电脑系统应用有哪些_拿捏电脑系统的应用
1.低配电脑装win10会怎么样
2.在轻薄本与游戏本间,我选择了惠普VICTUS光影精灵8 15英寸游戏本
3.笔记本电脑?
4.计算机科学与技术(嵌入式方向),这个专业现在咋样?好不好学?难不?好就业不?
5.我的电脑发生了翻天覆地的变化
6.学习本该如此轻松,惠普这款学习电脑我已经替你体验过了
一、CPU的概念 CPU(Central Processing Unit)又叫中央处理器,其主要功能是进行运算和逻辑运算,内部结构大概可以分为控制单元、算术逻辑单元和存储单元等几个部分。按照其处理信息的字长可以分为:八位微处理器、十六位微处理器、三十二位微处理器以及六十四位微处理器等等。 二、CPU主要的性能指标 主频:即CPU内部核心工作的时钟频率,单位一般是兆赫兹(MHz)。这是我们平时无论是使用还是购买计算机都最关心的一个参数,我们通常所说的133、166、450等就是指它。对于同种类的CPU,主频越高,CPU的速度就越快,整机的性能就越高。 外频和倍频数:外频即CPU的外部时钟频率。外频是由电脑主板提供的,CPU的主频与外频的关系是:CPU主频=外频×倍频数。 内部缓存:用速度极快的SRAM制作,用于暂时存储CPU运算时的最近的部分指令和数据,存取速度与CPU主频相同,内部缓存的容量一般以KB为单位。当它全速工作时,其容量越大,使用频率最高的数据和结果就越容易尽快进入CPU进行运算,CPU工作时与存取速度较慢的外部缓存和内存间交换数据的次数越少,相对电脑的运算速度可以提高。 地址总线宽度:地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间,简单地说就是CPU到底能够使用多大容量的内存。
低配电脑装win10会怎么样
软件工程专业。软件工程专业的就业情况一直比较不错,在计算机专业当中的表现是比较突出的,所以如果在本科毕业之后就希望参加工作,可以重点考虑一下软件工程专业。软件工程专业的细分方向比较多,不少女生比较喜欢前端开发方向,另外也可以重点关注一下移动端开发方向。
第二:专业。毕业以后可以从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游戏开发,手机游戏程序开发,手机游戏美工,手机游戏测试等工作。发展前景也是很客观的。
第三:大数据专业。大数据专业未来的发展前景非常广阔,由于大数据行业的产业链涉及到多个环节,包括数据集、数据整理、数据存储、数据安全、数据分析、数据应用等,所以大数据领域的就业岗位也比较丰富,其中数据整理和数据分析相关岗位还是比较适合女生从事的。
第四:UI设计专业。UI设计相比较于编程而言,还是非常适合大众所学习的。学习完UI设计,能获得一份稳定而又不失乐趣的工作,给予最大程度的安全感,同时有利于追求更高品质的生活,在艺术领域可以获得更多的启迪。综合考虑,UI设计是很适合初中生学习的。
内设计,环境艺术设计,网络运营等,
不过还是要你自己选择所感兴趣的专业
在轻薄本与游戏本间,我选择了惠普VICTUS光影精灵8 15英寸游戏本
我们的电脑如果是硬件配置不高的话,对于低配电脑装win10会怎么样,小编觉得可能会出现运行不流畅,或者轻微卡顿的情况。可以通过系统优化来缓解问题。详情请看下文~
低配电脑装win10会怎么样
1.低配电脑装win10可能会出现轻微的卡顿
2.也可能在运行大型软件或者游戏的时候不流畅
3.我们也可以通过优化系统来缓解这些问题:
一、降低win10的视觉效果
1.和win7系统是一样的,都是在系统属性的性能里设置。
2.不过关于降低视觉效果,还是需要大家自己拿捏的。比如减弱了一些动画效果,
3.在性能上是提升了,但看起来就不是那么华丽了。
4.打开“控制面板”,选择“系统与安全”,点“系统”,进入系统信息界面。
5.在左侧找到“高级系统设置”选择,点击进入。
6.在“性能”一栏,点击“设置”。Windows默认选择的是自动选择最佳设置,
7.你可以自行更改为“调整为最佳性能”,或者自定义去除几个不需要的动画效果。
8.大家可以自己取个平衡点,尽量在保证视觉愉悦感的同时,提升性能。
二、关闭win10的ProjectNEON透明效果
1.这个效果看起来的确好看,不过挺耗费系统的。如果对它没什么需求,可以选择将其关闭。
2.具体关闭方法,我们可以打开“开始菜单”,选择“设置”,
3.再依次进入“个性化”-“颜色”,我们可以找到更多选项一栏,有个“透明效果”选项,将其关闭即可。
三、关闭win10的ConnectedUserExperiencesandTelemetry服务
1.此服务对于普通用户基本没什么用,但是却占用,所有我们可以选择将其关闭。
2.我们需要先进入服务项界面。右键“开始菜单”,点“运行”,输入“services.msc”打开。
3.我们可以在打开的界面中,找到“ConnectedUserExperiencesandTelemetry”服务,
4.右键“属性”,在“启动类型”里,将其设置成禁用即可。
四、关闭win10的Diagnostics诊断策略服务
1.此服务是用于收集用户的诊断信息的,并没有什么用,
2.而且还相当耗费,我们同样可以在系统服务项里将其禁用。
3.用上面同样的方法,运行输入“services.msc”,打开服务项界面。
4.找到“DiagnosticExecutionService”、“DiagnosticPolicyService”、
5.“DiagnosticServiceHost”、“DiagnosticSystemHost”
6.这四项服务,以同样的方法将其他设置为禁用即可。
以上就是小编给各位小伙伴带来的低配电脑装win10会怎么样的所有内容,希望你们会喜欢。
笔记本电脑?
对于很多消费者而言,购买笔记本的初衷可能有多方面的,可能是用于工作,亦可能是日常休闲 ,还有可能是玩 游戏 。但轻薄本无法畅玩3A 游戏 ,硬核 游戏 本又太沉太重,都说鱼与熊掌不可兼得,但有这么一台惠普VICTUS光影精灵815英寸 游戏 本,却可以满足你的全面需求(以下简称光影精灵8)。
首先从外观设计来看,出于迎合目标群体对于装备酷炫的需求,市面上大多数的 游戏 本在设计方面,大多配色绚丽、棱角分明和灯光闪烁,但是这对于 游戏 之外的应用场景并不适用,而此次推出的光影精灵8并不会造成此类的尴尬。区别于以往的 游戏 本,产品的配色低调沉稳、简约大气,陨石黑的配色适用于各类场合,无论你是带着它去开商务会议、参加学术论坛,都可以轻松Hold住。
在性能方面,这次更新推出的光影精灵8在核心硬件上选用了第12代智能英特尔 酷睿 i5-12450H标压处理器,用4大核4小核的配置,线程数是12线程,缓存也是12MB,默认功耗为45W。新一代的处理器性能的大幅度提升,可以轻松应对重度计算和多任务处理等工作。无论是工作效率提升还是 游戏 体验优化,强大的处理器都可以轻松拿捏。
此外新品搭载的NVIDIeForce RTX 3050笔记本电脑GPU,用Ampere架构,核心频率为1057-1740MHz,功耗范围35-80W,4GB容量,超强图形处理能力,轻松应对3D渲染或剪辑等专业创作。
在存储方面,光影精灵8搭配DDR4高频内存以及PCIe4.0SSD,是目前较为主流的存储规格。理论速度带宽得到极为可观的提升,在实际 游戏 中也有加成。高频PCIe4.0SSD,启动速度飞快,处理响应迅速流畅。就算是运行那些上百GB的大型 游戏 ,它也可以做到非常快的加载和读取时间,减少不必要的加载时间。
一块表现优异的显示屏对于办公或是 游戏 都是必备的。光影精灵8配置了15.6英寸的屏,超窄的边框设计加上16:9接近黄金比例的屏宽比更加符合视觉习惯的屏幕比例,显示面积广,让视觉感受更加沉浸,无论是遨游在 游戏 世界中释放压力或是奔驰于视觉大片中解放天性,这款笔记本都可以满足你的需求。制作或者是海报大图的设计都对屏幕的显示效果有着高要求,新品配置的全IPS防眩光屏,相较普通屏幕显示更好,且拥有更加清晰细腻的动态显示效果,100%sRGB高色域,让屏幕的色彩呈现更加精准和丰富,新品在屏幕方面的配置可谓称得上是将诚意拉满。
一场之巅的 游戏 较量动则两三个小时,一幅精美绝伦的创意画作所需的时间更不确定,那么屏幕是否护眼,续航是否持久,散热是否给力这些问题则是摆在选购者面前需要直面解决的。惠普VICTUS光影精灵815英寸 游戏 本支持T?V莱茵硬件级低蓝光认证,减少色彩偏差为双眼保驾护航。
DC调光无闪烁,保证您在长时间使用屏幕作业的情况下,减少视觉疲惫,保护您的双眼,从容应对长时间的 游戏 、工作。
电池可选70Whr大容量带来了长时间的续航,告别低电量的烦恼,让您不必担心由于电量耗竭而影响使用。散热系统的优异与否也是衡量一台 游戏 本的一项指标,若是散热一团糟,再好的性能也白搭。散热方面,光影精灵8用高规格双热管并联的形式,实现两进两出四风道,改善气流的通道,搭配大进风口,让热量快速散去,保持机身的凉爽同时稳定输出性能。
另外新品搭配了惠普 游戏 控制中心OGH(OMENGamingHub),玩家还可根据需求调整光影精灵8的性能模式,三种性能模式可随您切换,满足您在不用使用场景下的需求,实现“全面掌控”。另有壁纸画廊等多种功能助力纵横 游戏 战场,给您带来更加酣畅淋漓的 游戏 体验。
面对办公中各类设备的接驳,笔记本拓展性的丰富与否也影响着用户的使用体验,光影精灵8在机身两侧,提供了包括RJ45网线接口、HDMI接口、USBType-C接口、耳机/麦克风接口等丰富的接口配置,几乎涵盖了市面上主流的设备的使用需求。
总的来说,惠普VICTUS光影精灵815英寸 游戏 本在颜值、性能、体验等各方面都领先于行业内平均水准,如果你想要一个低调实用的商务办公本或是性能强劲的 游戏 本,惠普VICTUS光影精灵815英寸 游戏 本都是一个不错的选择。这款产品目前在苏宁和天猫商城有售。
天猫惠普中国官方旗舰店
计算机科学与技术(嵌入式方向),这个专业现在咋样?好不好学?难不?好就业不?
华硕灵锐14潮流炫彩轻薄本,大胆换上振奋人心的全新外观。
轻薄的华硕灵锐14现在配备钻石切割边缘及饰面,精心挑选的四种独特颜色可展现您的个性风格。积极正向的能量在打开外盖时仍不断延伸,边缘以色块装饰的Enter?键直接映入眼帘。
华硕灵锐14让您从内与外展现真实的自我。
无论是内容创作者,或单纯将华硕灵锐14当作日常笔记本电脑使用,华硕灵锐14带来充足的动力,让您得心应手。
选配 7nm? AMD Renoir R7 处理器AMD Ryzen? 5 4500U /AMD Ryzen? 7 4700U?
16GB 内存及 AMD Radeon? Graphics 显示核心,提供畅快体验。
大容量 PCIe?SSD 数据吞吐更快,响应更迅速,告别漫长的等待。
Intel Wi-Fi 6 (802.11ax) 提供疾速网络速度,使大型文件传输速度更快,在线游戏响应更灵敏,通话更顺畅。
*产品规格可能会依国家地区而有所变动,我们诚挚的建议您与当地的经销商或零售商确认目前销售产品的规格。
我的电脑发生了翻天覆地的变化
这个专业现在很火,我们国家现在正缺乏这样的人才,但是要把它学好,学精,那是有一定的难度的,下面是有关嵌入式学习的方法和知识,可供参考下:
1、什么是嵌入式
嵌入式根据字面的意思就会知道个大概,嵌入式就是将一个东西,嵌入到另一个中间,这就会有两层意思,
一个是硬件的嵌入式:将一个硬件嵌入到另一个中间,使得原本没有智能的产品变得智能;
一个是软件的嵌入式:将一个软件嵌入带另外一个软件里面,一般这个软件是一个应用软件,而对象是操作系统。
因此,很多东西都回被称为嵌入式,而不仅仅是ARM等32位平台,还包括DSP,FPGA,51,甚至4位机都是可以的。
2、操作系统
操作系统有很多,大家天天用的windows,认为很高深的linux,微小的uCos,可裁减的eCos,……世界是多彩的,操作系统也一样。
有人就会说了,……好用,……不好,……对……好不好!这个问题对于真正的行家来说,你就像一个孩童问大人电视剧里面的这个人是好人还是坏人。只有合适的没有什么是最好的!曾经看过ubuntu的wiki里面说过一句话:不要因为它和你的习惯不一样就说它不好。
3、硬件平台
目前世界上的芯片公司有很多,因此硬件平台可以选择的有很多,但是近些年来,国人将嵌入式=ARM,这是狭隘的,不利于学生的发展,应该告诉学生,除了ARM还有很多很多。不然会发现,学生的眼光会被限制。通过对比学习,他们将会有更多的是以一种批判的精神,吸收各家所长! 平台现在来说比较有前途的是作消费电子类的,因为国家强调扩大内需,内需如何扩大,现在大家基本都是衣食无忧了,剩下的那就是了。
4、学习芯片的选择
很多人问我,我们现在学习的是ARM11,你们的是多少,我会告诉他我们是ARM9,还有一些ARM7。其实这已经是足够的了,无论我们学习的哪个平台,学习的关键不是学会这个芯片怎么用,而是学习他的精髓:这类芯片的设计构架,开发流程,然后就是查字典一样的学习它数据手册了。无论在哪里,学习不一定要学习最先进的,因为你没有把握住它的发展历史,和内部原理,一个先进的庞杂的系统对于你来说是很难理解的。
如果想成为一个全面的嵌入式开发人员,我的建议是可以遵循这个步骤:
基础:嵌入式C
这里的C不是大家学习的那个谭浩强的C,而是嵌入式C,谭的C只是一些肤浅的应用,没有讲到根本,C的根本就是要把握住指针和一些将来编译的过程!作为一个嵌入式比较底层的工程师,需要了解更多的关于你的程序是如何运行的,你的程序是如何加载的,以及各种的调度和使用,而这一切很多时候都要拜托你的C完成,因为毕竟汇编的难度还是比较大,而且完成的功能有限。
第一步:熟悉硬件
首先学习单片机,关键是学习总线结构,扩展的一些问题,还有建立起来一些汇编的知识
第二步:熟悉高级芯片架构
8086(很古老的芯片)但是很有必要了解,可以说他是一切X86(电脑)和ARM体系的根本,当将这个根本拿捏住了,你就像武侠里面讲的,你掌握了一门功夫的总纲,万变不离其宗!
第三步:
如果时间容许,可以使用(上面是学习)一个16位单片机凌阳的SPCE061A,这是一个很有意思的芯片,他既有一些单片机的东西在里面,还有一些嵌入式32位的东西在里面,真正的使用它不是很难,因为资料还是比较多的,但是从中可以学习到一些基本的嵌入式理念。
第四步:嵌入式平台选择
开始使用嵌入式平台,目前平台很多,有的还很便宜,作为学生,也许会选择一些价格便宜的,不过建议大家要更注意一个问题:支持的问题。
目前基本来说平台的已经都是很多了,有些抄来的板子目前也是满天飞,由于没有研发成本和后期支持,造成成本比较低,同样的原因,让我们遇到问题,只能四处的提问,而往往得不到系统的答案。
所以选择平台很重要,有人说,网上全是资料了,但是说句实话,由于嵌入式是一个结合多学科的庞大系统,因此从网上找到很多资料,你会发现我们找到的是一张张拼图的小块,在拼这个大图的时候,很多人在这个过程中失去了信心,离开了嵌入式开发者的行列,那是很可惜的。最好找一个比较资料全面系统的开发平台。
当前我认为比较好的适合个人学习的有两个,(也许会有更多,但是我没有接触过,因此只能从这个方面推荐一下)
一个是ARM9的2410平台QQ的平台,这个的价格大约在1200元左右(包括屏),包括了比较全面的资料,这些资料比较详细的描述了一个下载程序,简单开发的过程。
另外一个是凌阳的S+core内核的嵌入式开发板SPCE3200,这个最近推出了一个比较适合学生的开发板,价格比QQ的贵一点,但是资料比较好,从他们推单片机开始我就比较关注,他们做的资料有一个特点就是比较规范,从注释到程序架构写的比较好,而且他们由于是做大学,主要支持高校,因此资料比较细,而且比较系统,唯一可能让大家感觉比较难以跨过的一个坎,就是他们不是ARM架构。不过学过这个学习其他的都是比较好接受的,10年前流行的是MIPS,现在是ARM,10年后会不会是S+Core,谁也说不上。关键是方法。
第五步:
看完基础,然后实实在在的开发一个或大或小的项目,在这个项目中不仅仅是写出程序,要学会项目的规划,还有程序编写的重构性等软件编写的问题。
总之:无论学习什么,都要比较系统的慢慢的做,相信坚持了总是会成功的。
学习本该如此轻松,惠普这款学习电脑我已经替你体验过了
PES5(Pro Evolution Soccer 5),日本KONAMI公司的招牌足球游戏《胜利11人》的欧洲版本,自2003年11月的《PES3》首次登陆PC平台以来,就受到了玩家的强烈追捧。在经历了PES4之后,《PES5》也如约来到了我们的面前。评心而论,本次《PES5》相对于PES4来说真的是有了翻天覆地的变化,而早期DEMO的试玩,也让很多“实况”老玩家不太适应,导致一时之间的谩骂之声此起彼伏,笔者我在初期也是非常的不适应,面对自己的手下败将们居然互有胜负。但当完全融入其中之后,才由衷的感觉到,这才叫足球游戏。要想尽快地融入《PES5》中,在这里笔者有两个建议,第一:要像踢真实足球比赛一样,多控球,不可再像以前那样一味向前进攻,要把足球牢牢的控制在自己的脚下。第二:如果你对真实的足球比赛没有什么经验,或者感觉《PES5》让自己无法接受,那么你最好先去仔细的看几场足球比赛(以每周末的五大联赛等高水平比赛为佳,同时为了不让一些低水平的足球比赛影响到您在《PES5》中水平的提高,以及对足球整体战术配合、大局观等的认识,故不推荐观看“中超”等低水平比赛来学习),然后再将自己所看所悟的运用在《PES5》当中,那样你就会发现,原来足球游戏可以如此真实,一场《PES5》下来,就好像自己真的看了一场由自己操控的真实比赛。
下面,我们将就系统、操控等几个方面来一一为您介绍。
[系统方面]
《PES5》在游戏系统方面做了巨大的调整,对新手来说还算比较容易接受,但对于老实况玩家来说,初期接受起来则比较困难。下面我们对《PES5》里面相对于《PES4》的一些改变进行一下说明,由于笔者接触时间也不长,如有遗漏的地方还望广大实况玩家谅解。
《PES5》的球队选择界面非常直观。在国家队被分成了四大洲,配合世界地图,十分清楚(FIFA2006中笔者居然花了十分钟还没有找到国家队,汗…)。而联赛球队也同样被进行了划分。本作中有包括经典队在内的国家队64支,俱乐部138支,共202支球队供玩家选择。而经典球队和著名球员的保留更是为游戏添加了更大的乐趣,让我们心中那些永远的球星们继续风驰电掣于球场上,让我们来继续为他们书写新的吧。唯一让人遗憾的是到现在为止,实况足球系列还是没有得到包括德国、荷兰等国家的授权,依旧用名加号码的方式出现,而经过授权的那些退役球星们也没有了自己的真实姓名,到这里笔者就不得不佩服《WE2002》了,同样是没有得到授权,居然全部都用实名制。而从《WE2002》就消失了的世界与欧洲全明星队依旧没有在本作中出现。
大师联赛、普通联赛、杯赛都被保留和进行了相应的改善,且可以自行修改杯赛的名称,用笔者自己的名字来命名世界杯,让那些不可一世的球星们来争夺一番也是另有一番乐趣。而在画面方面,笔者个人感觉和《PES4》差别不大,这也主要受限于PS2的机能所限,以至于PC版除了分辨率的提高之外,不会有翻天覆地的变化,但在光影及人物细节方面还是得到了一些加强。看来要想让实况足球的画面有巨大的变化,只有期待PS3之后了。
《PES5》中加入了新的天气:下雪。只要在开场前的游戏设定中将季节选为冬季,便可以选择雪天来进行比赛,而且选择冬天之后还可以看见运动员们呼出的白气,但呼出的白气只有在出现特定场景如进球等的时候才会出现。
在球员及动作方面,本作也进行了极大的调整。首先改变了球员的跑动姿势,且加入了4种不同的带球姿势,其中费戈最著名的那埋头小带动作。同时还拥有9种主罚任意球动作,以及多达73种的进球庆祝动作。
《PES5》还增加了两个新的场上位置“wing back”和“second top”(在游戏中分别以WB和SS来表示),“wing back”是侧重于边路防守的球员,他的性质介于边卫和边前卫之间,比如阿根廷队的萨内蒂,“second top”近似于大家常说的“9号半”或者影子杀手一类,是埋伏在前锋后面的球员,比如英格兰的斯科尔斯(此人在曼联队就是公认范尼身后的影子杀手)。
同时KONAMI还宣称改良了联网游戏的性能。并且向玩家承诺将不会再有如《PES5》那般明显的网络延迟。此外,在对战方面已经不仅限于游戏固定的国家队和俱乐部,本次在《PES5》的对战中,玩家将可以用自己组建的Master League球队和其他人较量。虽然受到一些方面的限制,使得《PES5》的实际联网情况到底如何我们还不得而知,但用自己组建的球队来和别人对战确实也是其一大亮点,试想用马拉多纳搭配克鲁伊夫外加战神与荷兰三剑客,这样的超级战舰来与别人一决高下,想着都叫人兴奋。此外Master League游戏模式也得到了进一步改良,为玩家增设了更多的球员成长项目,以及不同于前作的各种成长曲线。
球场与球员的比例也得到了改善,不会再出现上作那种感觉球场十分拥挤的情况。虽然空间变大,但由于KONAMI在防守方面的改动,并不意味着到处都有空档可用,可见KONAMI对于足球方面改动的拿捏十分到位。
[操控方面]
“实况足球”在游戏的真实性和操控性方面一直都非常出色,在《PES5》里面这种情况更是得到了升华。
虽然《PES5》中的控制按键方面和前作没有什么区别,但在一些方面还是有了不小的改动。本作中将前面两作中的R2+方向键的横向拉球改为了直接用方向键来实现,现在对于去掉L2的主要原因,普遍的一种看法是认为SONY的PSP游戏机,因为不具备L2和R2控制键(但很多媒体的这种说法还是值得商榷,因为L2和R2在《PES5》中还远没有达到可有可无的地步,如R2的中速带球及配合射门时候的内脚背弧线球,L2的战术调整和任意球战术等,如果因为一个横向拉球的改变就认为是为了照顾PSP的话未免有些武断)。同时主罚任意球时候的战术切换由Select键改为了长按L2。
按住R2配合后方向键,出现了带球后拉,但并不同于前作的那种向后不停的拉球,而是直接向后一步拉球,这个改动笔者认为非常合理,因为在比赛当中一般是不会出现《PES4》里面那种一点一点的拉球动作的。同时还加入了如罗纳尔迪尼奥的“牛尾巴”等新动作。
□配合R2键
□射门配合△
《PES5》在射门方面的改变应该说是最让人们激动和欣喜的。《PES4》中射门时候总是让人觉得在踢铅球,球速偏慢,远射又有点鸡肋的感觉,而《PES5》则进行了非常大的改动,射门时候的球速得到了巨大的提升,远射的威力也得到了加强。且增加了内、正、外脚背的三种不同射门方法。按普通的□的射门为正常射门,按下□射门键之后配合△可以打出速度、力量都非常可怕的外脚背攻门,而按下□射门键之后配合R2键则是打出弧线球攻门(但此两种射门方法对于玩家的感官要求较高,要想熟练掌握还需要耐心练习),远射终于成为了破门和打开密集防守的强力武器。由于在《PES5》中,射门力量槽的蓄力速度变快,所以导致禁区内的射门经常打高,而击中门柱的几率也有了一定的提高,以前单刀面对守门员的双重射这个破门法宝,在本作中也得到了弱化,个人认为在《PES5》中的射球门近角的成功率比较大一些。而破门之后的激动之情则更甚于《PES4》。
传接球方面《PES5》也有了不小的改变,以前笔者我在比赛中那从后卫直到破门的一脚传接切配合根本就打不出来了,当然这也更加贴近真实,可怜我那苦练多年的一脚传接切配合了……,传球的时候球员有时候会根据场上的形式自动选择内外脚背传球,而接球也不像《PES4》中那样的稳,尤其是对于那些死按R1的玩家,在接球的时候球会被趟出很远,而在真正的足球比赛中,这种队员接球直接趟出的情况非常普遍,但那是为了在保证前面没有防守队员的时候迅速向前推进,可不是用来将球送给对方的。各种不同方式的传接球对比赛有着很大的影响,但具体什么时候如何操作,还是要玩家自己多摸索。
在防守方面,由于R2键卡位的改动,使得《PES5》对于玩家的防守提出了更高的要求。在《PES5》的防守中,对于玩家来说,预判和对传球线路的卡位是做好防守的先决条件。在进攻与防守的对抗方面,不会再出现前几作那样从后场连个人一直拉扯到前场底线的情况了。同时经常会出现后卫贴身之后,伸腿将球破坏的情况,且不用玩家死按╳来防守,非常真实,这样在对防守有了更高要求同时对进攻一方来说也有了更高的要求。
[细节方面]
“细节决定一切”这句话绝对是永远的真理。而《PES5》对细节的把握和处理更是达到了足球游戏的巅峰。
受伤及犯规系统:
在《PES5》的受伤系统得到了很大的改变,首先一个改变就是当球场上有球员受伤,但没有形成死球的时候,一方队员会将球踢出界外(一般都是电脑来干这事儿,玩家可很少主动踢出,汗…),来让受伤球员得到治疗,然后受伤队员一方会将球还给对方,充分体现了体育道德精神。而如果是双方两个玩家在对战,谁又都没有看到,则球到中场附近的时候,主裁判会自动终止比赛来“拯救”伤员。而在《PES4》等以前的游戏中,队员在比赛中摔倒但如果没有犯规的话,球员是不会受伤的。且在本作中会出现多种形式的受伤。在这方面的改进非常让人满意。
一不小心把自己的胯给扭伤了,郁闷啊。
在PES4中,如果进行杯赛或者联赛等,随着比赛的进行和球员体力的下降,将会出现疲劳值增加进而影响下一场比赛的体能。而本作中对体力有了新一层面的改善,首先,疲劳值不再是固定的(打个比方,在《PES4》中,疲劳值分为1~8这8个疲劳数值,而在《PES5》中,疲劳值则更加详细的划分为1~100)。
除此之外,疲劳也不再光影响球员的体能,还进而影响到队员在球场上的表现如跑动跑位、反应、传接球等,同时当队员的体能下降到一定程度之后,体力槽将变成红色,使得球员无法在奔跑中达到最大速度,射门水准也同样会受到影响等问题的出现。还有一个更加严峻的问题会发生,那就是球员的体力变成红色之后,受伤的几率会大幅度增加,且会出现重伤的概率也同样会提升。如果在进行的时候出现主力队员重伤N个月的情况出现,我想那种感觉一定让玩家欲哭无泪吧,所以当体力方面出现这种情况的时候,还是尽早的更换队员吧。
犯规在《PES5》中也得到了充分的“加强”。现在许多玩家在抱怨说犯规的次数太多,比赛总是被中断,诚然本作中的犯规出现频率确实提高了,但并不是系统故意增加犯规次数以达到真实的目的(哪场足球比赛的犯规少过,在真正的足球比赛中,裁判的哨子不也老响个不停吗),而是因为大部分玩家在防守的时候死按╳键所造成的后果,而笔者我和别人对战的时候,感觉犯规的频率相对《PES4》来说提高的并不如许多玩家所说的那样巨大,如果你的犯规次数过多,那么还是先改掉死按╳键的坏习惯,用预判和对传球线路的卡位来代替,这也是通向高手阶段路程中非常重要的。
越位系统:
本作中的越位系统也是与时俱进,完全效仿了国际足联的最新规则。越位球员只要不拿球,就不会被吹越位,这样的改变在追求真实的同时更让玩家有了更多的战术创新空间。
在进场的时候,终于可以看到观众了。
强大的物理引擎和建模实体让身体接触更加的真实,不会再出现前作那种两名队员互穿的情况,而且如图的这种碰撞也会经常出现在自己的队友之间。
[综合及其他方面]
在游戏运行系统方面,要求配置和《PES4》几乎没有区别,只要以前能够流畅运行《PES4》的系统完全可以运行《PES5》。唯一一点是官方的配置说明中说明需要支持DirectX8.0显卡支持,笔者这里猜测可能是因为加入的雪天场景需要DirectX8.0显卡的支持所导致。在实际显卡测试中,评测室中最低端的ATi R9550也可以在*768高画质下达到每秒60FPS的速度,在所有支持DirectX9.0的显卡中,只有eForce5200在*768高画质下达到每秒60FPS的速度。在DirectX8.0显卡中,GeForce4
Ti系列显卡都可以完美胜任,而ATi的R8500只有在*768中等画质下才能流畅运行。GeForce4 MX440等显卡无法流畅运行,但通过3D-Analyze软件的优化,在低分辨率、低画质下还是能够达到一定的游戏流畅度。在处理器方面,P4和AMD处理器都可以完美胜任,但Intel的赛扬处理器在性能上和同频P4相比会有不小的差距(赛扬D除外)。
由于接触《PES5》的时间不长,所以笔者只是将现在的一些发现和感受拿出来评论一下,如果遗漏或者不准之处还望读者朋友们海涵。
个人感觉发角球时候的弧度变小了,现在发角球不像《PES4》那里那样可以通过弧度旋来旋去了,发角球时候的球都有点直来直去的感觉,但按R2所发出的高球还是有的。
任意球得到了加强。
禁区外的远射进球率相当高。
中路的正面突破难度提高了不小,而边路则大有文章可做。
击中门柱的概率很大。
L1+△传身后球这种以前非常实用的传球在《PES5》中得到了削弱,很难再想以前那样轻易的越过对方后防线形成单刀球,但直接的长传反击却相应的得到了加强。
缺点:
既然之前说了《PES5》那么多的好,自然也有一些牢骚要发。
首先不满的还是在球员的资料方面,以前如德国、荷兰等的实名问题还是没有得到解决,希望KONAMI公司能尽快解决。而许多球员的能力数值也过于显得主观了一些,如马特乌斯、坎比亚索等球员的能力数值过低,而一些现实中的二流球员在游戏中却有着不俗的能力(难道马特乌斯、坎比亚索等球员就真的不招实况开发人员的喜欢)。
除此之外,在游戏方面感觉本作对盘带的削弱有点过大了,感觉盘带96的齐达内和盘带只有69的加图索在一般情况下没有什么区别。
而在守门员方面也还是有不足之处,尤其当射门打偏的时候,守门员连扑球动作都没有,搞得笔者我现在射门之后不看球先看守门员,如果守门员没有动的话,那么射门大都一定会出界,判断力好强的守门员啊……。
随着开学季的到来,困在家里的“神兽们”终于都陆续回到了校园,期里与“神兽们”斗智斗勇的家长们总算可以松一口气了。可是开学仅仅数天后,家长们就发现自己和孩子的日子过得并不轻松。孩子们除了正常的学校课程安排,下课后的各种补习班、兴趣班,也是一样儿也不能少,回到家里还要加紧写作业和复习,做家长的自然是每天都要陪着孩子熬到作业写完,真是苦于辅导孩子功课久矣。
回想“陪读”的这几年,虽然我也“随波逐流”给孩子报了不少补习班,但是由于参加补习的孩子很多,使得老师无法面面俱到的关注每个孩子,甚至有些课业知识并不是学生最需要获取的,这样就又浪费了不少时间。
去年疫情期间,作为家长的我们只能在家办公,孩子也开始了长达半年之久的线上学习。当时我就发现学校安排的定时在线课堂,实际上无法满足孩子们对于学习量和学习进度的要求,再加上无法及时与老师面对面沟通交流,孩子的学习效率并不高。
今年,随着一切恢复到常态,孩子终于回到校园开始了正常的学习,而我在工作之余,也开始关注是否有更好、更适合的教育产品可以使用,尤其是那种能够有更多习题让孩子练习,并能够针对学习薄弱项进行强化训练的产品,既能有效提升孩子的成绩,也能让我从繁重的辅导中解脱出来。后来在朋友的推荐下,惠普的一款智能教育本吸引了我的关注。从外观上看,它是一款有点儿时尚的笔记本电脑,在详细了解后发现,其预装的腾讯教育应用平台,正能满足我的需求。
既然是智能教育本,核心功能点“教育”无疑是我选择它的初衷。在“进入“到我们的家庭后,孩子几乎每天放学后都更长时间的使用这款惠普智能教育本。在孩子看来,这款产品不仅可以帮助自己“温故而知新”,还能学习新的课程,以及了解全国各地优秀的教材,海量的题型题库,通过大量的训练让自己面对难题不再“发怵“,阶段性的学习考试已经毫无压力。看到孩子的学习在进步,说明此次的选择是明智的。而我,也有更多时间忙自己的事,无需每天熬到深夜了。
有了这款学习利器,当然不能独享,所以接下来就给各位家长详细介绍一下这款惠普智能教育本的亮点功能,如果您也觉得不错,在自己入手之后也别忘了再推荐给身边的家长、老师。
与市面上见到的一些所谓教育平板相比,惠普智能教育本首先是一款实实在在、真真正正的笔记本电脑,而且搭载英特尔最新的第11代英特尔?酷睿?处理器,在性能上绝对是目前主流笔记本配置。也就是说,有了这款智能教育本,不仅孩子学习有用,老师、家长们也可以作为日常办公用本,上网、处理文档、PS等各种Windows应用都是能正常运行的,绝对的一机多用。
其预装的腾讯教育应用,是惠普根据产品特点与腾讯教育深度定制的平台,不仅整合了全国从小学到高中的各版本主流教材、名师讲课,还内置了1000万+题目,涵盖的历年中高考真题,模拟考题等题库,内容丰富而专业,不仅与孩子的课程同步,也能针对学习中的薄弱点因材施教,进行反复练习,能够有效解决课业中的疑点、难点,进而提升成绩。
腾讯教育应用平台包含腾讯文档教育版、腾讯作业君、中文作业批改、英文作业批改、腾讯翻译君、课程中心、标准练习、智能助手等,一应俱全。当然,你也可以根据孩子学习的需求,通过应用商店下载安装其它学习专属的教育应用。
这里首先给惠普智能教育本点赞的是,这款教育本所支持的屏幕触控交互,孩子在操作的时候,既可以直接用手指交互操作,也可以使用笔记本自身携带的一只4096压感级别触控笔进行选择、书写等操作,就像是在课堂上做笔记,一个晚上连做数套试卷也不觉得累,有种上瘾的感觉。
此外,惠普智能教育本还支持360°翻转,可实现笔记本模式、站立模式、帐篷模式和平板模式四种形态,孩子可以在家里的任何地方进行操作,书房里、客厅里、沙发上,不会因为总在一个环境下长时间固定角度使用而产生疲劳感。而且这款笔记本还用了三边窄边框设计,屏占比高达82.47%,在线看课程,不仅视野宽阔,对孩子的视力也能做到保驾护航。
腾讯教育应用平台的课程中心,涵盖了包括语文、英语、数学、物理、化学等全部学科,以及提供了英语词典、汉语词典、名师讲堂、笔记本等工具。进入平台设定学生的年级,选择各学科的版本,然后就会自动呈现相关的课程,线上课程与教材同步,学生无需再看书本,就能在软件里学习、做题、进行知识拓展,完成各种形势的训练,同时根据成绩进行评估,实时查看学习进度和掌握知识点。
整个课程中心里的教材,涵盖了K12的全部学科,以及全国主流区域的教科书版本,孩子不仅可以在这里温故而知新,对于学有余力的学生来说,还可以越级自学。除了书本教材内的知识,平台内的每一个课程都有相关的扩展知识和习题,利用大量的训练可以把基础打得更扎实。
另外一个提升效率的平台就是“作业君”,首先需要设定教师或学生的身份,如果你是教师,通过建立班级后,就能在这里发布公告、布置作业,既可以上传文档、、音频、等附件,也可以从组题库中选择,然后设定截止时间、下发方式,还可以设置推送的时间。
对于学生来说,在作业君里就能完成大部分作业,如果是涉及到拍图、等形式比较复杂的作业,也可以上传附件,这种方式相比在微信里发给老师,可要方便太多了。这种一站式的作业服务,为家长和孩子节约更多时间,大大提升了学习效率。
在题库练习和作业批改中,我还发现,随着孩子练习量的增加,教育应用能够根据孩子的知识点掌握程度进行精准评估,还能根据对知识点的掌握程度智能推荐题目。平时不太懂、基础不扎实的知识,通过反复练习、做题,实现精准提升,相比老师、家长的辅导,这种方式来的更加有效。
在与惠普智能教育本相处一段后,孩子的成绩提升十分明显,而教育本所带来的高效、便利不仅仅于此,比如其搭载的WiFi 6高速无线网络,连接速度快,在家里的任何地方都能稳定连接。还有丰富的接口,一个HDMI2.0接口,2个USB 3.1 Gen 1接口,一个USB 3.2 Gen 2 Type-C 接口,孩子有时候会外接到大显示器或电视机上观看学习资料就非常便捷了,而Type-C接口不仅支持4K输出,还能为其它设备充电,同时拥有更高速的数据传输能力,同学间进行资料分享也变得简单起来了。
气质这块儿,惠普智能教育本也是拿捏的稳稳地,其AC双面用金属材质打造,坚固而耐磨,银色配色简约又富有内涵,触感也相当细腻,时尚的外观当然也很讨孩子的欢心,所以,当孩子说想要上自习课时带着,我也毫不犹豫的答应了。而且其机身薄至18mm、轻至1.61kg,每天上学放学装在背包里也不会感觉到负担。
此外,这款笔记本还搭配键程适中、带有LED背光的全尺寸键盘,打字回弹干脆利落还静音。掌托处搭载了指纹识别器,把孩子和我的指纹都录入进去,互相不影响使用,解锁笔记本方便快捷,也更安全。
惠普智能教育本所搭载英特尔最新的第11代英特尔?酷睿?处理器,用10nm+增强版工艺和Willow Cove CPU架构,还集成Iris Xe核心显卡,性能接近MX350独显,完全能够满足我跟孩子上网、学习的需求。而且其预装的微软Windows 10系统和正版Office办公套件,也让我们省心了不少。
此外,还有16GB双通道DDR4 3200MHz高频内存,在运行多任务处理时,更大容量、更快速度的内存足以杜绝系统、程序卡顿。硬盘存储方面则搭载了三星NVMe接口的固态硬盘,容量达到512GB,所以每次系统启动只需要十几秒,复杂程序、大文件都能秒开。
另外一个让我们惊喜的就是它的续航时间,虽然我和孩子大多数时候都是在家里使用这款笔记本的,但也并不会固定在一个地方,逐渐在使用过程中发现惠普智能教育本的续航时间是真的给力,居然达到了9个多小时。孩子带着去上自习课时,也不用每次都带着充电器了,而且它支持快充,30分钟就能充电至50%。
在使用惠普智能教育本的时候,我们还发现了一个很好玩的功能,就是内置的惠小微智能语音助手,使用微信绑定之后就能激活。比如想要听歌,说一声“小微小微,播放民谣歌曲”,即刻它就能为你自动播放歌曲;如果想要了解当天的天气情况、新闻、故事等,只需呼叫“小微小微”,就能很快获取有声信息,进行搜索,这可比上网搜索要快捷的多,尤其是当手边有其他事在做,不方便直接操作电脑的时候,智能语音交互可就派上了大用场。此外,小微不仅能提供各类信息,还能控制电脑的音量、屏幕亮度等操作,办公和生活,多了一个小微,多了超多便利。
写在最后
K12教育几乎是整个学生的教育生涯中最注重基础,也是最容易培养终生学习习惯的阶段,无论是家长、学生还是老师,都深感责任重大,而且任重道远。因此除了需要付出更多自身的努力外,一些教育工具的显得尤其重要。所以,一款轻薄便携、配置强大,同时还覆盖海量教育的教育本产品,无疑是学生和家长的必备利器。
惠普智能教育本,既能满足不同年级学生学习的各式花样需求,也能为教师提供强大而便捷的教育办公平台,最重要的是一机多用,还能成为家长居家办公、家庭的新帮手。
经过数天的体验,孩子不仅掌握了这款惠普智能教育本的所有基础功能,对内置的教育应用平台也很是喜欢和依赖,操作简单而快捷。令人欣喜的是,在它的帮助下,孩子每天都能很自觉地完成各项作业和练习,并且有了个性化精准练习和智能批改作业等实用功能,相比我此前自己熬夜看书备课之后再给他辅导可要方便太多,关键是通过惠普教育本学习,知识传递更加准确,孩子的学习效果也更显著,真叫人欣慰。
对于每一个学生和家长而言,学习本该如此轻松。
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