能在windows里执行?,与Linux相容的软体正在开发中.
Linux适用在网路方面.
Linux的操作比较复杂,windows的比较简单.
Linux和Windows的区别?和Linux?一样,Windows系列是完全的多工作业系统。它们支援同样的使用者介面?、网路和安全性。
但是,Linux和Windows的真正区别在于,Linux?事实上是Unix?的一种版本,而且来自Unix的贡献非常巨大。
Unix强大的原因:
(1)在Inter上,大量免费软体都是针对Unix系统编写的。由于有众多的Unix厂商,所以Unix也有许多实现方法。没有一个单独的组织负责Unix的分发。现在,?存在一股巨大的力量推动Unix社团以开放系统的形式走向标准化。
(2)Windows系列是专用系统,由开发作业系统的公司控制介面和设计。在这个意义上这种?公司利润很高,因为它对程式设计和使用者介面设计建立了严格的标准,和那些开?放系统社团完全不一样。
些组织正在试图完成标准化Unix程式设计介面的任务?。
特别要指出的是,Linux完全相容POSIX.1标准。?安全问题对于IT管理员来说是需要长期关注的。主管们需要一套框架来对操作系?统的安全性进行合理的评估,包括:基本安全、网路安全和协议,应用协议、发?布与操作、确信度、可信计算、开放标准。
无论按照什么标准对Windows和Linux进行评估,都存在一定的问题:每个操作系?统都不止一个版本。微软的作业系统有Windows98、?Windows?NT、?Windows?2000?、?Windows?2003?Server和Windows?CE,而Linux的发行版由于核心(基于2.2、2.4、2.6)的不同和软体包的不同也?有较大的差异。我们本文所使用的作业系统,都是目前的技术而不是那些"古老"?的解决方案。
作业系统有哪些?优缺点是?作业系统有各种不同的分类标准,按与使用者对话的介面分类,可分为命令列介面作业系统(如MS DOS和Novell等)和图形使用者介面作业系统(如Windows);按能够支援的使用者数为标准分类,可分为单使用者作业系统(如MS DOS 和Windows2000/xp等)和多使用者作业系统(如UNIX和Xenix等);按是否能够执行多个任务为标准分类,可分为单任务作业系统(如早期的MS DOS)的多工作业系统(如WindowsNT Windows 2000/xp UNIX Novell Neare等)
1DOS(Disk Operating System)是Microsoft公司研制的配置在PC机上的单使用者命令列介面作业系统,它曾经最广泛地应用在PC机上对于计算机的应用普及功不可没,DOS的特点是简单易学,硬体要求低,但储存能力有限,因为种种原因,现在已被Windows替代
2Windows
目前装机普及率最高的一种作业系统(关于Windows系列的分类很多,你如果想知道的话,可以给我发讯息,我再给你细说,都敲上去真的太累了)
3UNIX
是一种发展比较早的作业系统,一直占有作业系统较大的份额,其优点是具有较好的可移植性,可执行在许多不同型别的计算机上,具有较好的可靠性的安全性等等,缺点是缺乏统一的标准,应用程式不够丰富,并且不易学习,这些都限制了Unix的普及应用
4Linux
是一种原始码开放的作业系统.它实际上是从UNIX发展起来的,继承了UNIX以网路为核心的设计思想,是一个性能稳定的多使用者作业系统.同时,它还支援多工,多程序,和多CPU
Linux版本众多,这里不一一介绍了,
5OS/2
IBM公司在推出PS/2的同时释出了为PS/2设计的作业系统---os/2在20世纪90年代初,OS/2的整体技术水平超过了当时的Windows3.X,但煤炭在为缺乏大量应用软体的支援而失败
6Mac OS
是苹果公司的PM系列机上使用的.它是最早成功的基于图形使用者界肌的作业系统,它具有较强的图形处理能力,缺点是与Windows 缺乏较好的相容性,影响了它的普及
3.微软的WINDOWS作业系统有XP/98/2000 HAI还有最新的WIN7等……
个人觉得WINDOWS作业系统比较普及 如果你是一般的家庭使用者 建议装XP或WIN7
手机都有哪些作业系统?主要有塞班Symbian,微软widows mobile,Linux现在很少了,palm os,mac os x苹果ipohe的系统,Google android现在很流行,black Berry黑莓。其中塞班用得最多,主要是诺基亚的手机,微软的系统也应用比较广泛,最近流行的就是android系统了。我个人比较喜欢塞班的系统,简单实用。微软的扩充套件能力也很强。最主要是自己觉得好就可以啦。
记得采纳啊
目前应用在手机上的作业系统主要有PalmOS、Symbian、Windows mobile、Linux和Android、iPhoneOS,黑莓七种。
有如下介绍:
早期的诺基亚的塞班系统。
linux类似的系统,主要是多普达等手机使用。
微软的winmobile系统。
黑莓手机的专用系统。
现在的苹果的ISO系统。
现在最主流的android系统。
现在微软的windows系统手机版。
我现在在用hp的veer 是webos2.1.2 系统总体来说我感觉还是不错的,咱先说说缺点吧,系统不是特别稳定,按照网上的说法,新手买这机拼人品,但是如果你会玩的话,问题其实不是很大。软体少,系统确实是好系统,但是没有应用的支援不也是白扯。机型少就那几个
有点嘛,卡片式看起来确实很不错啊,很新颖,操作很流畅,不会象一些安卓机用用会卡吧,多工很出色,一个卡片就是一个应用。
望采纳
微软公司主要是做什么的?有哪些产品?
机器本体自带一套双截棍(左右手柄),目前韩版也就1300多。日版较贵,要在1700多。建议买韩版HDL。
双人套需要另购一套双截棍。韩版大约在300以内。淘宝赵阳卖250多。日版手柄贵一些,注意不要卖到组装货充当原装卖。你可以去赵阳电玩网购手柄,质量有保证。多年老店,TG的玩家都知道。
WII不适合单人游戏,只用本地自带的一套手柄玩就失去了WII多人同乐的意义,所以双人套是必须的。
不过WII配件繁多,都买起来可不便宜。比360投资还多不少。
个人推荐一下可以考虑的配件:
1 双截棍(韩版即可。另卖一套组双人套)
2 NGC手柄+记忆卡(玩传统动作和NGC游戏必备)
3 WII经典手柄(买一个即可,作用也同2.目前合理价韩版在120左右),其实用NGC手柄更好,经典手柄没震动,不过这手柄漂亮,和WII看起来更搭配,关键NGC原装新手柄很少,价格也不低。大多是国内高仿货居多。买经典手柄更省心。
4 光枪 买个生化危机经典枪托就可以了。25-30合理价位。
5 方向盘 玩马里奥赛车等必备。不喜欢玩这类可以省了。普通的也就10-20元,黑角带支架的60元左右。
6 运动套 包括球杆网球怕钓鱼竿等等,可买可不买,都可以用双截棍替代。只是增加投入性而已。买推荐黑角豪华套。100元左右,内带方向盘和光枪。大多数东西都不用另买了。
7 WII FIT 这个看你需要了。其实估计你不需要,如果你老婆喜欢,可以买一个。女人对这东东兴趣都很大。呵呵。就是价格不便宜,韩版原装大概在520-600.
8 其他吉他 手鼓等众多乱七八糟的专业外设都是针对具体的粉丝向游戏的,没需要根本可以不用考虑。
就那么多吧,呵呵,这会没事,一不小心说多了。有些跑偏,希望对你有帮助。
对了,还有个家庭训练套装,就是个类似于跳舞毯的控制器。可买可不买。100元左右。
另:现在WII可以用U盘和移动硬盘玩游戏了。光驱无视了。
这里附有硬盘兼容性列表
其实电软最近有一期专门讲述了WII如何使用移动硬盘和硬盘的选择的专题,很不错,你去找找看,具体多少期忘记了,昨天才刚把书拿回家没在办公室
另有游戏兼容性列表
关于WII购机
关于WII周边
关于WII FIT
以上确实是粘贴的,不过都是我自己的回答,和你问题类似,同样的问题没必要再打一遍答案了。毕竟也是原创,只不过不是处女了,哈哈。
另针对你的问题补充回答
3 主机现在都买韩版,都是软刷,不变砖。WII没假货。呵呵,尤其韩版。注意全新就可以了。
5 对电视没特殊要求,WII是这代主机中对电视最没需求的,其机能其实是上世代的技术,WII游戏不追求华丽的画面,所以无论你用普通电视还是液晶电视都可以,AV线都没问题,如果追求效果好点就买个黑角色差线40元。这点比其他两部主机省钱多了,不用去追求什么HD效果。
7 所谓大作不知道你喜欢什么,买WII肯定要玩WII特殊的体感游戏,WII SPORTS,马里奥赛车,马里奥银河。凡是老任自己出的东西都拿来玩吧,那都是它看家的东西。其他游戏推荐有 怪物猎人G(需经典手柄)。如果你在PS2上玩过就等怪物3吧。爽快漂亮的横版卷动作游戏胧村正。360移植游戏丧尸围城。如果是生化迷,呵呵,除了独占的枪版生化历代记系列(2即将出),经典的复刻1,0,还有NGC上其他的全套生化,拿回来重新爽吧。其实WII上的好玩游戏也是不少的,只是玩多了360我个人已经有些对它的画面无视了而已。一楼粘的太夸张,我拉了半天才找到自己的答案,却发现自己的也不少,不过是原创,支持原创,哈哈。
微软(英语:Microsoft;NASDAQ:MSFT)是美国一家跨国计算机科技公司,以研发、制造、授权和提供广泛的计算机软件服务为主。
总部位于美国华盛顿州的雷德蒙德,最为著名和畅销的产品为Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office办公室软件,以及Xbox的游戏业务。微软是美国《财富》杂志2015年评选的全球最大500家公司的排行榜中的第95名。
主要产品:
一、操作系统
1.Windows
Windows:称为 "视窗" 的图形操作系统;它有很多版本。桌面版最新版本是Windows 10,服务器最新版本是Windows Server 2016,Windows几乎预装在所有的个人电脑上。
最早版本是Windows 1.0,不过直到Windows 3.0才有所成功。此后,微软陆续推出了Windows95、98、Me、2000、XP、7、8、8.1以及10等个人用户版本和一系列服务器版本。Windows XP由于处在个人电脑大范围普及的时代,其影响力深远,被广泛认为是最成功的系统。
2.Windows Phone
Windows Phone是微软发布的一款手机操作系统,它将微软旗下的Xbox LIVE游戏、Zune音乐与独特的视频体验整合至手机中。最新系统为Windows Phone(现为Windows 10 Mobile)
2010年10月11日晚上9点30分,微软公司正式发布了智能手机操作系统Windows Phone。
二、应用软件
1.Internet Explorer
Internet?Explorer (简称 IE)是为全世界所广泛使用的 Windows Internet Explorer 浏览器系列的最新版本,
它集成了更多个性化、智能化、隐私保护的新功能,为网络生活注入新体验,让每一天的网上冲浪更快捷、更简单、更安全,并且充满乐趣(非开源软件)。
Internet Explorer,是美国微软公司(Microsoft)推出的一款网页浏览器。截至2010年9月止,统计的数据显示IE占有率高达59.65%。虽然它依然是使用最广泛的网页浏览器,但与2003年最高时相比,市场占有率逐年下降。在旧版的Windows操作系统上,它是独立且免费的。
2.Microsoft Office
Microsoft Office是微软公司开发的一套基于Windows操作系统的办公软件套装。常用组件有Word、Excel、Powerpoint等。最新版本为Office 365(Office 2016)。
Microsoft Office是一套由微软公司开发的办公软件,它为MicrosoftWindows和Apple mac OS而开发。
与办公室应用程序一样,它包括联合的服务器和基于互联网的服务。最近版本的Office被称为“Office system”版数,它包括Word(文字处理)、Excel(试算表)、Access(桌面数据库)、PowerPoint(演示文稿)、Outlook(个人邮件和日程管理)。
三、
网络产品
1990年代中期,微软开始将其产品线扩张到计算器网络领域。微软在1995年8月24日推出了在线服务MSN。MSN是美国在线的直接竞争对手,也是微软其他网络产品的主打品牌。
1996年,微软以及美国的广播业巨擎NBC联合创立了MSNBC,一个综合性的24小时新闻频道以及在线新闻服务供应商。
1997年末,微软收购了Hotmail,最受欢迎的webmail服务商。Hotmail被重命名为MSN Hotmail,并成为Microsoft Account,一个综合登录服务系统的平台,现在更改名称为Outlook.com。
Windows Live Messenger是一个即时通信程序,由微软在1999年推出,是美国在线的AOL Instant Messager、ICQ、QQ的主要竞争对手,2013年10月31日停止服务 。
2011年5月10日,宣布以85亿美元并购Skype。
扩展资料:
公司于1975年由比尔?盖茨和保罗·艾伦创立。初期主要为Altair 8800发展和销售BASIC解释器,在1980年代中期凭借MS-DOS在家用计算机操作系统市场上获取长足进步,后来出现的Windows使得微软逐渐统治了家用桌面计算机操作系统市场。
同时微软也开始扩张业务,进军其他行业和市场,创建了MSN网站,在计算机硬件市场上,微软商标及Xbox游戏机、Zune和MSN TV家庭设备也在不同的年份出现在市场上[3]。微软于1986年首次公开募股,此后不断走高的股价为微软缔造了四位亿万富翁和12,000位百万富翁。
伴随公司的强大,微软也越来越受到批评和指责,并且数十年来从未间断。拒绝交易和捆绑销售等做法招致垄断和不正当竞争的诉讼。美国司法部和欧盟委员会根据反托拉斯法均对微软做出过不利裁定。
参考资料:
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