1.我下了DAEMON Tools 程序 载入钥匙盘的mds映像之后弹出来乱码字符

2.从网上下的阿猫阿狗2过不了防拷系统,请高手指点,谢谢

3.标题:骨髓增生异常综合征 我的MDS能治愈吗

4.mdf, mds 文件ps怎么玩?请教一下

5.[求助]正版英雄连:抵抗前线光盘制作MDS文件时出错

我下了DAEMON Tools 程序 载入钥匙盘的mds映像之后弹出来乱码字符

电脑md5不正确-mds错误什么意思电脑系统

可以去迅雷下载一个虚拟光驱软件,然后在用虚拟光驱加载key.mds这个文件。然后就可以进入游戏了。建议你用(DAEMON Tools 这个虚拟光驱。我记得迅雷有汉化版的DAEMON Tools)

从网上下的阿猫阿狗2过不了防拷系统,请高手指点,谢谢

楼上的话不对,已经破解了可以玩的,只不过有两个难题,一个是安装的时候要解决一个问题,另一个是装上以后防拷系统会说“请将Tuntown 2(RPG)的光盘放入另一台光驱后按重试”,然后就不好试了。

网上的方法很多,但大部分都是一个模子印出来的。

破解防拷系统的步骤如下:

如果你用的是4CD镜像版的话

1.检查第四张CD镜像的“.mds”文件是否大小为24kb。

如果和其他三张一样都是1kb,那对不起你很有可能出现序列号错误。

有些朋友为什么会有序列号错误,是因为你们下载的酒精文件不是专门给阿猫阿狗2用的,需要用bullfrog提供的阿猫阿狗2专用酒精文件

因为这个原因所以网上方法流传最多的序列号就是:

8NGSX-LS9V5-EK9TT-ZLDB5-SWG4R

这主要是由于第四张cd的镜像是从他那里来的缘故,所以有些人说要换不同的序列号的说法是没有道理的。

如果你的第四张CD大小不对,很有可能需要再下一个繁体版的小镜像(也就是那个24kb文件),改成和你原第四张CD镜像相同的文件名覆盖它,镜像文件可以找我要,QQ:405454432,验证写:阿猫阿狗问题

2.检查序列号是否8NGSX-LS9V5-EK9TT-ZLDB5-SWG4R

网上流传的错误方法:用Daemon Tools V4.0载入你制作好的mds文件,运行游戏会出现防拷系统自动检查中 -等待,等一下会出现 字体“发生错误”的提示,点击“信息” -等待 一下再点击“查看报告”,出现infC936.txt文本,看前面几行的key后面是否是8NGSX-LS9V5-EK9TT-ZLDB5-SWG4R

,如果不是,需要重新输入序列号

重新输入序列号的方法绝不是点信息、报告然后进入一个文本更改序号,每次出来的文本名也不同,改不了。不知道是那个家伙说的,我找他的方法试了半小时,发现我的序列号本来就是那个样。

正确输入序列号的方法应该是,用你的虚拟光驱软件载入第四张盘,然后打开游戏,出现防拷系统,要一边点击“重试”不放,一边按住左下脚的shift+ctrl键弹出修改序列号界面修改成

8NGSX-LS9V5-EK9TT-ZLDB5-SWG4R

或者使用一个简便点的方法,导入注册表文件

将下面的信息复制到记事本中,另存为“.rge”文件,在点击打开就行了(在百度知道中有朋友也提到了,但是他们提供的注册表信息中居然包含了自己机器的光驱盘符信息,这样很有可能造成使用者的光驱盘符错误而玩不了,这么做过的朋友需要在更改自己的盘符才能玩)

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\TUNTOWN2\TW\Keys]

"DiscKey_DISK4"="8NGSXLS9V5EK9TTZLDB5SWG4R"

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\TUNTOWN2\TW\Keys\HardwareProfile_00000001]

"Version"=dword:00000001

"Type"=dword:00000002

"Data"=hex:19,91,c9,de,cc,c7,ea,81,01,15,a1,b8,96,e2,e7,36,38,d1,0b,74,15,79,\

5b,e6,36,7c,a3,e2,8d,67,1e,59,6f,f6,c7,89,8b,62,28,1f,38,80,57,e4,1b,07,77,\

66,a6,88,c3,c5,71,dd,02,65,9a,e6,ba,3f,0c,ea,6b,ec,03,38,9b,92,1f,94,f8,d0,\

4c,ae,c8,0d,06,ff,3f,d2,78,14,48,a4,83,2d,9f,95,2d,ac,de,2e,07,5f,0a,81,bc,\

81,47,29,c2,04,c0,6f,a8,6f,5b,aa,41,59,8d,85,af,53,95,dc,53,18,35,ae,82,d4,\

63,3e,6d,d1,03,e3,35,74,9d,47,72,7f,4c,24

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\TUNTOWN2\TW\Keys\HardwareProfile_00000002]

"Version"=dword:00000001

"Type"=dword:00000002

"Data"=hex:81,a0,7a,16,74,44,51,c6,6c,1a,96,80,82,9b,6d,12,8b,e0,8e,3e,c7,94,\

1f,8a,0d,16,67,bc,93,ea,94,cc,5e,fc,19,22,3b,49,ec,a9,9d,ba,21,16,f7,c2,2f,\

a0,71,13,b0,c9,53,6c,6e,f4,97,88,06,a2,ec,ca,98,b7,16,41,72,5d,1d,d5,0a,7b,\

fb,77,ef,1a,c0,d9,7c,d2,51,de,c0,dc,b9,0c,81,ed,16,32,62,09,11,03,d9,32,57,\

60,2c,3e,02,67,4a,50,9d,a4,ac,dc,3f,a6,3f,a6,84,b2,fa,08,e3,ed,a1,bf,b7,8b,\

70,8b,87,ac,15,23,c2,1d,32,5c,40,fe,5c,70

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\TUNTOWN2\TW\Keys\HardwareProfile_00000003]

"Version"=dword:00000001

"Type"=dword:00000002

"Data"=hex:4b,ac,56,94,84,23,08,1a,fa,3b,db,69,e4,64,00,ad,27,91,f5,a9,ef,c5,\

22,ad,67,44,93,09,b5,51,f9,b9,d0,af,96,c4,7d,b5,d2,bd,4b,cc,97,eb,f7,dc,01,\

31,45,7c,bd,fb,eb,05,0b,8f,ed,51,47,4e,1a,08,cc,6a,06,4a,25,76,3f,4d,50,e6,\

41,a5,e3,cf,ea,dc,8f,3a,31,10,f8,32,1f,4f,2c,f2,cc,b7,41,61,61,4d,19,0d,ad,\

7b,27,16,0c,d9,92,67,03,f4,e6,cc,35,cc,b3,6b,c2,35,47,58,03,e6,48,15,43,bd,\

5a,76,8f,25,36,18,32,e1,88,03,1e,56,94,02

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\TUNTOWN2\TW\Keys\HardwareProfile_00000004]

"Version"=dword:00000001

"Type"=dword:00000002

"Data"=hex:f6,d2,10,d0,64,d6,50,18,ca,89,69,ca,dc,bb,6b,fb,99,cb,57,f0,0b,d4,\

a9,ee,2f,22,d1,26,7d,63,ef,d6,1a,44,3b,1f,cd,22,83,16,af,f8,15,4d,d9,82,83,\

33,85,fd,c8,9c,9d,2a,e4,e4,ab,ca,0a,20,58,a8,26,3c,0c,74,db,ec,ab,b1,96,21,\

bb,6a,58,39,2a,82,19,3a,f1,ab,1f,b0,99,b0,15,21,5e,29,a5,dd,b3,67,bd,a9,97,\

fa,c8,d5,46,8f,12,11,4d,2e,06,54,6f,67,48,af,68,8b,a3,c5,49,fa,ee,10,11,65,\

ca,d7,67,db,fc,68,28,f8,07,5e,9e,16,be,8b

3.使用屏蔽光驱专用工具包

下载地址:用记事本打开“..\SF3\SF3破解工具包”文件夹里面的"reg.reg"文件

"TargetDir"="D:\\Tuntown2"

"Run"="D:\\Tuntown2\\TUNTOWN2.exe"

"Loader"="D:\\Tuntown2\\TUNTOWN2.exe"

三个路径改成你的游戏路径

比如你的游戏装在D:\game\Tuntown2文件夹里就改成:

"TargetDir"="D:\\game\\Tuntown2"

"Run"="D:\\game\\Tuntown2\\TUNTOWN2.exe"

"Loader"="D:\\game\\Tuntown2\\TUNTOWN2.exe"

注意注册表的目录斜杠是两个\\,不是一个!然后保存,双击他导入注册表~~

然后:

运行破解工具包里的SFAFSB.exe,点“Install SFcure driver”安装破解,会有个注册文件弹出,选择是,安装好以后重新起动计算机~~

64位CPU的下载SFNightmare.rar和SFAntiFileSystemBlockerFor64.rar

然后:

在开始→运行里输入net start sfcure01,如果输入net start sfcure01进不去的话,用SFAFSB和SFNightmare先破解一次,以后就可以用net start sfcure01进去了(我运行一次net start sfcure01进去,第2次我发现可以不用再次输入net start sfcure01也可以进,不知道有没有人和我一样),但是我发现这一步不是很重要

重新启动电脑。

接着运行SFNightmare.exe文件,依次点击Disable CD,Disable node,Disable ch2屏蔽光驱后一直开着不要关闭,这一步很重要

运行阿猫阿狗游戏(确保你的光驱里的是第四张盘),防拷系统检查。。。进入游戏!

标题:骨髓增生异常综合征 我的MDS能治愈吗

在我们的临床工作中,经常有患者及家属问 骨髓增生异常综合征(MDS)能治疗彻底吗?或者说能治愈吗?要回答这个问题,我们要先了解一下骨髓增生异常综合征(MDS)是一种什么样的疾病。

骨髓增生异常综合征(MDS)是一组异质性很大的造血干细胞性疾病,该病主要有三个特点:①骨髓呈现病态造血,包括红细胞系统、白细胞系统和巨核细胞的病态造血。②骨髓无效造血,以及由此产生的血细胞减少。包括单纯的红细胞减少、白细胞减少、血小板减少及全血细胞减少。常常表现为单纯红细胞减少和全血细胞减少。③高风险向急性髓系白血病进展,据国外资料显示大约有三分之一的患者要转化为急性髓细胞白血病。

骨髓增生异常综合征(MDS)能否治愈取决于三方面的因素:①疾病因素②患者因素③治疗因素。现在分述如下:

一 疾病因素

按照WHO(世界卫生组织)2008分类,骨髓增生异常综合征(MDS)被分为一下几组:

①难治性贫血伴有一系病态造血(RCUD)

②难治性贫血伴有铁粒幼细胞(RARS)

③难治性贫血伴有多系病态造血(RCMD)

④难治性贫血伴有原始细胞过多(RAEB-1/RAEB-2)

⑤骨髓增生异常综合征不能分类(MDS-U)

⑥骨髓增生异常综合征伴独立的5q-

⑦转化中难治性贫血伴原始细胞过多(RAEB-T).

不同类型的MDS治疗方法不同,疗效也不尽相同。总的来说,RCUD,RARS,RCMD相对治疗效果较好,其余的治疗效果较差。

另外,骨髓增生异常综合征的预后评分系统中不同危险度的患者,治疗效果也不同。IPSS评分系统中的低危及中危-1治疗效果较好,中危-2及高危治疗效果不好。修订的IPSS评分系统(IPSS-R)比IPSS能更好的预测患者的治疗反应。

二 患者因素

患者的年龄、体能评分、共患病状态、脏器储备能力、器官功能状态、护理人员情况、患者的依从性、患者的受教育水平、患者的心理状态、患者的经济状况等均影响患者的治疗效果。

三 治疗因素

众所周知,患者的治疗效果取决于治疗方案的选择及护理水平。然而,由于骨髓增生异常综合征是一种异质性疾病,诊断非常困难,特别是低危MDS,诊断标准往往是相互排除,使得全国能够真正正确诊断MDS、正确进行预后评分、正确选择治疗方案的医院非常少。真正专门研究MDS的医生也非常少,所以,大部分MDS患者很难能够按正确方案进行治疗。

(一)医院因素

目前,我国大部分地级市以上的医院及小部分县级医院设立了血液科,都在诊断治疗MDS。但是,据我所知除天津血液病研究所设立MDS诊疗中心、上海第六人民医院血液科MDS治疗中心、浙江大学一医院MDS治疗中心、江苏省人民医院血液科贫血治疗中心及我们河南省肿瘤医院血液科贫血病区外,大部分省级以上医院没有专门诊断治疗MDS的专业科室及病区。上面已经提到,MDS是一种异质性的疾病,诊断治疗都非常困难,受医院条件所限,我们在接诊的其他医院诊断的MDS患者中,部分是其他疾病引起的血细胞减少,不能诊断MDS。美国的NCCN MDS治疗指南及欧洲白血病网络(ELN)MDS诊疗指南均强调MDS要到有经验的MDS诊疗中心去诊断。然而,在我国由于受各方面因素的影响,大部分由于仅凭一次的骨髓穿刺结果就诊断MDS,或者也将标本送第三方检验公司做了很多减检查,但由于对疾病的理解和认识不全面,往往不能正确诊断、分型及预后分组MDS,导致不能正确对患者进行合理治疗。我们经常遇到不管什么分型及预后组的MDS患者,用的都是康立龙(或达那唑)、环孢素A、沙利度胺、叶酸、维生素B12、促红素等药物治疗,更有甚者用铁剂进行补血治疗。总之,我国目前MDS的诊断及治疗相当不规范,急需有关表明进行严格的分级诊疗。

理想的MDS诊疗模式应该是:地市级或县级医院怀疑患者是MDS,省级医院MDS治疗中心正确诊断、分型及预后分组,回当地医院治疗。如果省级医院仍不能诊断,天津、上海国家级MDS治疗中心进一步诊断,然后回省级医院或地市级治疗。

目前,受对“大病不出县”医改政策的错误理解的影响及部分基层医院逐利行为的影响,我国大部分MDS患者没有得到正确诊断及治疗。按照欧洲约5/10万的MDS发病率及美国约3.75/10万的MDS发病率,我国的MDS漏诊率应该是很高的。(我国没有MDS发病率的流行病资料)。

(二)医生因素

MDS患者能够正确的诊断及治疗,选对医生是至关重要的因素。同级的医院、同一医院的不同医生,由于对MDS关注度不同,对疾病的认识不同,诊疗经验的不同,对MDS新进展掌握程度不同,对待患者疾病的重视程度不同,可能做出不同的诊断,制定出不同的治疗方案。例如:我们有一个患者,曾在天津血液病研究所诊断“再生障碍性贫血”,而且看的是一位老专家。我们接诊后考虑是MDS-RCMD,后经天津血液病研究所肖志坚教授再次诊断,证实我们的诊断。我们也经常接诊一些其他同级医院诊断不清的MDS患者,经过我们的进一步检查明确了诊断。误诊的原因常常是不规范的诊断。我们现在诊断一个MDS患者,首先要做三个以上部位的骨髓穿刺检查及骨髓活检,要做流式细胞学检测、染色体核型分析及FISH检测、基因突变等分子生物学检查。给患者做出一个较为全面的诊断、分型及预后分层。例如:我们最近一名36岁男性患者的诊断如下:

诊 断:骨髓增生异常综合征-难治性贫血伴多系病态造血(MDS-RCMD)

预后评分:IPSS : 0.5分 中危-1

WPSS: 2分 中危组

IPSS-R:3.5分 中危组

伴 有:PNH克隆 、LDH升高 、EPO<500mU/ML、HLA-DR15阳性 分子学不良因素:SRSF2 阳性

为什么诊断如此复杂呢?因为诊断的每一项都有它的临床意义。首先,我们明确患者的诊断及分型是:MDS-RCMD。其次,我们给患者的预后评分是:低危组。因为IPSS : 中危-1 WPSS: 中危组 IPSS-R: 中危组 均属低危组,但是,三种预后评分系统的预测度不同,IPSS-R系统的预测度最高,最新的NCCN指南中明确指出:优先选择IPSS-R预后评分系统,IPSS-R: 中危组患者可以先按低危组治疗,无效可以按高危组治疗。而其他两种预后评分系统的中危组不能这样治疗。第三,伴有PNH克隆及HLA-DR15阳性 预测可能对免疫抑制剂治疗有效;EPO<500mU/ML预测可能对EPO治疗有效;LDH升高 、SRSF2 阳性提示预后不良。

(三)治疗方案选择因素

治疗方案的选择是能否达到最好治疗效果的最关键因素。治疗方案选择取决于医院的诊疗条件、取决于正确完整的诊断及预后分组、取决于医生对于MDS新进展的掌握程度及治疗经验等等。例如:对于高危MDS患者进行去甲基化治疗或来那度胺治疗,骨髓抑制较重,如果病房条件不好,或者护理条件不好,很容易造成严重感染危及生命。有时由于诊断分型不准确,导致治疗方案选择不准确。也有的医生把能治疗MDS的药物几乎全部让患者都用。NCCN指南关于MDS的临床实践指南最少每年更新2版,欧洲白血病网络(ELN)关于MDS诊断及治疗推荐每年也更新一次,这就要求我们专业的MDS医生及时掌握这些新进展,才能给患者做出最正确的治疗方案。但是,这些指南及推荐都是英文的,没有几个医生肯下功夫认真去阅读这些文献。加上目前血液科医生都喜欢搞白血病、淋巴瘤、骨髓瘤,好诊断、好治疗,没有几个血液科医生愿意专注MDS等这些贫血性疾病,难诊断、难治疗。目前,在我国,知名的血液病专家大多是白血病、淋巴瘤、骨髓瘤及止血血栓专业,所以,我们国家专注、精通MDS诊断及治疗的医生是比较少的。如果你上网一搜,可能查到很多MDS专家,其实,真正的MDS 专家不多。

mdf, mds 文件ps怎么玩?请教一下

真心告诉你:

下载"Pcsx2 0.9.1"网址:但你的机器至少要有CPU2.2GHZ+128M显卡+256/512MB内存

使用说明:

在这一个指南里,我会解释一下如何设定PCSX2,以及给于一些提示,以发挥其最大极限的潜能.以下就是一些步骤:

1)首先,下载 最新 的PCSX2 v0.7(一些旧有的问题已经于此新版本解决了)

2)打开已下载的档案,解压到一个文件夹里(例如 C:\PCSX2)

3)在你已经解压的文件夹里,执行 pcsx2.exe .

设定 PCSX2

选择Config =>Configure以开始设定PCSX2.你将会看到:

首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 来转换PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本输入输出系统 )所在的目录.

所以,如果你不是利用预设的文件夹(/plugins and /bios),你应该利用这两个按键来转换. 至于你在每一个插件程序以下的 Configuration 键,Test 键,和 About 键 , 有着这样的功能. Configuration 键是用来设定插件程序的,而 Test 键是用来测试其插件程序的操作性,以及 About 键将提供一些关于其插件程序的资料.

现在让我们开始设定PCSX2的插件程序:

图像: 其实一开始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于软件而设的(完全没有使用到图像卡),所以执行时会比较慢,但是其兼容性暂时是最好的.

无论如何,一个崭新的插件程序, 由 Gabest 编写的 GSdx9 , 一个基于 DirectX 9 的插件程序,经以能够在PCSX2 v7.0 上操作.

这 GSdx9 插件程序是 极力 推荐于那些拥有支援 DirectX 9 的图像卡的用户.其速度和兼容性无疑是比 GSsoft 略胜一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的图像卡,不妨一试. GSdx9 v0.6 插件程序可以下载于 这里.

其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 将不会出现于图像插件程序,因为它们的 规格已经过时了,你们不应该期待它们的更新.

使用 GSsoft v0.8 的用户,请按 Configure 键.

在 Full-screen (全荧幕) 和 Windowed resolution (非全荧幕),你可以设定任何你想要执行的解像度.

在 Options,你可以剔选/不剔选 "Display FPS Count" 来启动/关闭 内置的FPS(画面的顺畅度)显示器,来显示你的PCSX2当时所执行的顺畅度.

剔选/不剔选 "Use Frameskip" 来启动/关闭 画面略过功能,此功能是用来略过一些画面,以增加PCSX2的速度.(当你启动了,你将会看到一些速度上的改变).

剔选/不剔选 "Use Fullscreen" 来启动/关闭 GSsofts 的全荧幕显示.

剔选/不剔选 "Disable Stretching" 来关闭/启动荧幕伸展功能.建议剔选此功能来提升执行速度.

在 screen filtering 选项里,你只能选择 Disabled(关闭) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 将会给予你较完美的显示,但是自然的速度会被减低.

在 Recording (记录)下,你可以剔选/不剔选 "Enable Recording" 来启动/关闭 GSsofts 内置的录影功能.此功能使用户能够将 GSsofts 的输出录起来.那影片将会被保存在 PCSX2 的文件夹里(pcsx2.exe 所在的文件夹).那影片的文件名永远都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算录新的一片之前,请把它做备份来收存.

再下一些,你将会看到一个菜单,那是用来选择将会用于录影的 codec(多媒体数字信号编解码器).暂时,你只能选择 MPEG1.

最后, Texture Caching 不应该 启动因为此功能还在试验当中,而且会引起一些错误.

按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单. Logging... 键只是给予开发者使用.

使用 GSdx9 v0.6 的用户,请按 Configure 键.

首先, GSdx9 插件程序拥有两个版本,普通版和 SSE2指令版.只有当你的中央处理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),请使用SSE2指令版,因为它会执行得快一些.其他中央处理器一定要用普通版,不然那插件程序将不会出现在图像插件程序里.

Resolution(解像度):在这菜单里,你可以选择 Windowed (非全荧幕),或者选择全荧幕的解像度/显示更新频率.

Renderer(描绘器):在这里你可以选择图像如何被描绘.

如果你选择 "Direct3D" , GSdx9 会利用你的图像卡 Direct3D 的功能,来增强模拟器的速度.还有就是这一个模式的兼容性还蛮好的,所以笔者相当推存此模式.

如果你选择 "Software(fixed)" 或 "Software(float)", GSdx9 将会使用其内置的软件描绘器.这个模式不会使用到你的图像卡,反而只会使用中央处理器来执行.当然模拟器的速度将会相对减低,但是却提高了兼容性.当你使用 "Direct3D" 时遇到任何图像瑕疵,你可以尝试使用这一个模式. 注意"Software(float)" 和 "Software(fixed)" 其实是同样的模式,但是前者会比较慢.所以,如果打算使用软件描绘器,请使用"Software(fixed)".

如果你选择 "Do not render",模拟器将不会描绘任何图像,所以你不会看到任何图像.当你只是想要聆听音乐而已,你应该使用此模式(因为此模式会给你蛮快的执行速度).

Shader:在此你会有三个选择:

Fixed Pipeline(固定流水线):将不会使用 Pixel Shader 技术.由于在这个时候,另外两项选择相当有问题,特别是对于 Nvidia 图像卡的用户,所以为了最好的兼容性,此模式是最实用的.

Pixel Shader 1.1:将会使用 Pixel Shader 1.1 技术,来增强图像的质素.

Pixel Shader 2.0:将会使用 Pixel Shader 2.0 技术,来增强图像的质素.

Half vres:这个模式是用来修复一些游戏.如果你看到奇怪的图像时,就尝试剔选吧!

按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单.

音响: 同样的,一开始,你就可以使用 SPU2null v0.3 插件程序.但是由于那个是"Null"(无效)的,所以将不会产生任何声音.另外,还有一个新的音响插件程序,PEOPS SPU2,已经支援PCSX2 v0.7.

这一个 PEOPS SPU2 插件程序,虽然还在开发早期,但是已经能够产生声音,甚至是音乐.有时,它也有可能会在游戏的执行上有着一定的帮助.

极力推存,但是你会看到速度明显地减低1-2fps.PEOPS SPU2 v1.2 插件程序可以下载于 这里.

Pete (编写员)已经将每一个设定的详细描述包括在那插件程序的 readme (读我),所以,好好地利用吧!

第一操纵手挚/第二操纵手挚:

你将会看到:

只有 PadwinKeyb v0.8 插件程序可以选择.暂时,还有其他两个操纵手挚的插件程序:

Zenogais 的 PADzenogais[DX9] ,可以下载于 这里

nagisa 的 SSSPSXPad ,可以下载于 这里.

其实,第二操纵手挚的选项是废置的,因为你可以在 PadwinKeyb v0.8 插件程序里,设定两个操纵手挚的按钮.

现在,按 Configure 键来设定你的第一操纵手挚和第二操纵手挚的按钮:

注意: 如图,你看到 start 键和 select 键并没出现.其实,这只是程式上的 bug (瑕疵).当你用滑鼠去按一按这两个按钮旁边的线,它们就会出现.

我猜,看过图后,想必知道怎么做了吧?只要按你想要设定的按钮,然后再按你想要的按钮,就可以了.按 PAD2 去设定第二操纵手挚的按钮.如果好了,就按 OK 来保存设定.

其实呢,PCSX2 v0.7已经加入了 Analog 的支援,但是并没有在任何地方提及到.

无论如何,你不可以设定其按钮,你只能使用预设的:

移动左边的 Analog 杆:按着左滑鼠键,然后移动滑鼠来操作.

移动右边的 Analog 杆:按着右滑鼠键,然后移动滑鼠来操作.

要注意的是,使用这方法,两方的 Analog 杆会一起移动(两方都会出现同样的移动).

还有,你也可以使用左滑鼠键充当 L3 键和右滑鼠键充当 R3 键.

还有就是,这操纵手挚插件程序和操纵手挚是有冲突的(蛮开玩笑吧? ).提议你将你的操纵手挚从电脑移走,以便设定键盘的按钮.

光碟: 在这里,你可以设定哪一个光碟插件程序负责去读取你的 CD/DVD 或 image(映象档).预设的有 CDVDbin v0.67 , Linuzappz Iso CDVD v0.4 和 CDVDnull v0.4.

使用 CDVDbin 的用户,请按 Configure 键.

从这里,你可以按 "Choose a CD/DVD bin or iso image" 键来选择你想要模拟器执行的 image(映象档).如果你选择了,你可以用两种方法来执行它.第一,你可以按 Run =>Execute ,这你将会先看到 BIOS 的执行,然后才进入游戏(就像真正的PS2).而第二的方法就是按 Run =>CD ,但是这会直接进入游戏.

剔选/不剔选 "Debug Messages"来启动/关闭 除错迅息(只适用于开发者).

剔选/不剔选 "Force CD Audio on detection failure"来启动/关闭 一个特别的修复(只有1%的使用率).

按 CLOSE 键来保存你的变更设定.

使用 Linuzappz Iso CDVD v0.4 的用户,请按 Configure 键.

这插件程序有一个特殊功能,就是它可以将你想要执行的映象档压缩来节省硬碟的空间.

按 "Select Iso" 来选择你想要执行/压缩的映象档.当你选择了映象档,你可以关掉那个视窗,然后使用 CDVDbin 的执行方法来执行,或按 "Compress Iso"来压缩映象档.如果你选择了已压缩的映象档,你可以按 "Decompress Iso"来解压.

暂时,你只可以在 "Compression Method"(压缩方法)下选择 ".Z compress faster".

按 OK 键来保存你的变更设定.

CDVDnull v0.4 就像 SPU2null 般是"Null"(无效)的,这代表它没什么用的.只是当你要执行游戏的测试版(通过 Open =>Elf)或者你只想执行 BIOS 档(通过 Run =>Execute).这插件程序并没有任何设定.

除了预设的光碟插件程序,还有另外两个光碟插件程序可以被PCSX2 0.7支援.这两个光碟插件程序和预设的不同,它们可以直接可以读取游戏光碟.当然,读取映象档是快很多,但是直接读取游戏光碟可以更快的测试游戏的执行率.这两个光碟插件程序是Pete 的 PEOPS CDVD v1.2 plugin 和 CDVDraft v0.64 by Xeven.

若想要知道如何去设定,请参考那两个光碟插件程序的附带文章.

硬碟: 这一个硬碟插件程序是用来模拟硬碟的.预设的只有 Dev9null v0.2 ["Null"(无效)].如果你想使用 Dev9linuz v0.1 插件程序的话,你可以下载它的 source(原始资料),然后自己编译.要注意的是 Dev9linuz 离完成还有一段距离,以及此插件程序只适用于开发者.此时并没有其他第三方的硬碟插件程序.

USB: 这一个USB插件程序是用来模拟USB(Universal Serial Bus)的.预设的只有 USB Null v0.3 ["Null"(无效)].如果你想使用 USB linuz v0.3 插件程序的话,你可以下载它的 source(原始资料),然后自己编译.要注意的是 USB linuz 离完成还有一段距离,以及此插件程序只适用于开发者.此时并没有其他第三方的硬碟插件程序.(是的,我是直接抄上面的 )

Firewire: 这一个Firewire插件程序是用来模拟PS2的Firewire端口.预设的只有 FireWireNull v0.3 ["Null"(无效)]

终于到了 BIOS(基本输入输出系统)了.在这个菜单里,你可以找到你的BIOS映象档,如果你拥有一个BIOS映象档,并把它放进 bios 文件夹里.请注意的是唯一一个合法的 bios 拥有权就是直接从你的Play Station 2得到. 不要 在PCSX2的论坛里问哪里可以得到BIOS映象档,因为那是犯法的.由于新力(SONY)拥有PS2 BIOS的版权,所以如果我们不合法地提供PS2 BIOS,NGmu会得到麻烦的.请参考这里来查询关于BIOS的资料.

注意: 从0.7开始,我们建议你是用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.没有新的BIOS,你可能可以执行一些游戏,但是兼容性会受影响.BIOS档包括了 rom1.bin,rom2.bin,erom.bin 和 SCPH-XXXXX.nvm (XXXXX 是BIOS的型号,例如 SCPH-34004.nvm).后者也可以在你设定了BIOS(时间区域,语言等等)过后,由PCSX2制作出来,但是建议直接从你的PS2取出.再一次提醒你,不要 在PCSX2的论坛里问哪里可以得到那些档案,因为它们也是BIOS的一部分. 这里有个auMatt的简单文章来解释这些档案有何用:

基本上,第一批曰本的PS2拥有一个BIOS档而已,至于其他档例如DVD player都是安装在记忆卡上.

至第二批开始,DVD player是安装在另一个加密的ROM(只读存储器).

ROM1 其实是BIOS额外的附属档.它只是多了一些资料,例如DVD player的ID号码.

ROM2 是一样的,但是我觉得只有在华文版的PS2才有.

希望这些可以帮到你.

一个新的BIOS撷取器可以用来撷取你的PS2的 Bios,ROM1,ROM2,EROM和NVM.请在这里下载

注意(1):从0.7开始,内置的 HLE BIOS 已经被移除了,因为它只适用于测试游戏试玩版.还有就是由于模拟器有了初步的进步,所以我们觉得不会有很多人再测试游戏试玩版吧?

注意(2):若要提升兼容性,建议你使用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.因为此BIOS和PCSX2的记忆卡模拟以及一些其他模拟有冲突.

如何撷取PS2的BIOS:参考 PS2Dev 和 EMUForums 的一个标题 这里

现在,我们终于完成了全部PCSX2插件程序的设定.

接下来就是CPU(中央处理器)的设定(通过 Config =>Cpu).你会看到:

剔选/不剔选 "Enable Console Output" 来启动/关闭第二个出现在模拟器后面的视窗.这视窗主要是用来除错的.在那视窗,你可以看到不同的迅息来帮你确定问题的所在,或你可以看到当执行游戏时,模拟器所做的一切.不建议初学者使用,因为它会把模拟器的速度减低.当模拟器被关闭后,所有出现在那个视窗的迅息将会保存在 /logs/emuLog.txt(只是限于开发者版本).如果你自行关闭那视窗,模拟器也会同时关闭.

剔选/不剔选 "Enable Patches" 来启动/关闭游戏的修补档.游戏修补档大多数是用来跳过游戏里的影片.但是,游戏修补档并还没完全被模拟,所以有可能会把模拟器停止操作.更高级的游戏修补档可以用来增加兼容性,但是并不是普通用户可以制作出来的.如果你有些游戏在任何影片前停止操作,你可以自己制作游戏修补档来跳过游戏里的影片.请参考CKemu的指南来制作游戏修补档.

你也可以开启第二视窗来得到游戏的CRC(模拟器执行了游戏的ELF档后).CRC将会用来制作游戏修补档.

剔选/不剔选 "Disable Recompiler" 来关闭/启动模拟器的动态编译器.如果你剔选了,这代表你已经启动了模拟器的解释程序器.动态编译器和解释程序器是两种不同的执行代码( 动态编译器 - 一种把由高级语言编写的程序翻译成可执行机器语言的程序 / 解释程序器 - 将指令翻译为机器语言并在执行下一个指令之前完成此指令的程序 ).动态编译器有很低的兼容性,但是却很快.至于解释程序器有很高的兼容性,但速度却很慢.还有就是解释程序器会使到第二视窗显示更多的除错迅息.

要记得,动态编译器是有很低的兼容性,但是有些游戏只会在动态编译器开启时操作.所以,你可以使用它来测试一些游戏的兼容性.

剔选/不剔选 "Disable VUs recompile"(只可以在开发者版本转换) 来关闭/启动 VUs 编译器.VUs 编译器是用来启动在PS2里的VUs(Vector Units)的特别编译器来增加速度.我们提议 最好 你剔选它因为它仍然在初期开发中,会使到大部分的游戏不能正常操作.

剔选/不剔选 "Enable Reg Caching"(只可以在开发者版本转换) 来启动/关闭"注册缓冲存储器".这功能可以增加模拟器的速度,但是会减低兼容性.我们提议 最好 你不要剔选它因为它仍然在初期开发中,会使到大部分的游戏不能正常操作.

Process Priority(程序的资源占有率):在这个菜单里,你可以选择 Normal(普通),High(高),和Low(低),去安排你想要你的中央处理器分发给PCSX2的资源.这表示如果你选择越高的占有率,PCSX2会使用更多的中央处理器资源来执行.我们建议你设定Normal,因为把它设定成High会有很多问题.

那么,我们就完成PCSX2的设定了!

现在,就让我来解释一些其他设定的用途:

File =>Run CD: 如果你按了这个,模拟器就会执行你在光碟插件程序里所选择的映象档,或者会让你选择映象档(如果你还没选择的话).若你是使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft插件程序的话,模拟器会直接从光碟读取游戏.要注意的是用此功能会跳过BIOS的执行,然后直接执行游戏.

File =>Open ELF File: 你可以用这功能来执行游戏试玩版(通常是.elf档).或者如果当你执行游戏时,看到 "This is not a PS2 game" 的迅息,你可以试用这功能来尝试一下.当你按了后,你需要寻找在游戏光碟上的 SLUS_XXX.XX 或 SLES_XXX.XX ( XXXXX 在不同的游戏有不同的号码).当你找到了,选择它,就可以解决了

File =>States =>Load/Save/Other: 这里你可以读取/保存游戏进度(在你执行了游戏后,按Esc键)."Other"可以让你使用其他游戏进度档.但是我们并不鼓励这样来读取游戏进度 ,因为一些插件程序例如 GSdx9 有着一些问题.但是你也可以通过 F1 来保存, F3 来读取,和 F2 来转换游戏进度的位置.

File =>Exit: 把模拟器关掉.

Run =>Execute: 这功能可以让你执行你在设定里所选择的BIOS档.但是如果你不是选择 CDVDnull 插件程序的话,它将会弹出一个视窗,让你选择映象档,或者,当你使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft 插件程序,它将会弹出"Error opening CDVD plugin"的迅息.当你按Esc键来暂停模拟器,这也可以用来恢复模拟器的操作.但是你却不应该这样来暂停模拟器,因为 GSdx9 插件程序有着一些恢复操作的问题.

Run =>Reset: 重新执行模拟器.

Run =>Arguments: 如果你不会使用这个, 不要自行改变

Config =>

Configure: 会打开插件程序设定的视窗.

Graphics/Controllers/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire:会打开你所选择的插件程序设定视窗.(图像/操纵手挚/光碟/硬碟/USB/Firewire)

Memcards: 会打开记忆卡的管理员,但是暂时并不能做些什么.

Cpu: 会打开我们之前看到中央处理器的设定.

Patches: 会打开游戏修补档的视窗.它会读取在 /patches 文件夹内所有的 pnach 档(游戏修补档).你可以制作,编辑,或游览游戏修补档的目录.此功能并没有被任何人测试过,所以有可能会有问题.

Language =>*你要的语言*: 会改变PCSX2的语言.

Debug =>Enter Debugger/Remote Debugging/Memory Dump: 这些功能只是用来除错的,所以如果你不是开发者,你就不要用吧!

Debug =>Logging(只是限于开发者版本): 这里你可以启动更多不同的记录(保存在 /logs/emuLog.txt ).此功能只是用来除错,也就是说不适用于普通用户.开启这功能会减慢模拟器的速度.

[求助]正版英雄连:抵抗前线光盘制作MDS文件时出错

软件已经很清楚地告诉你原因了:你存储镜像的分区不支持4G以上的文件。一般来说,一张DVD完整镜像做下来是4.38G,大于4G,你的分区格式是不支持这么大的文件的,所以做到一半的时候出现文件写入错误

转换你的分区格式,从Fat32转为NTFS就可以了。

首先确定你的镜像存储分区是哪个盘,比如D盘。

然后用windows自带的无损分区转换工具对镜像存储目标盘进行转换。转换方法:开始-运行-“convert <盘符,如C,D>: /fs:ntfs”-确定

比如,转换C盘的命令是:

convert C: /fs:ntfs

可能会提示输入卷标之类,照实输入就行

另外我很好奇:你的不是正版游戏么?直接用光盘安装就好了,玩的时候插盘就好,干嘛做镜像?而且我们做的镜像一般来说是不能通过正版验证的