1.windows操作系统的基本概念和常用术语?

2.初识电脑对电脑中的英文不了解.可以告诉一些常用的常见的电脑术语么?

windows操作系统的基本概念和常用术语?

电脑系统术语单词-电脑系统单词怎么写

第1章 前言--Windows的含义

词典中的中文意思:窗户; 橱窗; 窗玻璃, 窗状开口

在计算机中的含义:微软公司生产的“视窗”操作系统

第2章 Windows 系列

Microsoft Windows 1.0(1985.11)

Windows 1.0概述

Microsoft Windows 1.0操作系统是微软第一次对个人电脑操作平台进行用户图形界面的尝试。Windows 1.0基于MS-DOS操作系统。Windows 1.0本质上宣告了MS-DOS操作系统的终结。 Windows 1.0相关消息 Microsoft Windows 1.0于1985年11月发布,最初售价为100美元;当时被人所青睐的GUI电脑平台是GEM及DESQview/X,因此用户对Windows 1.0的评价并不高。

走进Windows 1.0

(1)界面管理器并不是真正的Windows 1.0,1983年微软宣布将开始设计Windows,Windows1.0 的设计工作花费了55个开发人员整整一年的时间,直到1985年11月20日才正式发布,它基于MS-DOS2.0,界面已经比界面管理器大有改观。

(2)Windows 1.0中鼠标作用得到特别的重视,用户可以通过点击鼠标完成大部分的操作。Windows 1.0 自带了一些简单的应用程序,包括日历、记事本、计算器等等。总之,现在看那时的Windows 1.0,总会让人感到它像是一个PDA,甚至可能功能还赶不上现在的PDA,不过这在当时已经相当吸引人了。Windows 1.0的另外一个显著特点就是允许用户同时执行多个程序,并在各个程序之间进行切换,这对于DOS来说是不可想象的。

Windows 1.0 可以显示256种颜色,窗口可以任意缩放,当窗口最小化的时候桌面上会有专门的空间放置这些窗口(其实就是现在的任务栏)。

Windows 1.0控制面板在Windows 1.x中另外一个重要的程序是控制面板(Control Panel),明确了虚拟内存、硬件驱动程序的概念,不过功能非常有限。

Microsoft Windows 1.0系统组件:

MS-DOS Executive, Calendar, Cardfile, Notepad, Terminal, Calculator, Clock, Reversi, Control Panel, PIF (Program Information File) Editor, Print Spooler, Clipboard, RAMDrive, Windows Write, Windows Paint.

Windows 1.0启动:Windows 1.0的启动画面像极了臭名昭著的蓝屏死机。

Microsoft Windows 2.0(1987)

Windows 2.0概述

Windows 2.0发行于1987年,最初售价为100美元;是一个基于MS-DOS操作系统、看起来像Mac OS的微软 Windows图形用户界面的Windows版本。但这个版本依然没有获得用户认同。之后又推出了windows 386和windows 286版本,有所改进,并为之后的Windows 3.0的成功作好了技术铺垫。并且具有比Windows 1.0更多的功能。它有一点点的改进,因为紧接着它就是更受欢迎的3.0版本了。

Windows 2.0奇迹

Windows 2.0利用了英特尔286处理器提高的处理速度、扩大的内存以及动态数据交换(DDE)技术带来的应用程序间的通信能力。2.0对图形功能的支持增强,用户可以叠加窗口,控制屏幕布局,可以用组合键快速使用Windows的功能。许多Windows的开发人员针对2.0写出了他们毕生的第一个Windows应用程序。

接下来的Windows 2.03, 进一步挖掘了英特尔 386处理器的保护模式和延伸内存能力。后续的Windows版本继续在处理速度、可靠性以及可用性上得到提升。让您可以在 Win9x 的环境下使用 NTFS 格式的硬盘。有两个版本,有“只读”(Read-Only),也就是只能让Win9x读取NTFS文件系统中的文件,但是不能写入文件;还有可以直接读取/写入NTFS文件系统的版本。

Windows 2.0与苹果公司

当Windows 2.0发布之时,用户界面与苹果公司(Apple)的Macintosh计算机的GUI(图形用户界面)很相似。Apple对这模仿者的出现显然有些气恼,并对Microsoft提起了诉讼,指控Bill剽窃了他们的创意。Microsoft则声明他们早先曾和Apple有过一个协议,该协议给予了他们使用Apple特征的权利。4年之后,Microsoft赢了官司。因此,Windows 2.0得以继续在商店的货架上进行销售。但由于缺乏软件开发者的支持,Windows 2.0的销量很不理想。毕竟,一个没有兼容软件的操作系统没有什么用。

Microsoft Windows 3.x(1990~1994)

Windows 3.0

1990年5月22日,Windows 3.0发布,由于在界面、人性化、内存管理多方面的巨大改进,终于获得用户的认同。之后微软公司趁热打铁,于1991年10月发布了windows 3.0的多语版本,为windows在非英语母语国家的推广起到了重大作用。

Windows 3.0比起Windows2.0有很多改善,不过仍然缺乏多媒体功能和网络功能,推出后不久就被接踵而至的Windows3.1取代。

Windows 3.x具备了模拟32位操作系统的功能,显示效果大有长进,对当时最先进的386处理器有良好的支持。这个系统还提供了对虚拟设备驱动(VxDs)的支持,极大改善了系统的可扩展性,计算机用户再不必在购买Windows3.x时煞费苦心地查证自己的硬件是否可以被系统支持了,因为他完全可以另外安装一个驱动程序。

为了帮助硬件厂商开发驱动程序,同时方便其他软件公司设计Windows中的应用程序,微软发布了Software Development Kit (SDK),这个惯例一直延续至今。在这方面,微软想必深谙“与人方便、与己方便”的道理,与苹果公司特立独行的风格形成鲜明对照。

Windows 3.x使用了一组新的图标,这让他的面貌得到很大改观,再也不是一幅灰头土脸的样子了。不过这并不是微软的独创,而是模仿了苹果公司Macintosh的设计。直到今天苹果电脑(OS X)的图标设计仍然是计算机中的上上之品,不过苹果在个人电脑市场中的地位已经今非昔比。

windows 3.1

Windows 3.1 是在1992年4月份发布,与 windows 3.0相比改进很多 。在当年首两个月,在市场中,就售出超过300万份,包括从windows3.0版升级的在内。

1992年4月,windows 3.1发布,在最初发布的2个月内,销售量就超过了一百万份,至此微软公司的资本积累和研究开发进入良性循环。这个系统既包含了对用户界面的重要改善也包含了对80286和80386对内存管理技术的改进。为命令行式操作系统编写的MS-DOS下的程序可以在窗口中运行,使得程序可以在多任务基础上可以使用,虽然这个版本只是为家庭用户设计的,很多游戏和程序仍然要求DOS存取。

Windows 3.1没有补充新的功能,但是纠正一些现有的大部分网络有关的问题。

Windows 3.1添加了对声音输入输出的基本多媒体的支持和一个CD音频播放器,以及对桌面出版很有用的TrueType字体。

中文版的Windows 3.1是将英文版汉化的结果,很多地方不符合中国的国情,微软及时取措施,发布了适合中国人使用的改进版本Windows 3.2,该版本在中国获得了极大的成功,为Windows 95在中国的辉煌打下了坚实的基础。

Windows 3.2

另外微软还特别给中国研发了“Windows 3.2”1994年,windows 3.2的中文版本发布,相信国内有不少windows的先驱用户就是从这个版本开始接触windows系统的;由于消除了语言障碍,降低了学习门槛,因此很快在国内流行了起来。

Microsoft Windows 95(1995.8.24)

概述 Windows 95是一个混合的16位/32位Windows系统,其版本号为4.0,由微软公司发行于1995年8月24日。

介绍

Windows 95是微软之前独立的操作系统MS-DOS和视窗产品的直接后续版本。第一次抛弃了对前一代16位x86的支持,因此它要求英特尔公司的80386处理器或者在保护模式下运行于一个兼容的速度更快的处理器。它以对GUI的重要的改进和底层工作(underlying workings)为特征。同时也是第一个特别捆绑了一个版本的DOS的视窗版本(Microsoft DOS 7.0)。这样,微软就可以保持由视窗3.x建立起来的GUI市场的统治地位,同时使得没有非微软的产品可以提供对系统的底层操作服务。也就是说,视窗95具有双重的角色。它带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面,同时也结束了桌面操作系统间的竞争。(技术上说,Windows图形用户界面可以在DR-DOS上运行,也可能可以在PC-DOS上运行——这个情况直到几年后在法庭上被揭示,这时其它一些主要的DOS市场的商家已经退出市场了。)在市场上,视窗95绝对是成功的,在它发行的一两年内,它成为有史以来最成功的操作系统。

Windows 95以强大的攻势进行发布,包括了商业性质的Rolling Stones的歌曲“Start Me Up”。很多没有电脑的顾客受到宣传的影响而排队购买软件,但他们甚至根本不知道Windows 95是什么。

产品

Windows 95标明了一个“开始”按钮的介绍以及桌面个人电脑桌面上的工具条,这一直保留到现在视窗后来所有的产品中。

后来的Windows 95版本附带了Internet Explorer 3,然后是Internet Explorer 4。当Internet Explorer 4被整合到操作系统后,它将给系统带来一些新特征。Internet Explore被用来给系统的桌面提供HTML支持。这个也是在微软的反托拉斯案中的焦点,因为整合Explorer排挤了微软的竞争对手Netscape的产品。

游戏性

游戏也开始在Windows下面运行得比较快了。因为在Windows 95面世以前,那些运行在Windows下的游戏都是被取笑的对象。它们又慢,又难看,而且玩起来很无聊。都知道好游戏都要在DOS下面运行,否则它就根本算不上游戏。终于,Windows 95改变了这一切。游戏玩家再也不需要为获得可用的基本内存和扩展内存来运行某个游戏程序而整天折腾config.sys和autoexec.bat了。现在,只需安装Windows,安装好后就可以开始游戏了。Windows 95真是个出乎意料的好东西。

Microsoft Windows (1996.8)

Windows

是Windows95OSR2的俗称(OSR=OEMServicerelease),它是Windows954.00.950b版,是Microsoft于1996年8月对Windows95的第二次升级,第一次是1996年2月13日,Microsoft发布了一组免费升级程序ServicePack1,当时的Windiws95版本号升成了4.00950a。Windows修正了Windows95的一些错误,还增加了一些新功能,如支持USB接口和FAT32文件系统,捆绑了IE3.01,内含PWS(PersonalWebServer)和Ja支持等。

Microsoft Windows 98(1998.6.25)

概述

视窗操作系统98版(Windows 98),是美国微软公司发行于1998年6月25日的混合16位/32位的Windows操作系统,其版本号为4.1,开发代号为Memphis。

特点

这个新的系统是基于Windows 95上编写的,它改良了硬件标准的支持,例如MMX和P。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持和整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer,称为活动桌面(Active Desktop)。

此外并在记忆管理中,改进了Windows 95将16位元程序码与32位元程序码,在同一记忆体区段混合存放,易导致一个程序发生错误就会连带造成整个系统当机的问题。从Windows98开始,记忆体管理上有革新的进步,即是将16位元与32位元程序码放在不同记忆体区段执行,一旦某一应用程序错误,可以单独关闭该程序,但不影响整个系统持续正常的运作。

从Windows 98开始的多进程操作系统,也与Windows 95的先占性多工有着完全不同的改善。它可以由使用者决定是平均分配系统进行多工,或是将某一个较不急于达成、或完成时间较长的程序设为背景(后台)执行,高度的增加多工作业的实用性。

98第二版

Windows 98 SE(第二版)发行于1999年5月5日。它包括了一系列的改进,例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。另外98SE的核心部分比Windows 98多支援了影音串流媒体接收能力,以及5.1声道的支援。

市场反应

Windows 98被人批评为没有足够的革新。即使这样,它仍然是一个成功的产品。第二版被批评为不能在第一版的基础上自由升级。但这仅限于OEM版的98SE,只要是98SE正式销售版,依然可以在98第一版上进行直接升级。

Windows 98的后续产品是Windows ME。

厂商支援

Windows 98已于2006年 7月11日起停止重大安全更新。

Microsoft Windows 2000(1999.12.19)

概述

Microsoft Windows 2000(微软视窗操作系统2000,简称Win2K),是由微软公司Windows NT系列的32位视窗操作系统。起初称为Windows NT 5.0。英文版于1999年12月19日上市,中文版于次年二月上市。Windows 2000是一个preemptive、可中断的、图形化的及面向商业环境的操作系统,为单一处理器或对称多处理器的32位Intel x86电脑而设计。它的用户版本在2001年10月被Windows XP所取代;而服务器版本则在2003年4月被Windows Server 2003所取代。一般来说,Windows 2000被划分为一种混合式核心 (hybrid kernel) 的操作系统。

Windows 2000有四个版本:

Windows 2000 Professional

即专业版,用于工作站及笔记本电脑。它的原名就是Windows NT 5.0 Workstation。最高可以支持两个均衡的多处理器,最低支持64MB内存,最高支持4GB内存。

Windows 2000 Server

即服务器版,面向小型企业。全新安装时最高支持对称2路处理器(SMP),由NT Server升级时最大可支持4路处理器。最大支持4GB内存。支持Internet信息服务(IIS)、动态目录管理(Active Directory)等服务。

Windows 2000 Advanced Server

即高级服务器版,面向大中型企业的服务器领域。它的原名就是Windows NT 5.0 Server Enterprise Edition。最高可以支持8处理器,最低支持128MB内存,最高支持8GB内存。

Windows 2000 Datacenter Server

即数据中心服务器版,面向最高级别的可伸缩性,可用性与可靠性的大型企业或国家机构的服务器领域。8路或更高处理能力的服务器(最高可以支持32颗处理器),最低支持256MB内存,最高支持64GB内存。

另外,微软提供了限量版的Windows 2000 Advanced Server Limited Edition,发行于2001年,用于运行于Intel的IA-64架构的安腾(Itanium)纯64位微处理器上。由来首先介绍一下Windows 2000的由来。Windows 2000,原名Windows NT 5. 0,是微软公司产品研发投入最大的一个产品之一。它结合了Windows 98和Windows NT 4.0的很多优良的功能/性能与一身,这也是我们给它改名的一个原因。她是Windows家族的一个新的延伸,超越了Windows NT的原来含义。

微软公司有很多软件产品,随着产品线的不断扩充和发展,目前逐渐注重在推行产品家族的品牌,比如Windows, Office, BackOffice和Visual Studio系列。针对企业用户,微软在这些产品家族的基础上,集成发展Digital Nervous System(数字神经系统)的企业理念,根据不同的场景,如知识管理、业务经营和电子商务等来组织产品线,以满足企业用户进行数字化经营的需要。

Windows家族是微软的核心产品线之一,包括Windows 98等9x系列、Windows CE等超小型系列,以及Windows NT/ Windows 2000这一个企业操作系统系列。由于微软的不断研发开拓和 OEM伙伴的支持,Windows家族产品已经达到很高的市场占有率。这种PC操作系统的统一,给用户和应用软件开发商带来了选择多样和降低成本的好处。微软把自己定位在生产"Enabling Technology"的公司,生产平台性产品和开发工具,为第三方软件开发商提供众多的增值机会。突破刚才介绍了很多细节的信息,下面我们来重点谈一谈Windows 2000自身在设计思想和技术实现上的突破。

微软认为Windows代表了一种通用的平台,这种通用平台可以运行在各种不同的设备上,帮助用户连接到Inter net并获得Internet的强大威力。而Windows 2000在上述功能外,还可以帮助企业用户构建一个数字化经济的基础设施。同时微软还与众多的业界伙伴合作,共同来提高用户的计算体验的质量。

Microsoft Windows Me(2000.9.14)

概述与意义

Windows ME(Windows Millennium Edition)是一个16位/32位混合的Windows系统,由微软公司发行于2000年9月14日。 Windows Me是最后一个基于DOS的混合16位/32位的Windows 9X系列的Windows,其版本号为4.9。其名字有三个意思,一是纪念2000年,Me是英文中千禧年(Millennium)的意思。另外也是指自己,Me在英文中是我的意思。此外Me还有多媒体应用的意义(多媒体英文为multimedia)。

这个系统是在Windows 95和Windows 98的基础上开发的。它包括相关的小的改善,例如Internet Explorer 5.5。其中最主要的改善是用于与流行的媒体播放软件RealPlayer竞争的Windows Media Player 7。但是Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7都可以在网上,而RealPlayer虽然是但他使用复杂,其Plus版甚至需要掏腰包,所以在WINME中IE、WMP获得了一胜仗。Movie Maker是这个系统中的一个新的组件。这个程序提供了基本的对的编辑和设计功能,对家庭用户来说是简单易学的。用户评价有人抱怨这个系统只是Windows 98的升级版本,不应该独自成为一个版本。也有人批评Windows Me是一个较为失败的产品,不稳定的过渡产品。即使这样,现在仍然有很多人使用它。

XP

Windows ME的后续产品是Windows XP,微软第一个基于Windows NT内核的消费桌面操作系统,即Windows XP Home Edition。提高系统稳定性虽然Windows ME倍受批评,但只要根据以下地方,Windows ME仍可稳定运作:尽量使用Windows ME专用驱动程序,Windows 98的驱动程序未必与Windows ME完全兼容。 关闭“系统还原”功能。 在\Windows\Options\Install资料夹内的WIN_22.CAB提取vcomm.vxd、vdmad.vxd、configmg.vxd、vmouse.vxd和ntkern.vxd,拷贝到\Windows\System\Vmm32,并提取同一档案内的vdd.vxd和vflatd.vxd,拷贝到\Windows\System。 使用定时释放内存的软件(如FreeRam等等)。

Windows Me的数字

在1999年4月,微软正式公布Windows ME成为 Windows 9x 系列中最后一个产品。2003年12月,微软宣布将 Windows ME由免费技术支持转为付费技术支持。2006年6月29日,Windows ME和Windows 98/98SE一样停止了全部安全更新。2006年7月11日,对于Windows ME提供安全更新的服务器也被微软永久关闭。自此,Windows ME彻底丧失了技术支持。

第3章 Microsoft Windows XP(2001.8.24)

Windows XP或视窗XP是微软公司发布的一款视窗操作系统。它发行于2001年8月24日,原来的名称是Whistler。微软最初发行了两个版本,家庭版(Home)和专业版(Professional)。家庭版的消费对象是家庭用户,专业版则在家庭版的基础上添加了新的为面向商业的设计的网络认证、双处理器等特性。且家庭版只支持1个处理器,专业版则支持2个。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。

Windows XP,或视窗XP是微软公司的一款视窗操作系统。Windows XP于2001年8月24日正式发布(RTM,Release to Manufacturing)。它的零售版于2001年10月25日上市。Windows XP原来的代号是Whistler。字母XP表示英文单词的“体验”(experience)。Windows XP的外部版本是2002,内部版本是5.1(即Windows NT 5.1),正式版的Build是5.1.2600。微软最初发行了两个版本:专业版(Windows XP Professional)和家庭版(Windows XP Home Edition),后来又发行了媒体中心版(Media Center Edition)和平板电脑版(Tablet PC Editon)等。

Windows XP Professional专业版除了包含家庭版的一切功能,还添加了新的为面向商业用户的设计的网络认证、双处理器支持等特性,最高支持2GB的内存。主要用于工作站、高端个人电脑以及笔记本电脑。

Windows XP Home Edition家庭版是面向家庭用户的版本。由于是面向家庭用户,因此家庭版在功能上有一定的缩水,主要表现在:

没有组策略功能

只支持1个CPU和1个显示器(专业版支持2个CPU和9个显示器)

没有远程桌面功能

没有EFS文件加密功能

没有IIS服务

不能归为域

没有连接Netware服务器的功能

初识电脑对电脑中的英文不了解.可以告诉一些常用的常见的电脑术语么?

一群性质相近同的「东西」,如果译名一贯,阅读的感觉就很好。

一贯性的术语,扩充性高,延伸性高,系统化高。

● 我喜欢「式」:

constructor 建构式

declaration 宣告式

definition 定义式

destructor 解构式

expression 算式(运算式)

function 函式

pattern 范式、模式、样式

program 程式

signature 标记式

● 我喜欢「件」:(这是个弹性非常大的可组合字)

assembly (装)配件

component 组件

construct 构件

control 控件

event

hardware 硬件

object 物件

part 零件、部件

singleton 单件

software 软件

work 工件、机件

● 我喜欢「器」:

adapter 配接器

allocator 配置器

compiler 编译器

container 容器

iterator 迭代器

linker 联(连)结器

listener

● 我喜欢「别」:

class 类别

type 型别

● 我喜欢「化」:

generalized 泛化

specialized 特化

overloaded 多载化(重载)

● 我喜欢「型」:

polymorphism 多型

genericity 泛型

● 我喜欢「程」:

process 行程(or 进程,大陆用语)

thread 线程(大陆用语)

programming 编程

●英中繁简编程术语对照

英文 繁体译词

(有些是侯捷个人喜好,普及与否难说) 大陆惯用术语

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#define 定义 预定义

abstract 抽象的 抽象的

abstraction 抽象体、抽象物、抽象性 抽象体、抽象物、抽象性

access 存取、取用 存取、访问

access function 存取函式 存取函数

activate

active

adapter 配接器 适配器

address 位址 地址

address space 位址空间,定址空间

address-of operator 取址运算子 取地址运算符

aggregation 聚合

algorithm 演算法 算法

allocate 配置 分配

allocator (空间)配置器 分配器

lication 应用程式 应用、应用程序

lication framework 应用程式框架、应用框架 应用程序框架

argument 引数(传给函式的值)。叁见 parameter 叁数、实质叁数、实叁、自变量

array 阵列 数组

arrow operator arrow(箭头)运算子 箭头运算符

assembly 配件

assembly language 组合语言 汇编语言

assign 指派、指定、设值、赋值 赋值

assignment 指派、指定 赋值、分配

assignment operator 指派(赋值)运算子 = 赋值运算符

associated 相应的、相关的 相关的、关联、相应的

associative container 关联式容器(对应 sequential container) 关联式容器

atomic 不可分割的 原子的

attribute 属性 特性

background 背景 背景(用於图形着色)

后台(用於行程)

base class 基础类别 基类

base type 基础型别 (等同於 base class)

batch 批次(意思是整批作业) 批处理

best viable function 最佳可行函式 最佳可行函式

(从 viable functions 中挑出的最佳吻合者)

binary search 二分搜寻法 二分查找

binary tree 二元树 二叉树

binary operator 二元运算子 二元运算符

binding 系结 绑定

bit 位元 位

bit field 位元栏 ? 位域

bitmap 位元图 ? 位图

bitwise 以 bit 为单元逐一┅ ?

bitwise copy 以 bit 为单元进行复制;位元逐一复制 位拷贝

block 区块 块、区块、语句块

boolean 布林值(真值,true 或 false) 布尔值

border 边框、框线 边框

brace(curly brace) 大括弧、大括号 花括弧、花括号

bracket(square brakcet) 中括弧、中括号 方括弧、方括号

breakpoint 中断点 断点

build-in 内建 内置

bus 汇流排

byte 位元组(由 8 bits 组成) 字节

cache 快取 高速缓存

call 呼叫、叫用 调用

callback 回呼 回调

call operator call(函式呼叫)运算子 () 调用运算符

(同 function call operator)

candidate function 候选函式 候选函数

(在函式多载决议程序中出现的候选函式)

chain 串链(例 chain of function calls) 链

character 字元 字符

check box 核取方块 (i.e. check button) 复选框

check button 方钮 (i.e. check box) 复选按钮

child class 子类别(或称为derived class, suype) 子类

class 类别 类

class body 类别本体 类体 ?

class declaration 类别宣告、类别宣告式 类声明

class definition 类别定义、类别定义式 类定义

class derivation list 类别衍化列 类继承列表

class head 类别表头 类头 ?

class hierarchy 类别继承体系, 类别阶层 类层次体系

class library 类别程式库、类别库 类库

class template 类别模板、类别范本 类模板

class template partial specializations

类别模板偏特化 类模板部分特化

class template specializations

类别模板特化 类模板特化

cleanup 清理、善后 清理、清除

client 客端、客户端、用户端 客户端

client-server 主从架构 客户/服务器

clipboard 剪贴簿 剪贴板

clone 复制 克隆

(易与 copy 混淆)

collection 群集 集合 ?

combo box 复合方块、复合框 组合框

command line 命令列 命令行

(系统文字模式下的整行执行命令)

communication 通讯 通讯

compile time 编译期 编译期、编译时

compiler 编译器 编译器

component 组件 组件

composition 复合、合成、组合 组合

computer 电脑、计算机 计算机、电脑

concrete 具象的 实在的

concurrent 并行 并发

configuration 组态 配置

container 容器 容器

(存放资料的某种结构如 list, vector...)

context 背景关系、周遭环境、上下脉络 环境、上下文

control 控制元件、控件 控件

const 常数(constant 的缩写,C++ 关键字)

constant 常数(相对於 variable) 常量、常数

constructor(ctor) 建构式 构造函数、构造器

(与class 同名的一种 member functions)

copy 复制、拷贝 拷贝

cover 涵盖 覆盖

create 产生、生成 创建、生成

creation 产生、生成 创建、生成

data 资料 数据

data member 资料成员、成员变数 数据成员、成员变量

data structure 资料结构 数据结构

datagram 资料元 数据报文

dead lock 死结 死锁

debug 除错 调试

declaration 宣告、宣告式 声明

deduction 推导(例:template argument deduction) 推导、推断

default 预设 缺省、默认

definition 定义、定义区、定义式 定义

delegate 委派、委托、委任

delegation (同上)

dereference 提领(取出指标所指物体的内容) 解叁考

dereference operator dereference(提领)运算子 * 解叁考算符

derived class 衍生类别 派生类

design by contract 契约式设计

design pattern 设计样式 设计模式

※ 最近我比较喜欢「设计范式」一词

destructor(dtor) 解构式 析构函数、析构器

device 装置、设备 设备

dialog 对话窗、对话盒 对话框

directive 指令(例:using directive) (编译)指示符

directory 目录 目录

distributed computing 分布式计算 (分布式电算) 分布式计算

分散式计算 (分散式电算)

document 文件 文档

dot operator dot(句点)运算子 . (圆)点运算符

driver 驱动程式 驱动(程序)

dynamic binding 动态系结 动态绑定

efficiency 高效、效率、效能

entity 物体 实体、物体

encapsulation 封装 封装

enclosing class 类别(与巢状类别 nested class 有关)类

enum (enumeration) 列举(一种 C++ 资料型别) 枚举

enumerators 列举元(enum 型别中的成员) 枚举成员、枚举器

equality operator equality(等号)运算子 == 等号运算符

evaluate 评估、求值、核定 评估

event

event driven 驱动的 驱动的

exception 异常情况 异常

exception declaration 异常宣告(ref. C++ Primer 3/e, 11.3) 异常声明

exception handling 异常处理、异常处理机制 异常处理、异常处理机制

exception specification 异常规格(ref. C++ Primer 3/e, 11.4) 异常规范

exit 退离(指离开函式时的那一个执行点) 退出

explicit 明白的、明显的、显式 显式

export 汇出 引出、导出

expression 运算式、算式 表达式

facility 设施、设备 设施、设备

feature 特性

field 栏位 字段

file 档案 文件

firmware 韧体 固件

flush 清理、扫清 刷新

form 表单(programming 用语)

formal parameter 形式叁数 形式叁数

forward declaration 前置宣告 前置声明

fractal 碎形 分形

framework 框架 框架

full specialization 全特化(ref. partial specialization) ?

function 函式、函数 函数

function call operator 同 call operator

function object 函式物件(ref. C++ Primer 3/e, 12.3) 函数对象

function overloaded resolution

函式多载决议程序 函数重载解决(方案)

function template 函式模板、函式范本 函数模板

functor 仿函式 仿函式、函子

generic 泛型、一般化的 一般化的、通用的、泛化

generic algorithm 泛型演算法 通用算法

global 全域性的(对应於 local) 全局的

global scope resolution operator

全域生存空间(范围决议)运算子 :: 全局范围解析运算符

group 群组 ?

group box 群组方块 分组框

hand shaking 握手协商

handle 识别码、识别号、号码牌、权柄 句柄

handler 处理常式 处理函数

hardware 硬体 硬件

hash table 杂凑表 哈希表、散列表

header file 表头档、标头档 头文件

heap 堆积 堆

hierarchy 阶层体系 层次结构(体系)

hook 挂钩 钩子

hyperlink 超链结 超链接

IDE 整合开发环境 集成开发环境

identifier 识别字、识别符号 标识符

immediate base 直接的(紧临的)上层 base class。 直接上层基类

immediate derived 直接的(紧临的)下层 derived class。 直接下层派生类

implement 实作 实现

implementation 实作品、实作物、实作体、实作码 实现

implicit 隐喻的、暗自的、隐式 隐式

import 汇入 导入

increment operator 累加运算子 ++ 增加运算符

information 资讯 信息

infrastructure 公共基础建设

inheritance 继承、继承机制 继承、继承机制

inline 行内 内联

inline expansion 行内展开 内联展开

initialization 初始化(动作) 初始化

initialization list 初值列 初始值列表

initialize 初始化 初始化

instance 实体 实例

(根据某种表述而实际产生的「东西」)

instantiated 具现化、实体化(常应用於 template) 实例化

instantiation 具现体、具现化实体(常应用於 template) 实例

integrate 整合 集成

interface 介面 接口

invoke 唤起 调用

iterate 迭代(回圈一个轮回一个轮回地进行) 迭代

iterative 反覆的,迭代的

iterator 迭代器(一种泛型指标) 迭代器

iteration 迭代(回圈每次轮回称为一个 iteration) 迭代

item 项目、条款 项、条款、项目

laser 雷射 激光

level 阶 层

例 high level 高阶 高层

library 程式库、函式库 库、函数库

lifetime 生命期、寿命 生命期、寿命

link 联结、连结 连接

linker 联结器、连结器 连接器

literal constant 字面常数(例 3.14 或 "hi" 这等常数值) 字面常数

list 串列(linked-list) 列表、表、链表

list box 列表方块、列表框 列表框

load 载入 装载、加载

loader 载入器 装载器、载入器

local 区域性的(对应於 global) 局部的

lock 机锁

loop 回圈 循环

lvalue 左值 左值

macro 巨集 宏

maintain 维护 维护

manipulator 操纵器(iostream 预先定义的一种东西) 操纵器

mechanism 机制 机制

member 成员 成员

member access operator 成员取用运算子(有 dot 和 arrow 两种) 成员存取运算符

member function 成员函式 成员函数

member initialization list

成员初值列 成员初始值列表

memberwise 以 member 为单元┅、members 逐一┅ 以成员为单位

memberwise copy 以 members 为单元逐一复制

memory 记忆体 内存

menu 表单、选单 菜单

message 讯息 消息

message based 以讯息为基础的 基於消息的

message loop 讯息回圈 消息环

method (ja) 方法、行为

micro 微 微

modeling 模塑

modeling language 塑模语言,建模语言

module 模组 模块

most derived class 最末层衍生类别 最底层的派生类

mouse 滑鼠 鼠标

mutable 可变的 可变的

multi-tasking 多工 多任务

namespace 命名空间 名字空间、命名空间

nested class 巢状类别 嵌套类

object 物件 对象

object based 以物件为基础的 基於对象的

object model 物件模型 对象模型

object oriented 物件导向的 面向对象的

online 线上 在线

operand 运算元 操作数

operating system (OS)